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TON:淺談「動態仲裁」能否解決DAO投票冷漠問題_INF

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原文作者:el4d.eth

動態仲裁是一種即將到來的治理變革,它減少了沖突和安全之間的權衡空間,具體方法是反對票越多,提案就越難通過。

DAO正在進行治理方式變更。因為NounsDAO擔心有人會通過一個耗盡金庫的提案。現在最后一道防線是NounsFoundation有權否決任何提案。Nounder和Nouner就關閉否決權的目標上是保持一致。

Dialectic寫了兩篇關于這種攻擊和潛在緩解方法的文章,從這些想法中,動態仲裁成為最安全的可進行的第一個嘗試。動態仲裁不是為了解決最大的攻擊,而是針對選民冷漠。

本篇將分享即將到來的動態仲裁升級是如何工作的、DAO需要決定的參數,以及接下來會發生什么。

動態仲裁

仲裁是提案必須通過的最低For票數,目前設置為總票數的10%,例如,截至2022年8月22日,有417個Noun,這意味著今天創建的提案需要至少41個For票數才能通過。

流動性網絡Side Protocol獲得150萬美元融資:金色財經報道,構建跨區塊鏈流動性網絡Side Protocol的Side Labs公司通過SAFT融資獲得了150萬美元的資金。本輪融資由 Hashkey Capital、KR1、Continue Capital、Symbolic Capital、Informal Systems、Dora Ventures、Charles Lu、Harry Halpin、Eric Chen、Mirza Uddin、Siddhartha Dutta 和 Vincent Niu 參投。Side Labs打算利用此次融資來擴大其團隊,并保證遵守法律和合規標準,同時建立Mesh流動性網絡,旨在通過流動性中心網絡消除跨區塊鏈資產交換的橋梁和中介代幣。[2023/7/22 15:51:29]

動態仲裁根據其爭議性來確定硬性規定投票人數;簡單地說:更多反對投票→更高的硬性投票人數。

孫宇晨:SEC訴訟對波場業務和用戶沒有嚴重影響,不涉及火必:4月10日消息,波場TRON創始人孫宇晨近日接受FT中文網總編王豐專訪。訪問中,孫宇晨就SEC訴訟的回應計劃、火必Huobi、WTO大使職務以及加密行業在香港、拉丁美洲和美國等地區的發展前景等市場關切的問題做出了解答。孫宇晨表示,美國證券交易委員會(SEC)的訴訟對波場TRON及BitTorrent的業務和用戶沒有嚴重影響,且相關訴訟不涉及火必Huobi。

孫宇晨在訪談中稱,SEC的訴訟回應將由法律團隊處理,且該訴訟不會影響將火必Huobi亞洲總部遷往香港的計劃。關于近期HT幣價波動處理情況,“99.9%的損失者都與火必達成了滿意的和解”,孫宇晨表示。[2023/4/10 13:54:49]

這將確保DAO治理具有適當程度的敏捷性,在這種情況下,無爭議的提案將需要較少的硬性投票人數,而有高度爭議的提案將需要較多的人數。

TON基金會正在啟動數據存儲生態系統TON Storage:1月5日消息,TON 基金會正在啟動一個名為 TON Storage 的通用數據存儲生態系統。該項目旨在使用戶能夠交換任何大小的文件,同時向節點運營商提供經濟激勵,為用戶托管文件。節點運營商和用戶在 TON 區塊鏈上創建智能合約,保證用戶將支付固定金額的 Toncoin 以將文件存儲預定的時間,確保用戶能夠“幾乎永久地”存儲數據。[2023/1/5 10:23:54]

就可擴展性而言,與固定的硬性投票人數相比,該提案總體上是一個合理的改進,因為它減少了沖突和安全性之間的權衡空間。然而,它對不誠實的多數投票仍然無效。

最小仲裁投票基點:類似于設置為10%的v1的“quorumvotes基點”,這個參數決定了提案通過所需的仲裁投票,即使反對票為0。

最大仲裁投票基點:決定仲裁基點的上限值,例如當設置為2000時,硬性投票人數點數不能超過總數的20%。

元宇宙基礎設施平臺InfiniteWorld擬通過SPAC方式上市募集1.45億美元:8月4日消息,元宇宙基礎設施平臺 InfiniteWorld 計劃通過 SPAC(特殊目的收購公司)方式上市,該公司希望與 Aries I Acquisition Corporation(RAM)一同進行 SPAC,并在公開市場籌集 1.45 億美元。

此外,InfiniteWorld 還宣布收購游戲工作室 Super Bit Machine,但具體收購金額暫未對外披露。Super Bit Machine 擁有圍繞游戲和游戲基礎設施的可擴展技術,本次收購將提升 InfiniteWorld 為品牌客戶提供 Web3 體驗和虛擬世界服務。(venturebeat)[2022/8/5 12:03:16]

系數:決定每個反對投票增加多少的硬性投票人數(直到達到最大值)。

接下來,我們將介紹一些改進,以幫助在鏈上配置提案之前培養直覺。

只要低于硬性投票人數,我們的提案就會被否決;一旦達到硬性投票人數(目前設置為10%),那么贊成票必須超過反對票,提案才能成功。在這部分的所有圖表中:線以上表示失敗,線以下表示成功。

這張圖有助于可視化三個不同的部分:

在達到最低仲裁基點之前:v1和v2的行為是相同的,也就是說,由于硬性投票人數的原因,提案在沒有任何反對投票的情況下會被否決(我們稍后將使這個問題復雜化)。

在最小仲裁基點和最大仲裁基點之間:這是動態仲裁,使提案更容易以較少的反對票被否決(他們提高硬性投票人數)。

在達到最大仲裁基點后:硬性投票人數上限,我們默認采用最直觀的行為,其中贊成票必須超過反對票才能使提案成功。

我們將嘗試通過動態仲裁參數對該圖形狀的影響來進一步解釋它們。

最小仲裁基點=500;最大仲裁基點=2,000;系數=1

最小仲裁基點=1,500;最大仲裁基點=2,000;系數=1

增加最小仲裁基點的值會增加圖中間的空間,盡管提案在v1中成功,但在v2中會被否決,這使得在最大仲裁基點(v1和v2都由簡單的多票制決定)之前否決提案會變得容易得多。減少最小仲裁基點會產生這種很酷的新圖形形狀,在v1仲裁(10%)以下,實際上很難在v2中否決提案。

可能DAO可以接受10%(1,000基點)的初始值,因為它保留了當前的最小硬性投票人數。

最大仲裁基點=2,000;最小仲裁基點=1,000;系數=1

最大仲裁基點=3,000;最小仲裁基點=1,000;系數=1

增加最大仲裁基點會延遲圖中v2回歸到簡單多數的點,從而延長更容易否決提案的中間區域。在設置此參數時,可能會有“我們什么時候希望從動態仲裁恢復到簡單的多票制?”的問題。

這兩個軸的總和是總參與率,最近在14%到38%之間波動。例如,在較高的設置圖中,我們只在30%以上的反對票時恢復簡單的多票制,這意味著在我們達到60%以上的參與率之前,反對票影響力更大。

假設我們的目標是36%的參與率,那么將最大仲裁基點s設置為18%(1800基點)可能是有意義的。最大仲裁基點=參與率/2。

系數=0.5;最大仲裁基點=2,000;最小仲裁基點=1,000

系數=2;最大仲裁基點=2,000;最小仲裁基點=1,000

不同的系數改變了那個著名的中間部分的形狀,鈍角三角形在0.5處,平行四邊形在1處,鈍角梯形在2處。注意,它將v2線向下推,使每個反對投票都變得更強,因此需要更少的票來否決提案。

也許將系數設置在1附近是最簡單容易的開始,因為它最容易直觀地預測,為每個反對票都會增加一個硬性投票人數。

在達到最低仲裁基點之前:在沒有反對意見的情況下通過提案所需的最低票數。

在最小仲裁基點和最大仲裁基點之間:動態仲裁的作用,使提案更容易以較少的反對票被否決。

最大仲裁后基點:簡單的多票制。

也許從估計一個最現實的參與率開始;最大仲裁基點可能應該低于該比率的一半,并需要有一點余量,否則如果值較高,就會有少數持有者拖延DAO決策的風險。同樣,考慮由簡單的多票制決定結果而不是增加硬性投票人數的參與率。

接下來,或許可以考慮一下,與現在的v1相比,一個沒有反對票的提案應該更容易還是更難通過。考慮最小仲裁基點來反映DAO是更傾向于“是”還是更傾向于“否”也可能是有用的,因為提案已經超過了提案閾值。

系數參數的最直觀地理解是每個反對票應該增加多少硬性投票人數。值1似乎很直觀,因為它最容易在沒有電子表格的情況下進行預測,但它值得進一步考慮。需要強調的是,系數可以設置為奇數值,如1.3或0.75。

Celo的硬性投票人數(“參與率”)是使用先前提案的最終參與率的指數移動平均數來設置的。

MakerDAO使用持續的批準投票,其中活躍的提案競爭相同的投票池。

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