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COIN:從傳統四類游戲玩家中 Web3 游戲能學到什么?_art-of-war

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GameFi 依然是 Web3 大海中惡魔果實,其破圈和吸金能力也許能夠為下一輪牛市掀開新的篇章,但其缺點也顯而易見。這篇文章主要描述了傳統游戲公司是怎么樣分類和吸引他們的玩家,以及 Web3 游戲又帶來了什么新類型,我們能夠從傳統游戲中學到什么。

1996 年,游戲先驅之一的 Richard Bartle 根據游戲玩家的心理將他們分為四類,這些類別是什么?為什么它們在 Web3 游戲開發中很重要?這是一篇適用于游戲玩家和游戲開發者的文章。

心理學是研究心靈以及它如何影響一個人行為的學科。在電子游戲中,這轉化為玩家在游戲環境中的思考和互動方式。一些游戲玩家的競技能力很強,而另一些則沒有,他們只想著登錄游戲去與朋友交流。

了解這些不同類型的游戲玩家,將有助于開發人員圍繞他們想要吸引的特定游戲玩家類型來構建他們的游戲設計、經濟和機制。

今日恐慌與貪婪指數為53,恐慌程度為中性:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為53(昨日為51),恐慌程度為中性。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2023/1/21 11:24:45]

因此,1996 年,Richard Bartle 創建了「Bartle 游戲玩家分類法」,他根據玩家在游戲中的行為以及他們更愿意與誰 / 什么互動,將玩家分為 4 組。玩家是否更關注游戲世界或其他玩家?玩家是否更關心劇情或互動?

Erwin. A 和 Brandon. D 然后創建了一系列問題和一個評分公式,根據 Bartle 的模型將玩家又分為這四組:

The Achievers

Toncoin(TON)價格漲至2.1美元,24小時漲幅5.3%:12月30日消息,CoinGecko行情數據顯示,Toncoin(TON)價格漲至2.1美元,24小時漲幅5.3%,目前總市值排行第22名。此前消息,加密貨幣投資公司Cypher Capital宣布向TON注資1000萬美元。[2022/12/30 22:15:59]

The explorers

The socializers

The killers

這類玩家致力于完成和收集常人難以達到的游戲數據、記錄和物品。克服挑戰并積累獎勵是他們的主要目標,這類玩家自己設定目標,并推動自己實現這些目標。

交易員完全定價歐洲央行10月份將再次加息75個基點:9月26日消息,與歐洲央行會議日期掛鉤的掉期合約顯示,貨幣市場現在預計歐洲央行加息75個基點的可能性為100%。如此加息規模將促使關鍵利率——存款機制利率翻倍至1.5%,為2008年以來最高水平。“很難在10月份的會議上反對加息75個基點,”花旗利率策略師Antoine Gaveau在報告中寫道。該行經濟學家預計9月份歐元區整體通脹率將從8月份的9.1%上升至9.8%。(金十)[2022/9/26 22:31:03]

他們也被稱為 「Diamonds」。他們可能不是最好的,但當涉及到完成和收集任務、物品、戰利品和皮膚時,他們就是你的第一人選,他們的主要動力來自于能夠向其他玩家炫耀這些成就。

幣安將于7月8日下架Groestlcoin、Nebulas和GoChain代幣交易對:7月1日,據官方消息,幣安宣布將于7月8日17:00下架Groestlcoin(GRS)、Nebulas(NAS)和GoChain(GO)代幣相關交易對,包括GRS/BTC、NAS/BTC、NAS/ETH和GO/BTC。[2022/7/1 1:44:39]

對于游戲開發者來說,這類型的是最理想的游戲候選者,因為他們帶著方向和目的來玩你的這款游戲,完成游戲的路線,就是他們想要的目標。

也被稱作「Hearts」,這類玩家能夠與他們的朋友和游戲中其他玩家的互動中獲得快樂。The Socializers 喜歡互相幫助并與他人建立社區。

你看到那些喜歡創建團隊并從各地招募玩家進行休閑游戲的人,很有可能就是個 The Socializers,那些總是使用 "世界聊天" 的玩家也是另一個很好的例子。

他們在休閑的多人游戲中更加活躍,但仍然可以在單人游戲中看到,比如在社交網站上,如 Reddit 和 Steam 上的社區。一個擁有允許玩家與玩家互動和創建社區的游戲,更有有助于吸引 The Socializers。

也被稱為「Spades」,因為他們熱愛探索和發現未知。這些玩家去別人不去的地方,知道別人不知道的事情。他們是最好奇的玩家,喜歡尋找彩蛋和解鎖稀有的獎勵。

他們會研究 Elden Ring(老頭環)中的每一面墻壁,他們也會去研究 COD(使命召喚)中每一把槍支的數據。很顯然,他們不喜歡有時間限制的游戲,在體驗了游戲內容和發現了游戲的秘密后,很快就會對游戲感到厭倦。

也稱為「Clubs」。這類玩家喜歡與其他玩家而非 NPC 競爭,他們付出了汗水與精力在彼此之間的競爭中,他們玩游戲來支配其他玩家,你可以在每個游戲排行榜的頂部看到他們。

大多數 Killers 都具有友好的競爭精神,但有些人只關心在 PVP 中,他自己的娛樂性得到滿足,因此會竭盡全力確保勝利,就像那些使用外掛的玩家。對于游戲開發者來說,在游戲中擁有 Killers 級的玩家會推動游戲內的競賽。

盡管這種模式是當今游戲開發的黃金標準,但由于游戲的進步以及它主要針對 MMORPG 的結構,它也存在局限性。

游戲和技術的進步已經導致了新的玩家類型產生,這讓我們看到了第五種玩家,叫做:

由于區塊鏈技術和 Web3 游戲,玩家現在可以通過玩游戲來賺錢。

這些游戲與其他普通游戲一樣,但有一個額外的優勢,即你能夠擁有你的游戲物品,以及通過探索和尋找物品、達到排行榜的前列或只是做簡單的日常任務來賺錢。

這類游戲的先驅和好例子有 Illuvium 、UndeadBlocks 、PlayBlank 、AxieInfinity、Stepn。The Earners 是那些只專注于通過玩游戲賺錢的玩家,而這些游戲為 The Earners 創造了一個蓬勃發展的經濟。

他們受到高收入機會的激勵,目前雖然大多出現在 NFT 游戲中,但 The Earners 在傳統游戲中也扮演了游戲賬戶賣家,和為普通玩家提供付費服務的角色出現。在 Web3 游戲中,他們大多以學者的身份出現。

以下是有關 Bartle 模型的一些注意事項:

玩家不是只存在著一種類型,而是包含多個類型的特征,只是其中一個比其他更加突出

一款游戲不一定要有所有類型的玩家才能獲得成功。

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