聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。
因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。
但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺 VR 頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?
最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來 20 位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。
研究人員發現,測試者在 VR 環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對 VR 設備本身也頗有微詞。
令人焦慮地「VR 搬磚」
比特幣期現價差在“極度牛市”臨界點徘徊:金色財經報道,據同伴客數據顯示,03月26日比特幣年化期現價差為20.86%,較前一日下降0.18%,市場情緒指數為“極度牛市”。
指數參考:>20 % 極度牛市;10%~20% 牛市;5%~10% 樂觀;2%~5% 謹慎樂觀;0~2% 謹慎;-5%~0 謹慎悲觀;-10%~-5% 悲觀;-20%~-10%熊市;<-20%:極度熊市。[2021/3/26 19:19:23]
這次「VR 工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來 11 名男性和 7 名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。
Candaq CEO林子昊:推進Defi的發展還存在“三座大山”:金色財經現場報道,在金色財經主辦的 “金色沙龍第59期上海站:“DeFi-2021發展形勢與投資價值分析”的活動現場,Candaq集團創始人&CEO 林子昊發言指出:推進Defi的發展還存在“三座大山”。第一,區塊鏈技術的吞吐量的問題,如合約部署成本高,Gas費高等,這些是必須要解決的;第二,未來1-2年之內可能會出現跨平臺性類的底層操作系統,如何把不同系統的資產打通,如何跨平臺調用指令集和合約,這是未來Defi世界當中是非常重要的環節;第三,虛擬和現實的碰撞,如:鏈上的需求產生了鏈上的資產,然后再由鏈上面的資產映射到線下,很多的需求是基于虛擬的一種需求,不是基于現實的需求。而今年出現了一個趨勢,鏈上資產的價值會開始跟鏈下形成有比例的調整,甚至在不遠的將來會有一個下鏈的過程。[2021/1/22 16:47:18]
VR 測試環境和現實環境對比|Mixed news
ADA創始人:華爾街準備在“下一波監管”之后投資“數萬億美元”:ADA創始人兼前以太坊聯合創始人Charles Hoskinson昨日在其社交媒體上表示,加密貨幣新聞評論家們總是忽略了準備向加密貨幣注資的機構投資者的數量。他還稱,華爾街準備在“下一波監管”之后投資“數萬億美元”。[2018/6/22]
為了讓 VR 測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的 Meta Quest 2 VR 頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的 see-through 功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺 PC,配一臺真實的曲面屏幕。
ImToken首席安全官Blue:區塊鏈行業安全還處在“裸奔”狀態:ImToken首席安全官Blue近日在接受采訪時表示:區塊鏈盡管已經存在很長時間,但他在安全方面還是在起步階段,相當于在裸奔。區塊鏈是一個去中心化的平臺,智能合約等各類代碼其實都是面向大眾公開的,黑客就非常容易看你的源碼,然后找到相關漏洞。在此之前各個服務器上運行的代碼都是不可見的,可以說是一個黑盒子,黑客想要進行攻擊只能不斷的去嘗試去測試,這個時候很難發現問題,但是區塊鏈行業不一樣,全都是公共的開放平臺,智能合約放在平臺上,這都是完全對外可見的,一旦有問題非常容易暴露。[2018/4/20]
受試者在 VR 中看到的畫面|Mixed news
一半受試者使用 VR 環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。
在測試開始前,以及每工作 2 小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。
一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR 環境的成績都比物理環境要低。同時,在 VR 中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。
代表 VR 環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學
細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。
不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR 環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。
「VR 搬磚」是偽命題
研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為 VR 說句公道話,雖然 Quest 2 已經是當下體驗最佳的 VR 設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的 VR 頭顯并不能真正還原物理世界。
幾天前,Meta 公布了目前團隊在 VR 頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓 VR 圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了 4 套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。
不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨 VR 和現實,即便讓 VR 頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。
扎克伯格近期展示 Meta 研究的 幾款 VR 頭顯原型機|Meta
糟糕的顯示效果,加上現在 VR 頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。
這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。
除了硬件因素,「VR 辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?
雖然以 Meta 為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的 VR 工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的 VR 用戶來說,和同事的 Avatar 半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。
因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試 VR 頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充 Excel 表格。
作者 | 靖宇
吳說作者?|?吳卓鋮 Luna 價格的失敗不代表 Terra 鏈的失敗,經常使用 Terra 鏈的用戶一定體會過 Terra 帶來的流暢交互體驗.
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