Lbank發布公告稱,將于9月14日上線彈珠英雄MarbleHeroes的游戲代幣MBH,作為一家深耕全球市場并長期保持在全球15名以內的交易平臺,Lbank的上線極大的提振了MarbleHeroes社區的信心,短時間內MBH出現了數十個點的漲幅。
過去一段時間,彈珠英雄的發展受到一些內外因素的影響,導致MBH及CLS在市場表現疲軟。這些因素包括外因:美聯儲對加息和縮表的堅決態度,讓全球最大的交易市場美股失去了反彈動力,進而影響到與美股高度聯動的比特幣和以太坊,大盤面交易熱情的降溫影響到了包括彈珠英雄在內的所有區塊鏈項目;
Linea上NFT市場Bilinear已支持用戶轉移ERC721和ERC1155NFT:8月1日消息,Linea上NFT市場Bilinear已支持用戶轉移ERC721和ERC1155NFT。[2023/8/1 16:10:39]
內因方面,來自公會自行開發的游戲腳本起初運行不太順暢,很大程度上影響到了用戶批量操作游戲打金及卡牌英雄的合成,進而降低了用戶的游戲熱情。
彈珠英雄官方本質上秉承著去中心化和公平的競技原則,反對通過自動化程序或人為干預來破壞游戲規則。而游戲公會恰恰又過度的依賴游戲腳本,隨著時間的推移,這些問題已經得到了根本的解決,MBH和CLS的拋盤也逐步被市場消化,接下來無論大盤的行情走勢如何,從游戲運行的多角度來看,已經沒有什么障礙可以阻擋彈珠英雄的飛速發展。
區塊鏈初創企業Circularise完成1100萬歐元融資:金色財經報道,荷蘭區塊鏈初創公司Circularise宣布獲得1100萬歐元(1100萬美元)的融資,本輪融資由Brightlands Venture Partners牽頭,此外還有Asahi Kasei, Neste和現有投資者4impact Capital。2020年,該公司從歐盟委員會的歐盟地平線2020計劃中獲得150萬歐元的資金。(ledgerinsights)[2022/11/17 13:17:34]
用多角度的視覺來分析彈珠英雄進一步發展所存在的利好。
IMF:各國監管機構需要一個協調、一致和全面的加密貨幣監管框架:金色財經消息,在國際貨幣基金組織(IMF)的一份新報告中,IMF貨幣和資本市場部主任Aditya Narain以及助理主任Marina Moretti表示,加密貨幣已經從“利基產品”轉變為作為投資、對沖弱勢貨幣和潛在支付工具更主流的存在。作者還認為,最近加密貨幣發行人、交易所和對沖基金的失敗“增加了推動監管的動力”。
此外,作者指出,各國監管機構之間對加密貨幣監管存在不一致的方法,并認為需要一個協調、一致和全面的全球加密貨幣監管框架。(Cointelegraph)[2022/9/6 13:11:17]
上線CEX平臺Lbank
華誼兄弟王中磊:內容是元宇宙的核心:金色財經報道,2022年6月23日-30日,第十二屆北京國際電影節相關活動首屆“元宇宙電影論壇”在線上舉辦。談及影視行業對于元宇宙的探索,王中磊認為,影視行業作為內容的創作者和產出者,必然也是數字化內容創作的主力軍之一。從數字人到數字藏品,影視業也正在逐步探索與元宇宙的接入方式,并正打開新的想象空間。電影人已經開始踏上了虛擬現實電影的旅程,像圣丹斯、戛納以及博爾德等國際電影節已經開始了虛擬現實電影的相關獎項,北京國際電影節也開始了有關的論壇環節,這必將成為未來的趨勢。虛擬現實電影擁有從第一個畫面開始就讓人深度沉浸并產生臨場感的優勢,當前它正打破各種技術限制飛速成長。
此外,元宇宙發展的核心不是技術,而是內容。技術離開了內容的話,就沒有溫度,也沒有感情了。他認為,元宇宙是人類不斷追求創新,不斷開拓新領域的產物,而內容同樣是在不斷地引領創新。[2022/6/26 1:31:59]
此前,彈珠英雄的游戲幣MBH及CLS都在幣安的DEX平臺Pancakeswap上添加了很厚的流動池,這次又再有CEX平臺上線MBH,表明了彈珠英雄正在被行業主流關注。這與當初漲幅千倍的Shib、People路徑如出一轍。從去中心化交易所開始,熱度起來以后,漸漸被二三線中心化平臺上線,而后當項目熱度高達頂點后,一線交易所包括幣安、FTX等平臺則也會相應上線。
作為全球排名前15的交易平臺,Lbank上線MBH預示著彈珠英雄正在走入區塊鏈行業的中心。
項目的自我完善
彈珠英雄的核心開發團隊位于烏克蘭境內,作為東歐的優秀開發團隊,其CEO來自GEMINI交易所,核心成員來自三星,具備豐富的區塊鏈與游戲開發經驗。游戲上線初期,針對市場反映的問題,團隊以高效率的修復作為回應,逐步完善了游戲的體驗。
后續,待條件允許以后,開發團隊或將派出成員在全球各地進行巡回展覽,爭取與全球各大游戲社區用戶面對面交流,只有了解市場的真實問題與需求,才能更好地幫助彈珠英雄進行改進與建設。
第三批盲盒發售
彈珠英雄官方推特已經公布了將在9月11日發售第三批卡牌盲盒,本次發售數量僅為7500個。回顧上兩次的發售盛況,基本上都是開賣即售罄。盲盒發售的優勢在于花同樣的錢,有概率可以獲得更高級的英雄卡牌,開出這類卡牌,無論是在市場上掛售還是留著打金,都是物超所值。即便開出的是普通卡牌,那么留著打金回本也同樣不成問題,這種一本萬利的玩法驅使著大量的玩家參與搶購。
相信彈珠英雄的第三次發售會空前的火爆。
賦能CLS
值得一提的是,第三次發售與往期有所不同,這次發售將有一半的盲盒僅支持使用CLS支付,另外一半則支持BNB支付。
這就意味著有一半的用戶必須使用CLS來進行搶購,這及大的提振了CLS的需求。打金產出的CLS被賦予了新的應用場景,而CLS不夠的用戶則需要當市場上購買,又促進了CLS的流動性,有利于抬升價格。當前一個盲盒的標價為40000CLS,從近幾天CLS盤面波動來看,已經有用戶在購買低價的CLS,從BNB鏈上瀏覽器數據來看,CLS的鏈上活躍度也正在急劇上升,存儲CLS已經成了先知先覺的最佳選擇。
中心化交易平臺的上線、產品的自我完善、開發者可能的親自下場、新的盲盒發售、持續的游戲賦能,預示著彈珠英雄正在進入一個全新的飛速發展周期,也將是全面爆發的階段,相信這種正面的利好很快就會傳導給二級市場上的MBH和CLS。
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