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Web3游戲:Messari:開啟下個牛市的三大敘事_Gamesta

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熊市沉淀,牛市爆發,下一個牛市必然是由當前熊市中仍在堅持構建的技術所推動的,但并非所有技術或趨勢都具有相同的價值。所以讓我們評估一下哪些技術有可能完成對下一輪牛市的推動。

公眾號:幣圈一級市場阿生

實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:

1.創新

2.創造10倍增長的潛力

3.總可用市場

4.價值捕獲能力

5.競爭力

我們可以利用這個框架來評估以下三個賽道,看看這些賽道是否有能力推動下一波牛市的到來。應用協議

過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭的動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現EVM兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。

Hoo AMM流動池新增GameStarter:據官方消息,Hoo官方宣布已于2022年06月02日15:00(東八時間)在AMM池中新增GameStarter(GAME), 支持用戶通過添加流動性的方式成為流動性提供者,按池占比獲得AMM自動做市的手續費收益。

據悉,Gamestarter是一個基于區塊鏈網絡的游戲眾籌平臺,提供類似Kickstarter的商業模式,通過NFT的形式預售游戲資產,幫助獨立游戲開發團隊籌集資金。同時還為已成功發布的游戲提供游戲資產的交易。[2022/6/2 3:58:27]

隨著區塊鏈行業的競爭越來越激烈,類似EVM的這種生態系統開始尋找盈利和商業模式,在這種情況下,應用協議獲得了更加重要的行業地位。同時加密應用本身也在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多“底線收入”。應用協議發展趨勢

核心特點:

DataMesh獲近億元人民幣B1輪融資 將打造工業元宇宙:10月11日消息,數字孿生平臺提供商DataMesh(北京商詢科技有限公司)完成近億元B1輪融資,資金主要用于產品和技術研發及市場開拓等。本輪融資由基石基金(“京投公司” 旗下創投平臺)領投,聯想創投等機構跟投。易凱資本在本次交易中擔任DataMesh的財務顧問。DataMesh創始人兼CEO李劼表示,將從底層做起,最終打造真正的工業元宇宙。據了解,DataMesh成立于2014年,是一家專注于數字孿生平臺的高新技術企業。公司的理念是使用數據孿生技術幫助普通人變成專家,提高一線人員能力,優化社會生產力結構。(投資界)[2021/10/11 20:20:40]

1.可轉移:應用程序可以快速適應新的EVM公鏈

2.可盈利性:穩定幣,應用程序可以產生“底線收入”

可抵抗51%攻擊的ETC安全方案MESS預計將于9月28日23點激活:由ETCLabs和ETCCore團隊提出的名為MESS的可防止51%攻擊的ETC安全方案將在區塊高度11,295,300處激活,根據目前出塊時間估算大約在北京時間9月28日23點。各交易所、礦池和其他節點需更新Core-geth客戶端,以實現MESS方案。

注,MESS是一種有效的終結系統,由ETC核心協議負責IsaacA.與OpenRelay和ChainSafe合作開發,目前已成功測試,MESS通過將?型區塊重組視為可疑對象并大大提高其成本,從而消除了所有獲利動機,以防止51%攻擊,這將迫使于發起攻擊的?型重組難度大大增加。[2020/9/27]

3.用戶關系:相比于傳統公鏈,應用協議可以產生更強的用戶黏性

關鍵差異:

1.可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益

BitMessge2.0即將正式上線:據BIM官方消息,經過前期BitMessage1.0版本公測,取得良好市場共識。BitMessge2.0即將正式上線。

據了解,BitMessge2.0基于區塊鏈+社交IM通信平臺,鏈接區塊鏈愛好者、投資者和項目方提供便捷的開放式聊天平臺;開放引入第三方內容和服務供應商,為全球數字愛好者提供涵蓋數字支付、金融服務,內容創作、視頻會議、直播互動、電商、游戲、娛樂,便民服務等區塊鏈領域的一站式服務。[2020/9/3]

2.不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不可分叉

3.可驗證性:產品和團隊經受過實戰考驗

主要挑戰:

1.激勵:需要向用戶提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施

2.監管:需要面臨監管不確定性風險

3.競爭難度大:現有賽道面臨飽和,需要開拓新賽道

動態 | 0x發布0x Mesh公開測試版:去中心化交易所協議0x近日發布0x Mesh公開測試版,通過該P2P網絡,中繼節點和交易者可以輕松接收和共享訂單數據,從而提高網絡流動性。由于0x Mesh還在試驗階段,0x官方建議用Mesh接收訂單的同時,也使用現存的方式作為訂單的數據源。0x計劃在未來幾周發布一些穩定性和擴展性改進。[2019/7/22]

有利因素:1.生態基金:生態基金將吸引更多用戶到應用程序中,應用程序能借此累積收入和品牌效應,并利用品牌效應擴展到更多的公鏈上

2.業務優化:產品升級將增加收入、源代碼許可將減少分叉風險、治理流程可以強化

不利因素:

1.監管:美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展、穩定幣可能受到更嚴厲的監管

2.加密用戶體驗:用戶的加密錢包和瀏覽器使用體驗不佳、高使用門檻限制了用戶群發展、協議無法保證用戶體驗

去中心化社交

1.去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織(DAO)履歷和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種直接從自己創造的內容中獲利的方式,這意味著互聯網的價值捕獲將重新被構建。

2.去中心化社交是一種完全開放、個性化且由個人用戶的社交媒體,社交類APP可以創建的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據擁有、社交圖譜和社交應用程序。

去中心化社交發展趨勢

核心特點:

1.收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E

2.數據開源:社交數據可在應用之間遷移

3.可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化

關鍵差異:

1.可用市場規模較大:包括社交網絡和數字商務

2.商業壁壘:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固

3.內容遷移:開發者和用戶體驗獲取更便捷

主要挑戰:

1.可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力

2.隱私性:去中心化社交應用的數據是開源的,這意味著缺乏隱私性

3.用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳

有利因素:

1.用戶“擁有”內容:通過NFT,用戶可以擁有并分享內容、用戶自主擁有內容可以開啟更多功能設計、當用戶掌握了內容所有權、用戶粘性將進一步提升

2.社交投資:投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO、投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具

不利因素:

1.移動端加密會被限制:在移動端進行加密并不高效、iOS的排斥性、極大地限制了可用的用戶群。

2.數據問題:社交應用產品通常會產生海量數據、當前區塊鏈難以處理海量交易數據、需要支持未發布數據的可用層。

Web3游戲

Web3游戲的目標是讓玩家擁有游戲內資產的所有權,并利用代幣創造游戲內的經濟體系,繼而推動玩家在游戲獲得成就感并對這種感覺產生依戀,并更愿意在游戲中投入資金。

在AxieInfinity這樣的P2E游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入到機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。

Web3游戲發展趨勢

核心特點:

1.激勵:玩家可以通過投入時間獲得收入

2.玩家擁有:玩家擁有“游戲內容所有權”

3.游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及和采用

關鍵差異:

1.高收入:參與AxieInfinity這樣的P2E游戲可能比參與DeFi獲得更多收入

2.更大的用戶基數:Web3游戲用戶數量讓DeFi相形見絀

3.硬件擴張:移動端、AR/VR、元宇宙

主要挑戰:

1.競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風

2.不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升

3.開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大

有利因素:

1.電競+市場增長:基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高、游戲市場會持續拓展到移動端、游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長

2.用戶“擁有”內容:游戲玩家更愿意擁有賬號、游戲玩家更有機會獲利、二級銷售增加能夠提升游戲收入

不利因素:

1.Web3游戲機制設計:對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高、過長的開發周期會增加游戲機制風險、產品/市場契合度難以評估

2.游戲分銷問題:主要游戲分銷渠道被蘋果等大公司控制、游戲的加密集成存在局限、基于移動端的加密游戲市場處于初生階段

公眾號:幣圈一級市場阿生

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原文作者:Transmissions11、Frankie、DaveWhite,Paradigm原文編譯:Amber.

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尊敬的唯客用戶您好! 唯客迎新歡樂送 活動時間:2022/08/24?12:00?至?2022/09/0611:59 活動三:天天送紅包 活動方式: 當日有充值100USDT并進行合約交易的用戶.

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