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WEB3:元宇宙時代,游戲基礎設施有哪些新機會?_元宇宙

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為什么是游戲創作者?沒有其他行業在打造大規模在線世界方面有著如此之多的經驗,他們打造的世界里可以讓成千上萬在線參與者彼此互動,而且通常是實時交流。現在游戲早已經不只是“游玩”,他們還可以“貿易”、“打造”、“直播”或者“買東西”,元宇宙增加了更多動作,比如“工作”或者“談戀愛”。正如微服務和云計算開啟了科技行業的創新浪潮,我相信下一代游戲技術將迎來新一代游戲創新和創造力

如今很多游戲都已經支持UGC,讓玩家為現有游戲打造自己的拓展版本。有些游戲,比如《Roblox》和《堡壘之夜》的延展性更強,以至于他們已經把自己稱之為元宇宙。不過,當前一代的游戲技術,在很大程度上依然是為單機游戲打造,只能幫我們走到這一步。

游戲革命將需要整個技術堆棧的全面創新,從制作管線和創意工具,到游戲引擎和多人網絡,再到數據分析和在線服務。最近,a16z分析師JamesGwertzman撰文談到了自己對游戲變革階段的愿景,并詳細分析了開啟新時代所需要的創新領域。

以下是Gamelook編譯的全部內容:

游戲的未來發展

長期以來,游戲主要是單一的、固定的體驗。開發者們打造、發布,然后開始研發續作。玩家們購買、體驗,然后對內容消耗殆盡之后換游戲,通常,一款傳統游戲只能提供10-20個小時的玩法體驗。

山東文旅元宇宙平臺上線:金色財經報道,4月6日至9日,2023青島數字文化應用產品交易大會在青島西海岸新區隆重舉辦。4月7日,山東演藝集團舉辦山東文旅數字場景化平臺(山東文旅元宇宙平臺)上線儀式,與多家生態合作伙伴簽署戰略合作協議。[2023/4/8 13:51:58]

然而重要的是,這些游戲之間仍然相互隔離,雖然他們各自的世界可能很有沉浸感,但都是封閉的生態系統,彼此之間沒有任何東西可以轉移,包括資源、技能、內容或者是好友。

那么,我們如何才能超越這些遺留的圍墻花園、解鎖元宇宙的潛力呢?隨著可組合性和互操作性成為了元宇宙游戲重要的概念,我們需要重新思考如何處理以下幾個方面:

身份。在元宇宙中,玩家們需要一個能夠在多個游戲平臺的很多游戲之間都能使用的單一身份,如今的平臺堅持要求玩家擁有對應的用戶檔案,對于每一款新游戲,玩家們都必須單調乏味地從頭開始重建自己的檔案和聲望。

好友。同樣地,如今的游戲保持著分開的好友列表,最好的情況下,就是使用Facebook這樣的社交平臺賬號作為一種好友來源。理想情況下,你的朋友網絡要跟隨你從一個游戲到另一個游戲,這樣才更容易找到一起玩的人,并分享競技排行榜信息。

日本擬開元宇宙“百年百貨店”,三菱商事、京都府等已加盟:金色財經報道,日本促進運用網絡虛擬空間“元宇宙”相關研究的“元宇宙推進協議會”1月23日宣布,打算匯集全國創業以來已有百年以上歷史的老企業,在元宇宙開設“百年百貨店”。當前以匯集百家企業為目標,推動日本酒釀酒商和味噌生產商等加入。協議會還考慮讓訪問百貨店的人透過名品也對各地特色和歷史產生興趣。該協議會成立于去年春季,三菱商事、NTT都科摩、鹿島和京都府等約50家企業及團體加盟。(日本共同社)[2023/1/24 11:28:23]

私人物品。目前,你在一款游戲里獲得的物品無法轉移也無法在另一款游戲里使用,這是有充分理由的。允許玩家將現代突擊步槍帶入中世紀游戲可能會讓人暫時感到滿意,但很快就會毀了游戲,但是,在合理的限制措施下,不同游戲之間交換一些物品可以開放新的創意和即興玩法。

玩法。今天的游戲與玩法密切相關,比如,《超級馬力歐:奧德賽》這樣的“平臺游戲”品類的全部樂趣,就是實現對虛擬世界的掌控。但是,通過開放游戲并允許各種元素“混合”,玩家們更容易獲得新型體驗、探索他們自己的故事。

我看到這些變化發生在三個很清晰的游戲研發層面:技術層面、創意層面和體驗層面。對于每個層面,都有很明顯的創新機會,稍后我會談到這些。

網易入股張藝謀參與的元宇宙公司:1月1日消息,近日,網易通過網易傳媒科技(北京)有限公司參與了張藝謀持股并擔任聯合創始人的當紅齊天的B++輪融資。

當紅齊天的官網顯示,公司致力于打造包括XR等技術在內的沉浸式體驗,以“成為偉大的元宇宙文化科技公司”為愿景。當紅齊天的身后除了張藝謀外,還有聯想創投、芒果基金、英特爾、小米等巨頭。

事實上,網易并不是第一家與張藝謀合作的互聯網公司,此前張藝謀就曾與樂視影業有過合作。在樂視落寞后,張藝謀轉戰歡喜傳媒,但仍持有樂視影業(北京)有限公司的股份。

值得一提的是,曾經以門戶網站起家的網易,如今主要靠游戲業務養家。最新的財報顯示,網易三季度營收游戲貢獻近八成。由于對于游戲業務的過度依賴,網易此番入股張藝謀XR公司的背后,有猜測認為,或是為了其元宇宙業務的布局,試圖找尋新的增長點。

但就目前元宇宙賽道的情況來看,國內外的玩家大多都沒有取得太過亮眼的成績,Meta、Roblox等公司還因此造成了巨額的虧損,因此網易想要實現自己的元宇宙之夢,或許還有很長的路要走。[2023/1/1 22:19:03]

下面的可擴展部分概述了游戲制作過程,對于不熟悉游戲研發整個過程的讀者可能會有幫助

中國銀行新專利可實現元宇宙售藥:12月23日消息,天眼查App顯示,中國銀行股份有限公司申請的“基于元宇宙的藥品銷售方法及裝置”專利公布。摘要顯示,本發明方法具體包括:獲取客戶與預設的元宇宙虛擬藥店模型進行交互時選擇的目標藥品;根據藥品信息生成交易訂單,并將訂單發送給客戶。

本發明利用元宇宙技術實現了客戶在線可視化的藥品挑選,并在線完成交易訂單,提高了客戶購買藥品的效率和體驗。[2022/12/23 22:02:40]

技術層面:重構游戲引擎

大多數現代游戲研發的核心是游戲引擎,它為玩家的體驗提供動力,使團隊更容易打造新游戲。像Unity或UnrealEngine這樣的熱門引擎提供了可以在多個游戲重復使用的通用功能,讓游戲創作者們可以為他們的游戲打造獨特的東西,這不僅節約了時間和資金,還升級了賽場,讓小團隊也能和大工作室競爭。

盡管如此,在過去的20年里,游戲引擎相對于游戲其他部分的基本作用并沒有真正改變。雖然引擎提升了他們提供的服務數量,從圖形渲染和音頻回訪拓展到了多人玩法和社交服務,以及發布后數據分析和游戲內,但引擎大多數依然通過代碼庫的形式發布,每個游戲都是完全打包。

羅馬元宇宙集團以43.9萬港元購入加密貨幣XDAG幣286萬個單位:11月28日消息,港股上市公司羅馬元宇宙集團(08072)發布公告,于2022年11月29日,集團已于公開市場上購入加密貨幣XDAG幣286萬個單位,總代價約為43.9萬港元,以集團內部資源撥資進行。董事會認為,加密貨幣具有升值空間以及有潛力作為對抗由于全球各國央行積極增加貨幣供應而對法定貨幣產生的貶值壓力的有效對沖,除了持有現金外,將部分集團的資金配置為加密貨幣也是一種多元化的資產配置策略。[2022/11/28 21:08:01]

然而,當思考元宇宙的時候,引擎承擔了更重要的作用。為了打破分割游戲或體驗之間的墻壁,很可能游戲會被打包和運行在引擎之內,而不是用其他方式。在這種拓展后的視角下,引擎就變成了平臺,這些引擎之間的通信將很多大程度上定義我認為的共享元宇宙。

當然,談到去中心化技術就不得不提到Web3,它指的是一系列技術,基于區塊鏈打造并使用智能協議,通過將關鍵網絡和服務的控制權交給用戶或開發者實現去中心化所有權。特別是,web3中的可組合性和互操作性等概念有助于解決向元宇宙發展過程中面臨的一些核心問題,尤其是身份和私人財產,而且大量的研究和研發正在進入核心Web3基礎設施

盡管如此,雖然我認為Web3將成為重構游戲引擎的一個關鍵組成部分,但它卻并不是萬全之策。

Web3技術在元宇宙里最明顯的運用之一,就是讓用戶在其中購買和擁有物品,比如一塊虛擬房地產或者給數字化身穿的衣服。由于寫到區塊鏈的交易是一種公共記錄,以NFT形式購買物品使得理論上擁有一個物品并且在多個元宇宙平臺使用成為可能

然而,在以下問題被解決之前,我并不認為這種情況可以發生:

單用戶身份,玩家可以用它在虛擬世界或游戲之間,用單一連貫的身份移動,這對于匹配、內容歸屬,以及屏蔽惡意賬戶都是必要的。嘗試解決這個問題的一個服務就是Hello,他們是一個多方利益相關者的合作組織,尋求以用戶為中心的身份愿景來轉換個人身份,主要基于Web2的集中式身份。還有其他人使用web3去中心化身份,比如Spruce,后者可以讓用戶通過錢包鑰匙控制他們的數字身份。與此同時,Sismo是一個模塊化協議,它使用零知識證明來實現去中心化的身份管理

統一的內容格式,這樣內容才可以在引擎之間共享。如今,每個引擎都有自己的專用格式,這對于性能來說是必要的。然而,為了在引擎之間交換內容,就需要有標準開放格式,就像是皮克斯為電影設計的通用場景描述,另一個是英偉達的Omniverse。可是,所有的內容類型都需要標準

云內容存儲,以便讓一款游戲需要的內容可以被其他人定位和獲取。現在,一款游戲需要的內容通常要么是作為發布版本打包到游戲內,要么就是通過網絡下載。對于需要在不同世界間共享的內容,就需要有一種標準的方式查詢和檢索該內容

共享支付機制,這樣元宇宙擁有者才有經濟方面的動力讓資源在不同元宇宙之間流通。數字資源銷售是平臺持有者獲得補償的主要方式之一,尤其是在免費模式中,因此,為了激勵平臺擁有者放松管制,資源擁有著可以為在該平臺使用他們的資源支付“開瓶費”。或者,如果相關資源非常有名,元宇宙或許愿意付費給資源擁有者,將其資源帶入他們的世界

標準化的功能,這樣一個元宇宙才可以知道特定物品如何使用。如果我想要把我的昂貴的劍帶到你的游戲里,用它來殺怪獸,你的游戲需要知道這是一把劍,而不只是一個漂亮的黏貼物。解決這個問題的一種方法是嘗試創建標準對象接口的分類法,每個元宇宙都可以選擇支持或不支持,類別可以包括武器、車輛、服飾或家具

協調外觀和感覺,這樣內容資源可以轉換它們的外觀和感覺,以匹配需要進入的宇宙。比如,如果我擁有一輛高科技跑車,而我希望把它用在蒸汽朋克主題的世界里,那么這輛車就需要轉換成蒸汽機驅動才能進入這個世界,這可能需要我的資源知道如何去做,或者讓即將進入的元宇宙世界提供可選的外觀和感覺

如今,基本上所有的數字內容都是手動創作,增加了現代游戲發布需要的時間和成本。有些游戲嘗試過“程序化內容生成”,通過算法產生新地牢或世界,但打造這些算法本身可能是非常困難的

然而,新一波AI輔助工具即將到來,它可以幫助美術師和非美術師們更快速打造內容,而且以更高品質呈現,降低內容制作成本

這對元宇宙尤其重要,因為幾乎每個人都可能成為創造者,但不是每個人都能創造世界級的藝術。對于藝術,我指的是整個數字資源類別,包括虛擬世界、互動角色、音樂和音效等

總體而言,游戲開發方面的合作將在游戲打造過程的幾乎所有方面做到實時化

體驗層:重構在線運營服務

元宇宙的最后一層重組包括創造必要工具和服務來真正操作元宇宙本身,這可以說是最難的部分。打造一個身臨其境的世界是一回事,但全天候運行擁有全球數百萬玩家的世界則是另一回事

更成熟但仍需要創新的是游戲內商務,考慮到接近80%的數字游戲收入都來自于免費模式里的物品或者其他游戲內交易,引人注目的是,沒有什么比游戲內經濟管理是更適合元宇宙的方案

平臺打造者,他們提供上述專家在工作中使用的底層技術

游戲已經是娛樂行業最大的領域,隨著越來越多的經濟領域轉入在線模式并進入元宇宙,它的規模將進一步擴大。我們甚至還沒有提到即將到來的其他一些令人興奮的新進展,比如蘋果的新AR頭盔或Meta最近宣布的新VR原型……

成為一名創作者,從來沒有比現在更好的時代

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