說實話寫GameFi我很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚GameFi的下一步趨勢在哪,更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。
先說說目前的狀態
首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢,然后指數增長到一個瓶頸期便開始陷入困境,和最早流動性挖曠通過高APY吸引用戶進來挖曠的曲線非常像,只是因為披著一層GameFi的外衣,所以時間線可以拉長很多,但其本質內核依舊是一個DeFi。
有人說引入外部收入就好啊,正如DeFi項目,只要項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式,Crv就是一個最好的例子。GameFi沒法像DeFi項目那樣賺錢,但是可以通過類似SocialFi的方式引入外部世界廣搞,比如有人說Stepn可以和星巴克合作,弄一個跑步線路,沿途經過星巴克,必須在那里那個卡之類,廣搞費就可以作為外部收入進來打破Ponzi。
全球鏈游工作室Gala Games上線Fuzzle NFT:金色財經報道,全球鏈游工作室Gala Games上線Fuzzle NFT,Fuzzles結合了NFT、毛茸茸的生物和自適應人工智能。最初的Fuzzle NFT售賣將在太平洋時間下午 3 點開始,并在Gala商店獨家銷售。起始價格為0.5 ETH,接受 ETH 和 GALA 付款。購買后,所有者會收到一個Fuzzle Pod,稍后將其換成一個獨特的隨機Fuzzle。[2022/4/28 2:36:38]
這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,DeFi里面不是每個人都去挖曠賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而GameFi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的「永動機」。
NBA前副總裁Sam Li正式加入GameNFT顧問團隊:9月2日,NBA前副總裁Sam Li正式成為GameNFT顧問。作為全球體育和媒體產業高管,早期科技創業的投資人和顧問,Sam投資和作為特別顧問參與超過60家創業公司。知名代表項目包括區塊鏈和體育界龍頭幣CHZ、TSX、SHI等。
Sam表示:“GameFi領域近期迅速增長,以后會成為游戲和媒體行業的重要成員。GameNFT希望成為GameFi的Steam,搭建平臺為GameFi項目提供全方面的服務,我認為這代表著該行業成長中的一塊重要區域,有很大的生長空間和潛力。”
Sam的加入將在GameNFT產品戰略及海外商務合作層面給到重量級的支持和幫助。[2021/9/2 22:55:42]
舉個極端情況下的例子-我們假設Stepn做大做強到了facebook的體量,30億用戶,然后你會發現一個很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出來的GST只有一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗的算一半,還是有5000億美元……
BiKi平臺開啟SGB(SubGame) 凈買入1%空投和交易大賽:據BiKi平臺官方公告,SGB(SubGame) 凈買入1%空投和交易大賽將于5月20日00:00(GMT+8)正式開啟,對活動期間SGB凈買入量的1%SGB進行空投,且交易大賽個人最高可得1,000SGB。
SubGame是一個面向全球眾多開發者參與波卡生態建設的游戲和支付模組引擎平行鏈。SubGame采用Subscript為底層語言,沿用了Javascript的語法,并在Assembly Script中完成了對Substrate智能合約API和SDK的封裝。簡單來說,Subscript實現了支持任何Web開發者快速入手部署波卡原生智能合約的能力。[2021/5/18 22:15:09]
Facebook去年的廣搞費收入是多少呢?800億美元
Game.com CEO:以太坊養貓不是真正意義上的區塊鏈游戲:Game.com CEO徐樂今日在“三點鐘無眠區塊鏈”群發表了自己對區塊鏈游戲的看法。他認為區塊鏈游戲的核心不是游戲設備遷移的變化,而是重新用區塊鏈世界里新的商業邏輯和思想重新設計游戲。他表示大家都被“以太坊養貓就是區塊鏈游戲給誤導了”。他認為雖然以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個“很好的思想的開端”。[2018/2/25]
也就是說Stepn到這個量級后,廣搞盈利能力得達到Facebook的6-7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入-這顯然不現實。
所以每天0.1美元?
捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不現實
那么出路在哪?
目前看到的觀點和趨勢是下面這么兩個
1.偏向傳統-Free2play,playforFunandSkill2Earn
簡單來說,就是更貼進傳統,讓每個人免費參與,然后賺錢的部分變成「只有部分玩家賺錢」。
篩選的方式,則是玩家的Skill,人物級別,投入的時間精力,對游戲的理解等等等等,說白了就是牛逼的玩家能賺錢。
那剩下的人怎么辦?自然就是Playforfun啊。
然后問題來了,Steam上每年發售上萬款游戲,如果是為了ForFun,我去Steam玩不香么?為什么要來Web3來玩GameFi?至少就目前來看,GameFi整體在ForFun這個層面,和Web2的游戲差的不是一點半點。
沒有高度可玩性,就不會有數量眾多的玩家PlayforFun,沒有足夠多的玩家就不會有氪金大佬,沒有氪金大佬那些牛逼的玩家就沒得SkilltoEarn……這是個飛輪,做的好的游戲像是魔獸世界,夢幻西游,不需要Web3一樣實現了Skill2Earn。
所以這條路是個方向,但不知道什么時候GameFi的制作和可玩性能夠像傳統游戲靠齊,就目前來看,還離得很遠……
2.區塊鏈原生-CryptoNative
刻舟求劍一下你就會發現長遠來看,總是原生的東西更有生命力。
比如剛有了互聯網,大家不看報紙了上互聯網來看新聞,這不是原生,是「網改」,真正牛逼的是Google,Youtu,抖音,Wechat。
剛有NFT那會,我們想的是把名畫做成NFT,然后把畫燒了,后來發現其實應該反著來,原生的Punk猴子火了,線下實體開始對接了。
按著這個思路,上面的1更像是傳統游戲的鏈改,幣改,沒有發揮區塊鏈真正的原生特性。
那按照區塊鏈原生特型做出來的GameFi應該是個什么樣子?Fomo3D就是個很好的例子,雖然很簡陋,雖然偏菠菜。
后來的狼羊,黑暗森林這些,也都是帶有非常「原生」導向的元素,因為整個游戲的核心邏輯都在鏈上,都是靠智能合約完成,而不是在鏈下服務器上,所以未來在開放架構,自主存續和可組合性上都很有優勢。
然而這種模式問題也很大,最直接的問題就是門檻太高,如果Axie是Dota,Stepn是農藥,狼羊與黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受眾面很窄,硬核玩家專屬。
所以你問我出路在哪,趨勢在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》這種在1方向探索的,也有Isaac這種在2方向嘗試的,上面我說的問題是否能克服,過段時間相信市場會告訴我們。
我一直相信GameFi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。但當前的我真的一臉懵逼,我只知道GameFi2.0不會是不該是什么樣子,卻不知道他應該或是最終是個什么樣子……
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
原文作者:李韻 原文來源:MintVentures 1.核心投資邏輯 crypto信用賽道還在初期。信用借貸在傳統金融中規模大,但在crypto行業仍然只是借貸賽道中不起眼的一個細分領域.
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