7月3日,港股上市公司美圖發布內幕消息及盈利警告公告,指出截至2022年6月30日,公司可能錄得約人民幣2.749億元至3.499億元之間的凈虧損,相較于上年同期約1.377億元的凈虧損增加約99.6%至154.1%。凈虧損預期增加的主要原因為已購買加密貨幣減值。
數據:NFT借貸平臺Blend活躍貸款總額突破1萬枚ETH:金色財經報道,據 Dune Analytics 數據顯示,NFT 聚合交易市場Blur旗下借貸平臺 Blend 的活躍貸款總額已突破 1 萬枚 ETH,本文撰寫時達到 10,802 ETH(按照當前價格計算約合 2000 萬美元),活躍貸款總量 3,008 筆。此外,當前 Blend 平臺已接受的貸款交易總量約為 13 萬筆,貸款總額已超過 1.5 億美元。[2023/7/25 15:56:16]
圖片來源:美圖公告
華爾街日報:SBF曾試圖通過拖延破產申請將資產從FTX轉移到外國監管機構:金色財經報道,據華爾街日報援引美國司法部文件報道,SBF曾于2022年11月試圖在美國拖延破產程序,以便將資產從FTX轉移到外國監管機構控制下,尋求外國監管機構對寬大處理,并最終允許其重新控制FTX。
據悉,在FTX凍結客戶賬戶后,SBF允許巴哈馬客戶提取數百萬美元。SBF曾寫信給巴哈馬總檢察長,稱FTX將為該國的客戶破例。(華爾街日報)[2023/1/31 11:37:37]
美圖預計即將公布的2022年中期財報中,已購買以太幣及已購買比特幣分別確認減值虧損約1850萬美元及約2710萬美元,合計約為4650萬美元,約合人民幣3.11億元。
數字錢包Coingrig集成Nordigen的開放式銀行平臺:金色財經報道,數字錢包Coingrig 集成了 Nordigen 的開放式銀行平臺,以提高銀行與其數字錢包的連接性。Coingrig 是下一代數字錢包,允許用戶在一個地方管理他們所有的個人財務和資產。從加密貨幣到傳統銀行業務,該錢包為用戶提供安全訪問其加密貨幣和銀行賬戶余額的功能,同時還可以跟蹤他們的股票市場、ETF 或商品持有量。
通過他們的錢包,用戶可以以低廉的費用購買和出售加密貨幣,可以訪問多個區塊鏈上的超過一百萬個交易代幣,連接他們的中心化交易所持股以及與各種去中心化交易所集成的統一交換功能。錢包是安全的、非托管的,用戶無需注冊即可訪問它。(finextra)[2022/5/29 3:48:15]
早在2021年3月7日,美圖公告進軍幣圈,宣布購買了價值2210萬美元的以太幣(ETH)和1790萬美元的比特幣(BTC),共計4000萬美元。同時指出,公司計劃購買凈額不超過1億美元的加密貨幣,資金來源于公司現有的現金儲備。
彼時消息一經發出,“美圖購買4000萬美元比特幣和以太幣”這一話題登上微博熱搜榜,引發網友熱議。美圖公司的股價也高開低走,在漲近15%后急轉直下,日內跌幅超6%。不僅消息面未能撐起公司股價,美圖公司這一行為也被指“投機炒幣”“不務正業”。
隨后,美圖在2021年3月17日及2021年4月8日再度宣布購買虛擬貨幣,公司累計購買31000單位的以太幣及約940.89單位的比特幣,對應總價分別為5050萬美元和4950萬美元,共計1億美元。
對于這一情況,職業投資人、看懂研究院高級研究員程宇分析稱,作為一家上市公司,美圖公司購買虛擬貨幣,必須計入資產類科目。隨著其所購買的虛擬貨幣的公允價值劇烈波動,美圖公司必然會出現經常性地虛增利潤或計提資產減值損失,公司利潤也隨之變化且無法預測。
“這一操作帶來的后果,將是市場無法對美圖公司股權資產進行定價,這也意味著美圖公司將自己的股價完全交付給了其所投資的虛擬貨幣。”程宇指出。
另根據美圖最新公告,截至2022年6月30日,根據當時市價厘定的已購買以太幣及已購買比特幣的公允價值分別約為3200萬美元及1800萬美元,相較此前投入的1億美元,縮水50%。
圖片來源:雪球
而正如市場預期,美圖的股價走勢也“一蹶不振”。截至6月30日港股收盤,美圖股價報1.04港元,較2021年3月“官宣”炒幣時下滑超60%;公司總市值45.89億港元。
文:北京商報記者 廖蒙
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滬府辦發〔2022〕11號上海市人民政府辦公廳關于印發《上海市數字經濟發展“十四五”規劃》的通知各區人民政府,市政府各委、辦、局:經市政府同意.
1900/1/1 0:00:00近日一位自稱 @CryptoInsider23 的內部人士披露了所謂 Circle(USDC)的內幕。而 Circle CEO 對此的回復是“utter nonsense”(胡說八道).
1900/1/1 0:00:002022年7月8日,《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》(以下簡稱《元宇宙行動方案》)發布.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《W&M報告 105 :音樂 NFT 發行分析報告之「粉絲情緒」》撰文:Water & Music2020 年 10 月至 2021 年 11 月期間.
1900/1/1 0:00:00Web3.0游戲的經濟機制則與傳統游戲大相徑庭,我們建議游戲廠商在Web3游戲中構建三幣或四幣系統,但其經濟模型不能對傳統游戲進行簡單直接地“復制粘貼”,否則只能是失敗的.
1900/1/1 0:00:00導語 本文是阿里研究院副院長安筱鵬、中信改革發展研究基金會辦公室秘書王涵根據中信改革發展研究基金會召開的“數字時代元宇宙技術的演進與應用” 研討會發言內容進行編輯整理.
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