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AME:傳統游戲廠商入局 能改變GameFi“資金盤”刻板印象嗎?_GAM

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出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。

游戲大廠正在加入鏈游的行列。

6月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速WEb3游戲和項目的采用。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。

帶上GameFi屬性的區塊鏈游戲,在游戲生態和經濟模型的研發上,與傳統游戲存在差異,大多數鏈游項目團隊的背景也是區塊鏈從業者,來自傳統游戲大廠的動作甚少。

接近國內頭部游戲廠商的匿名人士向《鏈新》證實,幾家大廠都在策劃或者考慮出海做鏈游。

“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。”一位海外鏈游人士表示。

BBC節目文章稱加密貨幣與傳統貨幣相比是可行投資:英國BBC節目Clever about Cash在BBC網站上發表的一篇文章中,作者提出了“將存款存進銀行的五種可替代選擇”。其中Clever about Cash團隊建議將“加密貨幣”作為法幣的可行替代品,他們寫道,“如果你不相信傳統的儲蓄選擇,另一個選擇是投資加密貨幣。這是完全虛擬的貨幣,它基本上就是一行代碼。加密與可能貶值的傳統貨幣相比是一項可行的投資。”(Crypto News)[2020/11/2 11:27:15]

傳統游戲廠商布局:仍是產品當先

一家國內頭部游戲公司的技術中臺工作人員透露:“只知道公司內部在孵化區塊鏈游戲項目,但是具體情況是不清楚的,也不清楚到底誰在做。”

去年元宇宙概念出圈之后,鏈游也被迅速引爆,Axie Infinity、StepN等P2E(Play to Earn)游戲成為了鏈游的佼佼者。

研究:比特幣也有周一效應,但不同于傳統模式:研究人員分析近10年來比特幣價格數據得出結論,比特幣具有反向的周一效應。標普500等股票的周一效應表明,價格在周一比一周中其他時間都更容易下跌。而對比特幣來說情況正好相反。周一上漲幅度往往超過一周中其他時間,這一發現具有“10%的顯著性水平”。

研究人員表示,分析的實證結果表明,周一比特幣市場出現了統計上顯著的正收益,這與Perry和Mehdian在2001年發表的觀點一致,是對傳統周一效應的逆轉。他們研究2011年1月2日至2019年9月10日期間比特幣和S&P 500指數的每日收盤價。研究顯示,比特幣在10%的顯著性水平下表現出周一效應,在1%的顯著性水平下表現出周二和周日效應。標普500也顯示出周一效應,但沒有表現出周二效應。該研究還考察比特幣是否存在一年中的月份效應,發現比特幣在10%的顯著性水平下表現出5月和11月的效應。

不過尚不清楚這是否有任何預測能力,周一效應究竟在多大程度上繼續適用還不清楚,但交易員們已非正式地提到這一點,他們的直覺現在得到科學證實。(Trustnodes)[2020/7/5]

然而,不管是國內還是國外的傳統游戲巨頭,在鏈游這一新興領域,都選擇了閉口不言。

聲音 | 張權:國家政府大力支持區塊鏈技術,引領傳統行業數字化轉型:10月25日消息,昨天習近平總書記在中央局第十八次集體學習時強調把區塊鏈作為核心技術自主創新重要突破口。國際數字經濟研究中心數字學院執行院長、國促會數科委副秘書長、持云創始合伙人張權對此評論稱,國家政府大力支持區塊鏈技術,引領傳統行業數字化轉型,建立與時俱進的區塊鏈和數字經濟課程培訓體系,為了減少了區塊鏈和數字經濟帶來的就業摩擦,促進區塊鏈以及數字經濟產業發展和新興技術的融合。[2019/10/26]

一家區塊鏈游戲研發公司的負責人透露,有傳統游戲大廠人士來咨詢開發鏈游。

“大廠還是很低調地做。對于目前整個游戲行業來說,鏈游圈子還是太小了。”一位業內人士感慨。

面對采訪請求,有幾家腰部游戲公司明確表示并沒有布局鏈游,而頭部游戲公司對此都采取了回避的態度,由此可見,傳統游戲公司對進軍鏈游的態度十分謹慎。

聲音 | Paxos亞洲CEO:我們計劃與加密領域和傳統金融領域更多的借貸機構建立合作:9月5日,Paxos Trust Company宣布推出紐約金融服務部(NYDFS)批準的首款可兌換實體黃金的加密資產PAX Gold。日前,Paxos Trust亞洲CEO Rich Teo就PAXG產品相關問題進行了答復,主要內容如下:

1.Paxos擁有獨特的優勢,并不擔心市場前景問題:1)Paxos Trust Company是受監管的合格托管機構。PAXG也是NYDFS批準發行的,并受到NYDFS的監管。2)Paxos與黃金市場中的大型機構保持著良好的關系,因此能夠與頂級黃金供應商、金庫和礦場建立合作伙伴關系。3)Paxos在創建資產支持的代幣方面已經有成功的先例,已經發行了合規美元穩定幣PAX;

2.PAXG將在交易所、錢包、借貸機構、支付平臺和其他支持ERC-20代幣的平臺上架;

3.如果客戶持有超過430個PAX Gold代幣,可以將代幣兌換成一根完整的實物金條;

4.PAX Gold可能會被加密借貸平臺采用,允許用戶通過借貸獲取利息,持有黃金的同時還能額外獲取利息,這對用戶來說可能尤其有吸引力。我們計劃與加密領域和傳統金融領域更多的借貸機構建立合作。(巴比特)[2019/9/21]

而事實上,通過梳理過去幾年的公開信息,傳統游戲大廠對鏈游已經有過一些嘗試,只是大都淺嘗輒止,沒有泛起漣漪。

聲音 | 昆明市社科院尹峻:昆明市要依托區塊鏈等技術推動傳統優勢產業的供給側結構性改革:據昆明日報消息,昆明市社會科學院產業經濟研究所副所長尹峻表示,產業是城市發展的基礎,昆明市要大力發展數字經濟,依托5G、區塊鏈等先進發達技術,對傳統優勢產業賦能,推動傳統優勢產業的供給側結構性改革,尋找新藍海。[2019/5/29]

早在2017年,來自加拿大的鏈游加密貓CryptoKitties正式上線,這款主打NFT貓咪收集和繁殖的區塊鏈游戲,曾引起國內游戲大廠的跟風。

2018年4月,騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合發布了騰訊首款區塊鏈游戲化應用《一起來捉妖》。根據《一起來捉妖》的白皮書,騰訊利用區塊鏈技術從數據可信任、游戲道具確權、區塊鏈道具在游戲中的實際作用、通過區塊鏈賬本實現游戲進程中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點引入等六個方面,進而實現了游戲體驗的提升。

這款區塊鏈游戲會向用戶推出專屬貓的玩法,即游戲中的貓咪是獨一無二、玩家可以自由繁殖,并且運用區塊鏈技術保存,永不消失。

不過,這款所謂的區塊鏈游戲也遭到了質疑,因為其并非所有游戲角色都上鏈,并且游戲是搭建在騰訊的聯盟鏈而非公鏈上。目前,《一起來捉妖》已經調整定位為AR手游,取消區塊鏈玩法。

2018年9月,網易在《逆水寒》游戲中正式推出伏羲通寶。伏羲通寶是由網易推出的、基于區塊鏈智能合約生成的、可以跨服務器流通的游戲道具。

據《逆水寒》游戲官網介紹,游戲的開發目的是區塊鏈落地應用于游戲資產保護。即使將來《逆水寒》這款游戲本身不存在了,伏羲通寶也不會消失,區塊鏈技術的特性使它可以脫離游戲而存在。

《逆水寒》曾公開回應:“伏羲通寶生成消耗全鏈條都在游戲世界中,無法轉移到三次元來,我們這項功能就是服務游戲玩家的。”

墾丁律所合伙人朱駿超表示:“當前區塊鏈公司和傳統游戲開發公司在鏈游出海方面均有涉及,但傳統游戲公司較為謹慎,注重項目的長遠效益,側重于對現有IP的價值挖掘,同時傾向于將成熟游戲產品部分區塊鏈化,如將道具NFT化等。其布局主要側重于對已有產品及社群的鞏固升級,其次才是對鏈游市場的挖掘開拓。”

傳統游戲廠商進入有望改變GameFi“資金盤”現狀

盡管加密市場行情在近幾個月出現了大幅下滑,但GameFi依舊是資本青睞的賽道。

根據Degame數據顯示,2022年第一季度GameFi整體融資金額同比增長194.19%,環比下降了40.78%,其中由個人或小型開發團隊研發的獨立游戲在數量和金額方面都比其他GameFi項目領先。

Web3游戲開發者平臺P12的項目負責人Boyang表示:“任何新興行業主要還是由創業公司來主導的,你會發現GameFi這個行業里最優秀最頂級的公司都是新公司。”

“現在市面上大部分鏈游本質上是一個包裝過的資金盤模式,在沒有監管的情況下能夠快速獲益,但這個東西本身和游戲關系不大,游戲只是他表面的一層皮,”Boyang表示,目前鏈游發展有兩個問題需要解決,一個是關于供給側,就是還沒有足夠多的優秀的游戲,另一個則是代幣經濟模型的設計。

“鏈游伴隨著元宇宙概念的爆火而出圈,早期被設計為變相“挖礦”的工具,通過發售代幣、炒作幣價的方式,實現盈利。因為游戲中代幣、道具等并無實體價值錨定,其價格上漲完全依賴后入局玩家的資金補血,故多為擊鼓傳花的龐氏騙局。”朱駿超表示,Play to Earn雖是當前鏈游的主要模式,但并不是必備要素,游戲的一切設計,都當以以可玩性為核心。

Play to Earn是當下鏈游開發的主流模式,但也面臨著不可持續的龐氏騙局質疑,同時被傳統游戲用戶詬病鏈游可玩性不夠。而在Play to Earn模式席卷各大小規模鏈游項目的背景下,區塊鏈企業似乎成為當前鏈游開發的主力軍,傳統游戲公司則顯得更為謹慎。

“正好相反,我們接觸的大部分都是偏傳統游戲的開發者,因為我們就是要做好游戲本身的,在我們平臺,很多開發者并不需要有專門的區塊鏈知識,但需要他們對游戲有了解,才能開發出好的游戲,”Boyang表示。

有鏈游創業者透露,“其創業團隊必須兩方面人才都要,即要由互聯網游戲策劃的從業人員和區塊鏈、Web3從業人員同時構成。因為游戲從來就有經濟系統,傳統的RPG游戲策劃本身就要面對經濟的消耗、貨幣的發行產出,實際上是沒有區別的。”

目前,海外傳統游戲公司Zynga、Ubisoft、Konami等都紛紛進軍GameFi,盡管他們還未成為行業引領者,但鏈游發展回歸游戲本質已經成為行業共識,優秀的傳統游戲開發公司或許也可以為鏈游的健康發展帶來希望。

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