之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。
「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。
Robinhood正在駁回關于“meme股票”和“memecoins”的集體訴訟:金色財經報道,Robinhood正在推動駁回一項關于“meme股票”和“memecoins”的集體訴訟,原告在法庭文件中稱,Robinhood在其IPO之前沒有適當披露“meme股票”和“memecoins”交易量的增加和隨后的下跌等信息,包括dogecoin(DOGE)和GameStop。[2023/5/17 15:08:04]
GameFi賽道的市場態勢
在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。
Algorand將與印度學校合作,助力Web3在印度的發展:金色財經報道,Algorand 基金會宣布在印度建立多項合作伙伴關系,包括與學校合作開發教育計劃以 助力Web3在印度的發展。 Algorand團隊表示,它與Jawaharlal Nehru科技大學和印度商學院合作推出教育項目。這包括教師發展和學生開發人員培訓計劃。此外,該公司將為希望進入Web3領域的企業舉辦大師班。Algorand印度負責人Anil Kakani表示,這些伙伴關系旨在建立可持續的影響。
此外,Algorand還宣布與位于Hyderabad的創新中心T-Hub建立合作伙伴關系。據T-Hub首席執行官(Srinivas Rao Mahankali稱,該合作伙伴關系將幫助當地初創企業從世界各地獲得資金,并在全球范圍內擴展他們的項目。[2023/2/8 11:54:52]
這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。
QCP Capital:比特幣在創下新熊市低點之前可能會超過3萬美元:1月19日消息,加密交易公司QCP Capital在常規市場報告中稱,比特幣在看到大規模拋售以完成其熊市之前,可能會再上漲50%。我們堅持我們的觀點,即自2022年11月低點以來的反彈只是第四浪的修正,我們還有最后的第五浪拋售。報告稱,Elliott Wave理論指出,20%、38.2%和50%的斐波那契回溯水平在第4浪中尤為重要。由于比特幣已經從最近的宏觀低點糾正了近20%,剩下的兩個價格目標現在正在發揮作用:27,100美元和31,850美元。[2023/1/19 11:21:12]
春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。
21Shares推出以太坊ETP SHETH和CETH:金色財經報道,歐洲加密ETP發行商21Shares推出新的以太坊交易所交易產品(ETP)21SharesShortEthereumETP(SHETH)和EthereumCoreETP(CETH)。其中SHETH為做空以太坊的產品,通過借入以太坊并賣出來獲得做空收益;CETH則是提供了低成本的以太坊投資敞口,費用為0.21%,CETH還可用于抵押貸款。[2022/9/21 7:11:36]
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
迫在眉睫的問題
誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;
2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;
3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;
區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。
未來
未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。
許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
SHIB和DOGE這兩種模因數字貨幣可能始于玩笑梗圖,但它們依然是存在感十足,獲投資最多的兩種加密貨幣一個令人驚訝的事實是,相比于那些被認為是數字資產和區塊鏈時代更嚴肅代表的加密貨幣.
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