趨勢系列的最后一篇,關于Gamfi的,說實話這篇很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚Gamfi的下一步趨勢在哪。
先說說目前的狀態
首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢,然后指數增長到一個瓶頸期便開始陷入困境,和最早流動性挖k通過高APY吸引用戶進來挖k的曲線非常像,只是因為披著一層Gamfi的外衣,所以時間線可以拉長很多,但其本質內核依舊是一個Defi。
有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-Curve。Gamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi。
Beosin:SheepFarm項目遭受攻擊事件簡析:金色財經報道,根據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye 安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,BNB鏈上的SheepFarm項目遭受漏洞攻擊,Beosin分析發現由于SheepFarm合約的register函數可以多次調用,導致攻擊者0x2131c67ed7b6aa01b7aa308c71991ef5baedd049多次利用register函數增大自身的gems,再利用upgradeVillage函數在消耗gems的同時累加yield屬性,最后調用sellVillage方法把yield轉換為money后再提款。本次攻擊導致項目損失了約262個BNB,約7.2萬美元。Beosin Trace追蹤發現被盜金額仍在攻擊者賬戶,將持續關注資金走向。[2022/11/16 13:10:39]
這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去挖k賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”。
慢霧:Harmony Horizon bridge遭攻擊簡析:據慢霧安全團隊消息,Harmony Horizon bridge 遭到黑客攻擊。經慢霧 MistTrack 分析,攻擊者(0x0d0...D00)獲利超 1 億美元,包括 11 種 ERC20 代幣、13,100 ETH、5,000 BNB 以及 640,000 BUSD,在以太坊鏈攻擊者將大部分代幣轉移到兩個新錢包地址,并將代幣兌換為 ETH,接著將 ETH 均轉回初始地址(0x0d0...D00),目前地址(0x0d0...D00)約 85,837 ETH 暫無轉移,同時,攻擊者在 BNB 鏈暫無資金轉移操作。慢霧 MistTrack 將持續監控被盜資金的轉移。[2022/6/24 1:28:30]
舉個極端情況下的例子,我們假設Stepn做大做強到了facebook的體量,30億用戶,然后你會發現一個很恐怖的事情,哪怕平均每人跑出來的GST只有一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗的算一半,還是有5000億美元……
Force DAO 代幣增發漏洞簡析:據慢霧區消息,DeFi 量化對沖基金 Force DAO 項目的 FORCE 代幣被大量增發。經慢霧安全團隊分析發現: 在用戶進行 deposit 操縱時,Force DAO 會為用戶鑄造 xFORCE 代幣,并通過 FORCE 代幣合約的 transferFrom 函數將 FORCE 代幣轉入 ForceProfitSharing 合約中。但 FORCE 代幣合約的 transferFrom 函數使用了 if-else 邏輯來檢查用戶的授權額度,當用戶的授權額度不足時 transferFrom 函數返回 false,而 ForceProfitSharing 合約并未對其返回值進行檢查。導致了 deposit 的邏輯正常執行,xFORCE 代幣被順利鑄造給用戶,但由于 transferFrom 函數執行失敗 FORCE 代幣并未被真正充值進 ForceProfitSharing 合約中。最終造成 FORCE 代幣被非預期的大量鑄造的問題。 此漏洞發生的主要原因在于 FORCE 代幣的 transferFrom 函數使用了`假充值`寫法,但外部合約在對其進行調用時并未嚴格的判斷其返回值,最終導致這一慘劇的發生。慢霧安全團隊建議在對接此類寫法的代幣時使用 require 對其返回值進行檢查,以避免此問題的發生。[2021/4/4 19:45:30]
Facebook去年的費收入是多少呢?800億美元。
Harvest.Finance被黑事件簡析:10月26號,據慢霧區消息 Harvest Finance 項目遭受閃電貸攻擊,損失超過 400 萬美元。以下為慢霧安全團隊對此事件的簡要分析。
1. 攻擊者通過 Tornado.cash 轉入 20ETH 作為后續攻擊手續費;
2. 攻擊者通過 UniswapV2 閃電貸借出巨額 USDC 與 USDT;
3. 攻擊者先通過 Curve 的 exchange_underlying 函數將 USDT 換成 USDC,此時 Curve yUSDC 池中的 investedUnderlyingBalance 將相對應的變小;
4. 隨后攻擊者通過 Harvest 的 deposit 將巨額 USDC 充值進 Vault 中,充值的同時 Harvest 的 Vault 將鑄出 fUSDC,而鑄出的數量計算方式如下:
amount.mul(totalSupply()).div(underlyingBalanceWithInvestment());
計算方式中的 underlyingBalanceWithInvestment 一部分取的是 Curve 中的 investedUnderlyingBalance 值,由于 Curve 中 investedUnderlyingBalance 的變化將導致 Vault 鑄出更多的 fUSDC;
5. 之后再通過 Curve 把 USDC 換成 USDT 將失衡的價格拉回正常;
6. 最后只需要把 fUSDC 歸還給 Vault 即可獲得比充值時更多的 USDC;
7. 隨后攻擊者開始重復此過程持續獲利;
其他攻擊流程與上訴分析過程類似。參考交易哈希:0x35f8d2f572fceaac9288e5d462117850ef2694786992a8c3f6d02612277b0877。
此次攻擊主要是 Harvest Finance 的 fToken(fUSDC、fUSDT...) 在鑄幣時采用的是 Curve y池中的報價(即使用 Curve 作為喂價來源),導致攻擊者可以通過巨額兌換操控預言機的價格來控制 Harvest Finance 中 fToken 的鑄幣數量,從而使攻擊者有利可圖。[2020/10/26]
也就是說Stepn到這個量級后,盈利能力得達到Facebook的6-7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。這顯然不現實。所以每天0.1美元?
捫心自問,你會為了每天0.1美元的收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開下App,也不makeSense。那么出路在哪?
目前看到的觀點和趨勢是下面這么兩個
1.偏向傳統-Free2play,playforFunandSkill2Earn
簡單來說,就是更貼進傳統,讓每個人免費參與,然后賺錢的部分變成“只有部分玩家賺錢”。
篩選的方式,則是玩家的Skill,人物級別,投入的時間精力,對游戲的理解等等等等,說白了就是牛逼的玩家能賺錢。
那剩下的人怎么辦?自然就是Playforfun啊。
然后問題來了,Steam上每年發售上萬款游戲,如果是為了ForFun,我去Steam玩不香么?為什么要來Web3來玩Gamfi?至少就目前來看,Gamfi整體在ForFun這個層面,和Web2的游戲差的不是一點半點。
沒有高度可玩性,就不會有數量眾多的玩家PlayforFun,沒有足夠多的玩家就不會有氪金大佬,沒有氪金大佬那些牛逼的玩家就沒得SkilltoEarn……這是個飛輪,做的好的游戲像是魔獸世界,夢幻西游,不需要Web3一樣實現了Skill2Earn。所以這條路是個方向,但不知道什么時候Gamfi的制作和可玩性能夠像傳統游戲靠齊,就目前來看,還離得很遠……
2.區塊鏈原生-CryptoNative
刻舟求劍一下你就會發現長遠來看,總是原生的東西更有生命力。比如剛有了互聯網,大家不看報紙了上互聯網來看新聞,這不是原生,是“網改”,真正牛逼的是Google,油管,抖音,Wechat……
剛有NFT那會,我們想的是把名畫做成NFT,然后把畫燒了,后來發現其實應該反著來,原生的Punk猴子火了,線下實體開始對接了。
按著這個思路,上面的1思路更像是傳統游戲的鏈改,幣改,沒有發揮區塊鏈真正的原生特性。那按照區塊鏈原生特型做出來的Gamfi應該是個什么樣子?Fomo3D就是個很好的例子,雖然很簡陋,雖然偏菠菜。
后來的狼羊,黑暗森林這些,也都是帶有非常“原生”導向的元素,因為整個游戲的核心邏輯都在鏈上,都是靠智能合約完成,而不是在鏈下服務器,所以未來在開放架構,自主存續和可組合性上都很有優勢。
然而這種模式問題也很大,最直接的問題就是門檻太高,如果Axie是Dota,Stepn是農藥,狼羊與黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受眾面很窄,硬核玩家專屬。
所以你問我出路在哪,趨勢在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》這種在1方向探索的,也有Isaac這種在2方向嘗試的,上面我說的問題是否能克服,過段時間相信市場會告訴我們答案。
我一直相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。但當前的我真的一臉懵逼,我只知道Gamfi2.0不會是不該是什么樣子,卻不知道他應該或是最終是個什么樣子……
原文作者:Babywhale,ForesightNews從7月下旬開始,上市公司紛紛公布了第二季度的財務報告.
1900/1/1 0:00:00一、項目介紹 這是一個社交網絡,人們根據個人和身體特征收集投票。每周、每月和每年的獎勵將作為GPCX代幣分發.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 幣安密切關注預計將於2022年第三季度/第四季度在以太坊網絡上進行的“合併”計劃,該計劃可能產生新的分叉代幣.
1900/1/1 0:00:007:00-12:00關鍵詞:Coinbase、MakerDAO、Celsius、WazirX1.標普下調Coinbase信用評級至BB;2.
1900/1/1 0:00:00DNSHijacking(劫持)大家應該都耳濡目染了,歷史上MyEtherWallet、PancakeSwap、SpiritSwap、KLAYswap、ConvexFinance等等以及今天的@.
1900/1/1 0:00:00KuCoinisextremelyproudtoannounceyetanothergreatprojectcomingtoourtradingplatform.
1900/1/1 0:00:00