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元宇宙:漫談元宇宙:為何大多數人還觸碰不到元宇宙?_BLO

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作者:陳玄,Ethereum中文社區首席技術顧問

最近元宇宙的熱度似乎下來了,但我們回頭看,[元宇宙]這個詞從一開始闖入我們的生活,到它被賦予各種解釋、加上各種光環——這個詞似乎變得有些虛渺不定。

但是,無論我們給元宇宙的定義是什么,事實上,幾乎所有的元宇宙設想都離不開玩家的參與。

也就是說,元宇宙最終還是要面向用戶、消費者,要你我參與其中的。如果元宇宙真的是朝著“讓人們能方便的參與其中”這個方向發展的話,它應該是離我們越來越近才對呀?

元宇宙的定義到底是什么?

作者回想了一下自己最初的元宇宙愿景,就是《頭號玩家》里斯皮爾伯格給我們呈現的樣子:帶上一副VR眼鏡,就可以進入另一個世界。在這個虛擬世界里,玩家有自己的形象,有自己的社交圈子,甚至有自己的家庭。只要帶上VR眼鏡,就會像換了一個人一樣,去過一個不一樣的人生。那會作者還在西安上大學,周末和室友一起去電影院看了這部電影,大受震撼。沒想到還沒過幾年,這個設想已經成為了可能,成為了人人都在討論的未來。

2021年,Roblox公司CEO提出了他對元宇宙的定義,即identity, variety, friends, anywhere, immersive, economy, low friction, and civility。這種定義怎么說呢?定了,但沒完全定。

孫宇晨向Curve創始人地址轉入200萬枚USDT,Curve創始人已償還713萬FRAX債務:8月1日消息,鏈上數據顯示,孫宇晨向Curve創始人地址轉入200萬枚USDT。之后Curve創始人向孫宇晨地址轉入500萬枚CRV。Curve創始人Michwill再次進行還款操作,近兩小時累計還款713萬枚FRAX。[2023/8/1 16:11:35]

用8個抽象的詞,去解釋一個抽象的詞,并沒有讓問題變得清晰。但是,Roblox作為第一個把元宇宙擺上臺面的游戲公司,它的這個解釋更嚴重的問題是:一堆游戲,如何讓用戶生活在虛擬世界里?更別說它如何代表未來呢?

相比起來,Facebook的扎克伯格比較實在,他給出的解釋是“successor to the mobile internet”——下一代移動互聯網的表現形式。這就比Roblox給出的解釋更清晰了,我們這一代的移動互聯網是基于移動終端的互聯網服務,下一代移動互聯網就需要大家戴上VR眼鏡等有沉浸感的終端了。

其實,這兩種迥然不同的解釋,都還是挺好理解的。可為什么Roblox要給出一個泛泛的解釋呢?因為他們要賣平臺上的游戲,Roblox的CEO給出的八個關鍵詞,給平臺上的游戲指明了一個方向,只要你的游戲覆蓋了這幾個關鍵詞,就多多少少和元宇宙相關。而至于怎么才算覆蓋一個關鍵詞呢?這個解釋權當然也在Roblox手上。

Huobi發布關于POOLZ被攻擊后的用戶資產處理方案:3月29日消息,火必Huobi發布關于POOLZ被攻擊后的用戶資產處理方案。為降低攻擊后用戶買入POOLZ代幣造成的資產損失,將支持POOLZ項目方以發布新代幣POOLX的形式補償用戶的損失,具體處理方案如下:

一、關于攻擊前的用戶持倉處理方案:

根據官方計劃,Poolz Finance將發布新的代幣POOLX,并向被攻擊前即2023年3月15日11:09:00(GMT+8)持倉及在該時間點后未完全賣出POOLZ的用戶以1:1的比例發放空投POOLX,詳情如下:

快照時間為2023年03月15日 11:09:00(GMT+8) 。

空投比例:1:1;

發放形式:將一次性分發完成。

二、關于攻擊后的用戶持倉處理方案:

在被攻擊后于2023年03月15日12:43:00(GMT+8)交易并持倉POOLZ的用戶將會以13:1的比例獲得賠付新幣POOLX,此部分賠付將剔除用戶在被攻擊前即2023年03月15日11:09:00(GMT+8)的持倉份額,詳情如下:

賠付快照時間: 2023年03月15日 12:43:00(GMT+8);

賠付資產發放比例:13 POOLZ=1 POOLX。[2023/3/29 13:32:38]

而為何扎克伯格要給出一個移動互聯網相關的解釋呢?因為他要賣他的VR眼鏡,Oculus。再聯想到臉書改名Meta,這種解釋更像是給公司指明了未來的發展方向。

Bernstein:未來10年加密貨幣總收入將增長16倍:金色財經報道,Bernstein周一在一份研究報告中表示,今年將為加密貨幣應用長達十年的創新“黃金時代”奠定基礎,因為加密貨幣從龐大的基礎設施轉向龐大的應用主題。該經紀人預計,未來 10 年加密貨幣總收入將增長 16 倍,從 2023 年的約 250 億美元增至 2033 年的約 4000 億美元。

Bernstein 表示,在估計的 4000 億美元收入池中,“去中心化區塊鏈驅動的收入”將占總收入池的近一半,而目前僅為 15%。

此外,在區塊鏈可擴展性和跨金融服務和消費技術領域的應用增長創新的推動下,鏈上收入將從今天的不到 40 億美元增加到未來十年的近 2000 億美元。其中,消費者和金融應用預計將占鏈上收入的 75%,而去年約為 40%。[2023/1/16 11:14:46]

這些是別人的定義,那我們自己的呢?作者還是會堅持自己最初的看法,即“一個沉浸的虛擬世界”。

我們只要帶上VR眼鏡,就能走進另一個世界,我們可以在這個世界里跑,跳,可以飛上太空,可以翱翔海底,等等,可以擁有現實世界里有的東西,也可以體現現實世界里無法到的夢想。總之一個字,沉浸感。

Ark Invest分別增持了Coinbase、Block和Robinhood的股票:金色財經報道,根據最新的交易文件,Cathie Wood的Ark Invest 增持了 Coinbase、Block 和 Robinhood 的股票。

Ark Next Generation Internet ETF 增持了 4,917 股 Block 股,根據收盤價計算,此次收購的估值略高于 280,000 美元。該基金還增持了 16,503 股 Robinhood 股票,價值超過 168,000 美元。根據該公司的網站,大宗股票占該基金的6.18%,而Robinhood僅占3.31% 。

此外,Ark Fintech Innovation ETF 購買了10,880 股 Coinbase 股票,價值約722,000美元的、3,183 股 Block 股票價值約 181,000 美元和 5,291 股 Robinhood 股票。Block現在占基金的9.18% ,Coinbase占8.12%,Robinhood占6.39%。[2022/10/25 16:38:21]

這個世界離我們遠嗎?真的很遠。這時候有人就要問了,Roblox不是已經搭建好元宇宙的平臺了嗎,Facebook,Google不是已經賣VR眼鏡好幾年了嗎,怎么還是很遠呢?

比特幣軟件開發商Galoy完成400萬美元融資,Hivemind Ventures領投:8月3日消息,比特幣銀行軟件開發商Galoy完成400萬美元融資,Hivemind Ventures領投, Valor、Kingsway Capital 和AlphaPoint等參投。

Galoy 由 Nicolas Burtey 和 Chris Hunter 于 2019 年共同創立,提供了一套工具,使商家和消費者能夠使用閃電網絡進行支付,并為比特幣本地銀行服務創建工具。?[2022/8/3 2:57:04]

游戲與現實

因為即便他們已經很厲害了,能做到比較強的游戲里的沉浸感,但還遠遠談不上生活中的沉浸感。其實類比現在的移動互聯網就能明白,其實并不會有一個十分明確的節點,“唰”地一下就宣告元宇宙正式呈現在眼前,或者正式開啟了。

我們走向元宇宙的路,其實會像像如今的移動互聯網。從2007年Steve Jobs拿著新的iPhone手機出現在世人面前,不斷有新的創意、新的產品涌現出來,直到現在,我們恍然發現,自己已經處在移動互聯網的浪潮之中了。所以,作者覺得元宇宙也會是這樣的,你很難找到一個節點,明確的宣告我們已經進入元宇宙時代了。它肯定和移動互聯網一樣,是一個技術慢慢成熟,產業逐漸明晰的過程。

在這個過程中,為了達成沉浸感的目的,從硬件設備,到軟件生態,進入元宇宙時代之前,都要更新迭代,都要解決許多問題的。

進入元宇宙時代之前,要解決多少問題?

首當其沖的就是終端設備,以VR眼鏡為例,頭戴設備現在最大的問題是重量。現在能買到的VR眼鏡包括Oculus Quest 2,當然是一件非常優秀的產品,但是對于一臺需要戴在頭上的終端來說,503克還是有點重了。

再比如Value公司的Value Index Headset更是達到了809克。根據使用者描述,戴著半斤的東西在頭上玩游戲還是很考驗人的。并且,VR設備帶來的眩暈,出汗等問題也是需要解決的。

硬件與通信:有了設備之后,就需要解決設備之間通信的問題。網絡通信速度與延遲是其中面臨的最大的問題。現在使用4G通信網絡,用戶使用過程中下載速度可達到100Mbps,有不到100ms的延遲,如果未來5G普及的話,5G通信網絡理論上可以提供3-5Gbps的下載速度,和幾毫秒的延遲。如果5G網絡不普及,我們就只能用VR眼鏡玩一些游戲,做不到沉浸感要求的實時交互且畫面精細。要知道,我們上面提到的Oculus Quest 2配備的是高通驍龍XR2的SoC,8GB內存,如果想要更精致的畫面,還需要自備顯卡。更多的數據通信對硬件也會有更高的要求。

軟件平臺:再往上考慮,就是操作系統了。現在的VR游戲基本是建立在Windows或者Linux平臺上的,這些平臺是否能發揮出新的終端設備的全部性能?是否可以開發像Chrome OS那樣的系統,從操作系統層面為元宇宙平臺做適配,打通PC,VR,AR甚至腦機接口之間的底層數據傳輸協議;從底層適配一些基礎的人工智能算法,不要把所有計算渲染的工作都交由平臺承擔?

應用場景:在軟件平臺之上,就可以設想可能的應用場景了,目前最多的應用場景還是游戲,因為開發游戲最安全。然會是一些開會的場景。但是真的要達到沉浸的效果的時候,這些場景肯定是不夠的,隨后,阿里巴巴提出的VR虛擬逛街,VR+工業互聯網,等等都是積極探索的方向,這方面我了解的不是很多,就不說了。

經濟系統與產權:這才是區塊鏈技術發揮作用的地方。區塊鏈技術面臨的最大的問題是可擴展性,即區塊鏈的處理能力太弱了,每秒鐘只能處理10多條交易,它的解決方法比如Layer-2,Sharding等等的可靠性都有待時間的檢驗。同時,建立在區塊鏈不可篡改性基礎上的NFT,可以作為元宇宙里的產權證明,統一的用于產權證明的NFT接口也需要人們達成一致。

總結

好了,洋洋灑灑講了這么多東西,只是想說,元宇宙并不是什么高深的技術,而是一整條產業鏈,是整個生態。它并不是做幾款游戲,做幾個像素小人就能達到的。元宇宙的推廣和普及很可能會改變我們現有的生活方式。還有,我們上述提到的觀點,都是基于我對“沉浸感”的執念,從根本上重新思考元宇宙的話,那就會有更多的問題:

元宇宙為什么一定要是沉浸式的?能不能是線上線下結合的模式?增強現實的元宇宙可行嗎?

我們現行的法律要如何保護元宇宙里的權益?比如最近出現一些元宇宙里的騷擾行為,我們的法律要如何保護被害者?

還有一個根本性的問題,為什么元宇宙一定要去中心化?以性能和產權來說,聯盟鏈更適合做這件事,為什么一定要使用去中心化的Token呢,可不可以使用數字人民幣?

道阻且長。

[參考鏈接]:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/384294783

https://zhuanlan.zhihu.com/p/384431069

https://zhuanlan.zhihu.com/p/377797929

https://www.solactive.com/metaverse-what-why-when/

https://venturebeat.com/2021/01/27/roblox-ceo-dave-baszucki-believes-users-will-create-the-metaverse/

https://www.bilibili.com/video/BV12h411p7JR

https://www.bilibili.com/video/BV1154y1Z7Qp

https://simpletexting.com/where-have-we-come-since-the-first-smartphone/

https://store.facebook.com/quest/products/quest-2/

https://www.tomshardware.com/reviews/valve-index-vr-headset-controllers,6205.html

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