盡管在之前的牛市中推出了數百款PlaytoEarn游戲,但隨著加密市場持續下滑,用戶對游戲的渴望程度也逐漸降低。只有少數GameFi項目能夠保持穩定的用戶群體。
這在7月的數據中表現尤為明顯,FootprintAnalytics數據顯示:
總用戶數環比下降21%,新用戶增長乏力。
交易活躍度不高,環比下降55%,同比下降737%。
鏈上項目數受制于市場下滑和資金鏈緊張的影響,環比增長不足2%。
VC融資額環比上升17%,同比增長126%。
Decentralized Gaming Ventures完成一輪七位數融資,Hashed領投:6月15日消息,Web3游戲風投公司Decentralized Gaming Ventures完成由Hashed領投的一輪七位數投資,此次投資將通過收購獨立工作室并通過專門的指導、共同開發和獲得知識產品來支持其成功,加速東南亞地區新興游戲開發者的職業生涯。[2023/6/15 21:39:06]
不過,在這艱難的市場條件下,仍然有幾款游戲脫穎而出。Splinterlands就是其中之一,憑借其低門檻、簡單的游戲玩法和快速戰斗的速度留住了用戶。而AxieInfinity繼續推出新功能以重新獲得動力。
Cryptocom Capital宣布與GameFi元宇宙平臺Arcade達成合作:3月2日消息,Cryptocom Capital 宣布與 GameFi 元宇宙平臺 Arcade 達成合作,將領投其新一輪融資。Arcade 官方稱其團隊成員來自無聊猿手游《Apes vs. Mutants》的開發者團隊。[2022/3/2 13:32:10]
GameFi市場整體行情分析
GameFi項目數增長不足2%,BNB新項目增長滯緩
截止7月31日,連續3個月推出的GameFi項目不到80個。從圖表中可以看出,所有鏈的增長都停滯不前
BM:EOS可以完全消除GameStop和Robinhood所揭示的問題:EOS創始人BM(Daniel Larimer)發推稱, ProFi和EOS可以完全消除GameStop和Robinhood所揭示的問題。金融系統需要轉移到可即時結算的智能合約(SmartContracts)上。此前消息,由于美股GameStop(GME)市場上演逼空事件,Robinhood、TD Ameritrade和Schwab等幾個交易平臺已宣布暫停買入GME股票,且僅允許出售來限制GME市場。[2021/1/31 18:31:01]
1.為什么看好這個賽道:因為身邊大量有實力的游戲廠商、團隊都已經或者準備進場,一個行業的發展需要專業人士來建設。錢在,人才在,就會有機會,現在時機正好。
聲音 | Epic Games創始人:Fortnite接受門羅幣支付是“偶然”:據The block消息,游戲團隊Epic Games創始人、在線視頻游戲Fortnite的創造者Tim Sweeney在twitter上發帖稱,“實際上,Fortnite商店對加密貨幣的短暫嘗試是偶然的。我們與合作伙伴合作開設了一家商品店,并啟用了Monero(門羅幣)付款方式”。目前,Fortnite的官方商店已經取消了Monero的支付選項。不過,Sweeney補充說,Epic Games的許多員工都是加密貨幣技術的“超級粉絲”,“在將該技術推廣到包括年輕玩家在內的廣大用戶之前,還要在波動性和反欺詐方面做大量工作。”此前消息,在線視頻游戲Fortnite的商品店已開始“獨家”接受Monero(XMR)作為加密貨幣支付選項,Monero官方推特也公布了這一消息。[2019/1/7]
2.什么樣的團隊值得投?
1.在某一個游戲品類競爭優勢大的,因為一旦大家都入場就會開始卷,如果在web2時代都卷不過別人,那么Web3大概率也成不了。
2.團隊有續航能力的,因為第一個項目或者前幾個項目大概率成不了,得不斷順應行業調整,這時候大部分團隊會退場,因為他們很多不具備再融資能力,種子輪,天使輪的投資人注定要打水漂。創始團隊綜合能力就尤其重要了。
3.團隊能否找到一個強大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融屬性,結合自己在web2的經驗和能力才是最重要的。
有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-CurveGamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi
這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”
不管是free2play,skill2earn
還是playforfun現在漸漸有些游戲有些雛形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,現在就是處于一個比較尷尬的階段,有點局限在crypto的圈子了?還有就是游戲本身的玩法深度上面,剛剛說的三款,skyweaver可玩性比較高
但慢慢玩的也少,bigtime,ilv兩款游戲體驗下來以后,都還需要很長時間開發才能讓游戲更加整體,這樣玩的游戲才有“爽感”
爽感能讓大戶,消費,少部分人賺錢,說白了就是普通的消費者給老板打工,底下的賺點辛苦錢樂呵呵,老板掌握大頭利潤,極品裝備美滋滋,各得其所
目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驅動力,當幾乎每個人去挖賣提時候,都想賺錢時候,整個經濟就會崩潰。錢幾乎是憑空形成的。當價格下跌,玩家的收入減少。游戲就變得無聊——現有玩家離開,新玩家加入的可能性更小。總歸是流動性的游戲,依賴玩家增長。
小結:
在過去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戲推出,但只有少數能夠保持穩定的用戶群。Splinterlands就是其中之一,它通過低門檻、簡單的游戲玩法和快速的戰斗速度留住了用戶。另外,AxieInfinity也從未停止過創新,不斷增加新功能以恢復老牌地位。
同時,7月有較多的資金流向Web3類型領域,旨在為P2E游戲解決更多的問題。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那么只能是海市蜃樓,只是成為另外一個網絡空間罷了。相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。
工重號
Tags:GAMAMEGAMEEFIGame X Change Potionegame幣最新消息Virtual GamerBTCDEFI
金色財經報道,非營利籌資平臺Heroe5今天宣布成立TheGoodSociety?,以滿足慈善組織對可持續籌資平臺日益增長的需求.
1900/1/1 0:00:00Gate.iosupportsthePolkadotParachainSlotAuction.WehadlaunchedtheKSM&DOTslotauctionpagetohelpus.
1900/1/1 0:00:00原文來源:HashKeyCapital?當前區塊鏈行業里零知識證明項目增速驚人,特別是ZKP在擴容和隱私保護兩個層面應用的崛起,令我們接觸到了各種花樣繁多的零知識證明項目.
1900/1/1 0:00:00親愛的ZT用戶: ZT創新板即將上線FND,並開啟FND/USDT交易對。具體上線時間請關註平臺公告。 FND 項目簡介:RareFND是區塊鏈中壹個端到端的眾籌平臺.
1900/1/1 0:00:00Gate.io現已經根據官方說明,截取攻擊前快照和攻擊后快照的用戶TEDDY余額,并為符合要求的用戶按官方公告的比例分發了DRAC代幣。現在用戶可以前往賬單明細查看詳情.
1900/1/1 0:00:00為什么是游戲創作者?沒有其他行業在打造大規模在線世界方面有著如此之多的經驗,他們打造的世界里可以讓成千上萬在線參與者彼此互動,而且通常是實時交流.
1900/1/1 0:00:00