Gro的HannesGraah寫道,在熊市之外,Web3技術在游戲和音樂領域大放異彩。我們是否處于大規模采用的臨界點?
迄今為止,加密行業的增長主要是由熟悉該技術的人推動的。許多人把它比作一個兔子洞,典型的用戶從對比特幣的一些好奇心開始,發現以太坊,然后在涉及智能合約、DeFi、NFT或加密的任何其他子部分的任意數量的切線上開始行業。然而,需要廣泛的技術知識才能使用它會產生很高的進入門檻。一項新技術要獲得大規模采用,非技術用戶必須能夠訪問它。例如,Windows操作系統使任何人都可以輕松地使用計算機,而無需更深入地了解MS-DOS所需的操作系統。Internet瀏覽器使任何人都可以在不知道TCP/IP等術語的含義的情況下上網。技術需要以一種讓每個人都可以使用的方式交付。
加密貨幣衍生品交易所 Bybit 贊助電競戰隊 Astralis 與 Alliance:加密貨幣衍生品交易所Bybit在繼上周贊助電競戰隊NAVI后,再次宣布與電競戰隊Astralis與Alliance簽訂贊助協議。此次伙伴關系不僅囊括隊服、社交媒體與數字頻道,Bybit還將聯合這兩支戰隊參與碳中和計劃、金融教育、慈善等議程。與NAVI一樣,Astralis與Alliance的隊員及其粉絲也將參與由Bybit舉辦的世界加密貨幣交易系列賽(WSOT)。據Bybit表示,本次贊助將有機會吸引兩支戰隊在全球超1130萬的追隨者。[2021/8/23 22:32:07]
隨著Web3.0時代的到來并超越DeFi,區塊鏈技術目前正處于一個轉折點。下一波采用將來自那些對加密作為投機資產或技術本身不感興趣的消費者。
Mr. Hassan:UEDC將成為中東地區基于BSC的去中心化加密貨幣:據官方消息,2021年7月26日UEDC聯合創始人Mr. Hassan做客XT直播間,與XT AMA專欄主持人Joyce在XT官方英文群以及中文群內進行了在線AMA活動。
在談及UEDC的發展計劃時Mr. Hassan表示:“我們已經聯系了2.5萬多家在線供應商,其中許多供應商已經在其門戶網站上采用UEDC作為支付媒介,我們希望通過這一方式,使UEDC覆蓋阿拉伯的大多數城市以及全球其他地方。在2021年12月之前,UEDC將成為主要加密貨幣之一。”
XT是一家社交化交易平臺。[2021/7/27 1:18:19]
然而,這個拐點出現在加密貨幣進入深度看跌市場之際。我們看到的一個顯著趨勢是,在某些垂直領域,如游戲、音樂,甚至健康和健身,采用指標正在逆向更廣泛的市場趨勢。所有這些突破的共同點是Web3的切實用例,可以吸引和留住非加密本地消費者,使他們對市場條件具有高度的彈性。
億萬富翁Mark Cuban:加密貨幣和黃金都依賴潛在買家市場實現價值增長:金色財經報道,美國億萬富翁Mark Cuban透露他沒有任何加密貨幣,而且更愿意保持這種狀態。Cuban表示,對于黃金等貴金屬和比特幣,目前他都不喜歡。他認為,加密貨幣和黃金的價值都以類似的方式體現,都依賴于潛在買家市場來實現價值增長。對于比特幣,一些人把它當作一種價值儲存手段,它就像棒球卡、藝術品和黃金一樣。人們希望投資黃金,是因為他們認為,如果出現某些情況,會有其他潛在買家以那個價格購買黃金。盡管Cuban對投資加密貨幣持負面態度,但他看好區塊鏈的前景。[2020/3/11]
區塊鏈技術正在逐漸淡出背景
現在有越來越多的加密用例不再以生態系統為中心,也不太依賴用戶主動和有意識地參與區塊鏈。它們允許用戶擁有代幣或NFT,并僅在其效用或價值的背景下感知它們。
世界銀行:加密貨幣和區塊鏈技術可提高匯款服務的效率:近日,世界銀行在最新發布的《移民與發展簡報》中稱,2018年一季度,200美元匯款的全球平均成本為7.1%,比可持續發展目標的3%高一倍多。而銀行去風險以及國家郵政系統與匯款經營商之間的排他性合作是降低匯款成本的主要障礙,這些因素限制匯款服務采用效率更高的技術,比如互聯網和智能手機APP以及加密貨幣和區塊鏈技術。[2018/4/24]
一個例子是“運動賺錢”應用程序,它使體育鍛煉游戲化并通過代幣激勵運動。STEPN是一款面向全球跑步社區的Web3應用程序,允許用戶在應用程序中購買一雙數字運動鞋,然后在跑步時使用GPS跟蹤他們的里程。用戶可以獲得獎勵,他們可以在STEPN應用程序中購買其他好東西或以美元出售。
當然,數字運動鞋是NFT,獎勵是以太坊區塊鏈上的代幣。許多人將購買NFT比作支付健身房會員費,并有可能賺取費用。加密貨幣市場的近期狀況對STEPN代幣的價值不利。但是,在衡量采用率時,前景要光明得多。在撰寫本文時,STEPN跑步者已經跑了超過1000億英里——這個數字在6月至8月的三個月內翻了一番,而加密貨幣市場一直處于看跌區域。
GameFi的魅力
游戲是區塊鏈領域的另一個領域,該技術已開始淡出背景,采用指標與市場狀況不同。得益于AxieInfinity等游戲,區塊鏈游戲或GameFi近年來取得了長足的進步。在大流行期間,該游戲的“賺錢”模式在幾個亞洲國家廣受歡迎,因為人們在無法工作時用它來彌補損失的收入。
作為先行者,可以公平地說,AxieInfinity已經承擔了一些初期問題,遭受了高調的黑客攻擊,并對其經濟模式的可持續性提出了合理的批評。然而,GameFi應用生態系統近年來也發展迅速,AxieInfinity現在與其他包含NFT和代幣的游戲競爭激烈。
6月,DappRadar報道稱,基于用戶活動的區塊鏈游戲正在“猛烈挑戰”熊市。5月至6月期間,參與游戲的唯一活躍錢包數量僅減少了5%,而加密貨幣市場在7月fen區塊鏈游戲占區塊鏈上所有活動的60%以上,使其成為最主要的用例,擁有超過一百萬的每日活躍用戶。
游戲界對該領域的興趣也很高。根據最近的一份報告,大約40%的尚未參與區塊鏈游戲的游戲玩家對此有中等或非常感興趣。
調高音樂NFT的音量
音樂行業是區塊鏈可以在非加密貨幣本地人的新受眾中找到廣泛吸引力的一個典型例子。在許多方面,NFT只是格式演變的又一步。正如一位評論員所指出的,這類似于從黑膠唱片到CD或從MP3到流媒體的轉變。此外,商品銷售一直是音樂產業的重要組成部分,粉絲愿意投資于收藏品,如襯衫、簽名或限量發行,這些在二級市場上也有價值。
隨著向數字音樂的過渡現在幾乎完成,這里有大量的數字音樂收藏品機會。因此,音樂家在很大程度上無視市場狀況并抓住NFT作為一種新格式的機會也就不足為奇了。
有趣的是,現在這樣做可能會更有價值。英國搖滾歌手繆斯最近宣布,他們將發行世界上第一張符合排行榜資格的NFT,這意味著銷量將直接計入專輯在英國和澳大利亞音樂排行榜上的位置。這極大地增加了NFT對粉絲的吸引力、實用性和價值,并進一步抽象了底層技術。
入口點
在為內部人士建立加密社區多年之后,隨著更多日常用例的出現,所有跡象都表明該技術開始逐漸淡出背景。因此,主流采用的潛力從未如此巨大。
為了彌合Web3的采用差距,創新者需要創建使用區塊鏈來改善現有行業、愛好或興趣的產品。我們需要關注用戶體驗而不是代幣價格,讓區塊鏈與電力和TCP/IP一起慢慢淡入底層技術堆棧。下一波消費者不是為了技術或投機,而是尋求有價值的游戲玩法,跑得更快,或者只是為了更公平地享受音樂。
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1900/1/1 0:00:00一位密切關注的加密策略師和交易員預計以太坊將超越比特幣,同時更新他對XRP和兩種低市值數字資產的預測.
1900/1/1 0:00:00尊敬的唯客用戶您好! 為了提供更快捷、更通暢的充幣服務,唯客于2022/09/2716:00開始進行升級錢包之服務,屆時部份充幣渠道優化作業期間,會有少數充幣延遲之情況發生,謝謝您的耐心.
1900/1/1 0:00:00當VitalikButerin提議將區塊鏈技術用于支持去中心化應用程序而不僅僅是金融時,它標志著加密行業的一場革命。隨著以太坊作為一個平臺開始被采用,$ETH成為高價$BTC的可靠替代品.
1900/1/1 0:00:00盡管比特幣的價格在周二短暫突破了20,000美元,這是近一周以來的最高水平,但該加密貨幣仍處于狹窄的交易區間。隨著股市暴跌,全球市值最大的加密貨幣開始下跌.
1900/1/1 0:00:00關于Gate.ioStartup免費空投計劃為回饋平臺用戶,Gate.io上線“免費空投計劃”,在Startup區不定期進行區塊鏈項目的免費空投計劃.
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