7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,并且不能用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組
受此波及最大的項目是NFTWorlds
NFTWorlds是一個去中心化完全可定制的游戲平臺,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中為世界中的玩家或獨家社區制作各類元宇宙游戲體驗。為了達到每一個世界可定制化的需求,NFTWorlds選擇使用《我的世界》作為底層基礎設施,NFT所有者可以通過成熟的Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等世界編輯軟件為玩家們提供高元宇宙游戲體驗
關于NFTWorlds選擇《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》開源生態系統中擁有著近十年的工作經驗,我們看到了它的一切能力以及開源工具、模組等的廣泛性,它非常適合為我們的去中心化元宇宙提供源動力。」
Flare Network將于1月9日啟動TDE:金色財經報道,據 Flare Network 官方社交媒體,該項目將于世界標準時間 1 月 9 日 23:59 啟動 TDE,目前已得到Atomic、Bybit、Bitfrost Wallet 等錢包支持 。上個月,美國最大的加密貨幣交易所 Coinbase 增加了對 FLR 的支持,Flare Network 旨在擴展以太坊虛擬機 (EVM) 的功能和實用性,并將安全、去中心化的智能合約引入其他協議,如 Ripple 和 Litecoin,為這些公鏈項目帶來可擴展性。[2023/1/6 10:58:56]
在消息公布之后,NFTWorlds代幣WRLD閃跌超60%,而NFTWorlds的核心資產NFT閃跌超過80%
據《我的世界》開發團隊在聲明中的描述,禁止區塊鏈技術和NFT技術的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性創建了數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同游玩的價值觀不符,而是創造了一個區別富人和窮人的場景。圍繞NFT的投機定價和投資心態將注意力從玩游戲上轉移開來,鼓勵暴利,我們認為這與我們幫助玩家獲得長期快樂的價值觀不符。」
Multichain:現已與Step Network達成跨鏈合作:據官方消息,跨鏈路由協議Multichain宣布,集成Step Network已支持FITFI及另外7種資產(BNB,BUSD,DAI,ETH,USDC,USDT,WBTC)在Step Network和包括以太坊、幣安智能鏈在內的7條區塊鏈之間安全快速低手續費的跨鏈交易。
Step Network作為專注于體驗生活的區塊鏈,其上部署應用Step App為FitFi(Fitness Finance)的開發協議,致力于為健身經濟創造游戲化的元宇宙。作為跨鏈基礎設施,Multichain致力于推動多鏈生態的繁榮和發展,并已與60條主流公鏈合作,支持超過2500種資產跨鏈。[2022/8/17 12:31:06]
《我的世界》拒絕區塊鏈和NFT本質上的原因是價值觀的不符,也存有對于NFTWorlds可能存在欺詐行為的憂慮——如果出現欺詐行為,《我的世界》本身的品牌價值也會受到影響。這是我們可以從其文本中可以強烈感受到的。
Juno Network 發布向從 Terra 遷移至 Juno 上項目提供激勵的提案:5月15日消息,Cosmos 生態智能合約公鏈 Juno Network 發布向從 Terra 遷移至 Juno 上項目提供激勵的提案。該提案建議提供 100 萬枚 JUNO(社區池提供 70 萬,發展基金提供 30 萬),用于項目遷移和持續開發,且該部分資金將由多簽地址管理。[2022/5/15 3:17:19]
當然我們也可以按照《我的世界》開發團隊的所有表述一一反駁,但《我的世界》開發團隊的態度所代表的大多數游戲玩家對于NFT和Web3游戲的刻板印象——NFT通過稀缺性創建了數字所有權,卻也區別出了窮人和富人
這在NFT游戲發展史中是無可避免的,因為金融化是區塊鏈最主要的應用,甚至區塊鏈游戲之所以蓬勃發展,也與其高度的金融化有關。但這也會催生出許多關于龐氏金融的批評,不可持續是目前NFT游戲/GameFi最大的問題
V神:基于Matic Network生態的Polymarket可用于信用卡直接購買USDC:ETH創始人Vitalik在推特表示:Polymarket的獨特之處在于直接存在以太坊側鏈Matic網絡中。它有一個直接可以使用信用卡購買USDC的界面,該界面吸引普通用戶優化使用。Polymarket是一個搭建在Matic Network上的信息市場平臺,在該平臺上,任何人可通過穩定幣 USDC針對有爭議性的話題下注,如果判斷正確,即可獲得收益。Matic Network是一個使用側鏈的鏈下運算的區塊鏈第二層拓展解決方案, 同時運用Plasma和PoS機制來確保資產的安全性。Matic Network致力于讓開發者在該平臺上創建真正可用的Dapp。目前Matic可在幣安等交易所進行交易。[2020/11/4 11:38:58]
本文的態度更傾向于使用發展的眼光去看待NFT游戲/GameFi——我們還需要將以下三點做好,才能徹底扭轉NFT游戲在游戲社區中的。
1、原創IP品牌和原創游戲內容
沒有原創內容是一個很大的問題,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界經過多年發展,已經具備非常成熟的游戲體系和游戲產品。如果一個Web3游戲選擇依附某一個Web2游戲,那必定會受制于該游戲
而原創游戲,尤其是優質的原創游戲需要一個長久的開發制作周期。對于剛剛才被資本/機構關注的Web3游戲來說,優質原創游戲的出現還為時尚早。不過值得一提的是,雖然原創優質游戲仍然是稀缺的,但是Web3優質的IP品牌已然出現,比如BAYC。而BAYC的創建者YugaLabs,正野心勃勃地準備推出基于Otherside土地的元宇宙游戲,盡管效果不盡如人意。不過,本文的態度還是要多給予Web3項目一些時間——有些開發周期是無法用錢來縮短的
只有更多的原創IP以及原創的元宇宙/游戲設計工具被推出,整個Web3游戲的生態發展才會更健康
2、可玩性
可玩性在GameFi領域其實已經是一個老生常談的話題,大部分GameFi是沒有可玩性的,包括在行業內久負盛名的一些GameFi項目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戲開發者往往會在游戲中添加一下博弈、策略的元素以彌補游戲在可玩性和深度上的不足
除了以上這些,我們注意到,很多游戲都開始了對于可玩性領域的探索,畢竟很多Web2游戲在可玩性層面都是很好的老師。Web3游戲的發展路徑也會基于游戲開發的難易程度進行,遵循網頁游戲——手游/Web2鏈改游戲——小型游戲——3A級游戲的路徑
NFT和游戲的可玩性。NFT代表著玩家對游戲的所有權,可玩性印證著玩家對游戲的興趣程度
3、游戲門檻
游戲門檻是我們最需要關注的一點——真正的Web3游戲是不會為游戲設置過高的游玩門檻和玩家數量
例如,在之前GameFi中最常見的設置NFT數量本質上就是在限制玩家的總體數量,以及一些游戲動輒幾百美金幾千美金的準入門檻,都是摧毀NFT游戲聲譽的重要原因
這樣的影響是兩方面的:
●一是鯨魚對于游戲可攝取價值的能力,能力越大,游戲越不平衡。這與Web2網游中氪金提升實力有著本質區別——Web2網游氪金是通過消費獲得了在游戲中的可玩性,而在NFT游戲中鯨魚通過自身在資金層面的優勢,獲得比其他散戶玩家更高的金融價值
●二是NFT數量的限制,即玩家數量是有限制的,以及基于稀缺性NFT價值的炒作,引發游戲的玩家增量減少,最終導致游戲經濟體系的崩塌
一個經濟體就像一只裝著水的瓶子,鯨魚靠著不斷搖晃瓶口把水晃出來獲利,而越來越高的瓶口會讓玩家無法將自己的水裝入瓶子,最終水會越來越少,直至沒有。珍惜瓶子里的水,保持增長,減少震蕩的次數,就是持續發展的希望。如何消除這類影響,將會是未來Web3游戲開發者所需要解決的重要問題
在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。
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1900/1/1 0:00:00讀懂趨勢,預見未來。大家好,我是老樹藤.今天是2022年7月21號星期四。這兩天行情節奏非常快,就和打仗一樣,我們前兩天還在講比特幣的漲幅落后以太坊太多,昨天BTC就開始快速拉升,一度突破242.
1900/1/1 0:00:00金色財經消息,據金融科技公司Broadridge的最新調查研究,投資于技術以更好地優化數據和實現數據管理現代化是金融服務公司的首要任務.
1900/1/1 0:00:007月21日消息,公鏈項目Aptos在推特上公布了一系列加入其生態系統的早期項目:1.Econia:一種超并行的CLOB協議,用于提供對市場的平等全球訪問.
1900/1/1 0:00:00CoinUp于新加坡時間2022年7月22日07:00正式上線WXLmeta目前已開通WXL/USDT交易對.
1900/1/1 0:00:00一、項目介紹 IMOV是第一款適用于各種能力的人的包容性健身應用程序,可讓您在走路和保持健康的同時賺取加密貨幣,我們的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式并將他們連接到Web3.0.
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