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WEB:web3的個人主頁長啥樣_MON

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90年代互聯網剛剛興起的時候,有了門戶yahoo,有了搜索google。在門戶和搜索之間,個人和品牌有了訴求,懂點技術的個人開始自己做個人主頁,有點錢的品牌也請廣告公司操盤品牌形象站點。

當時有個年輕人,叫馬云,做了個產品,叫中國黃頁,也就是給中小企業建個網站,讓外國的采購商能看到他們。后來的故事,大家就很熟了。如今,在阿里巴巴國際站,為企業建立自己的“個人主頁”,仍然是阿里國際重要的服務和收入來源。

2000年開始那幾年有個企業叫中企動力,當時比阿里巴巴更牛,也是給大量企業做網站的。

記得《贏在中國》有位創業者說阿里巴巴未來會比中企動力更牛,臺下大家的表情都覺得不可能,足以說明中企動力當時的影響力。說個題外話,記得還有個創業者當時說阿里巴巴未來會比慧聰網更牛,慧聰網的老板哈哈大笑。莫欺少年窮。回過頭來說中企動力,現在不牛了,但人家也仍然存在,企業建站是個長周期的生意:

Ankr產品主管:Web3應用程序將更多地構建在自定義區塊鏈上:金色財經報道,隨著區塊鏈開發人員為各自的dapp爭奪流量和資源,這樣做的缺點可能是糟糕的用戶體驗,這反過來又破壞了大規模采用。根據Ankr產品主管Josh Neuroth的說法,除非當前的區塊鏈(包括第1層和第2層)能夠克服高gas fees或網絡速度差等瑣碎問題,否則很難說服傳統組織需要這項技術。或者,開發人員可以考慮使用側鏈或特定于應用程序的區塊鏈來克服這些問題。此外,Neuroth還建議,Appchains可以作為工具,幫助開發者“通過與其他擴展解決方案(如Layer 2)合作,克服可伸縮性挑戰”。(news.bitcoin)[2022/12/16 21:49:03]

后來,記得05年開始,流行用wordpress搭個博客玩,50塊域名費+100塊空間費就夠了,也不需要懂技術。“個人主頁”從未離普通人如此近過。做個主頁玩不再是公司才能做的事兒了。

Web3游戲項目Pixelmon募集7000萬美元后成立新領導團隊和路線圖:金色財經報道,Web3游戲項目Pixelmon此前通過出售NFT募集到7000萬美元資金,現在這個基于以太坊的項目宣布成立一個新的領導團隊和路線圖,將此前的2D版本NFT轉型為3D藏品,而且將其納入到即將推出的 Pixelmon 在線游戲以及其他元宇宙游戲中。此外,支持NFT項目的Web3風投工作室LiquidX也已收購了Pixelmon項目60%的股份,LiquidX 聯合創始人 Giulio Xiloyannis 將擔任 Pixelmon 的首席執行官,它將推動Pixelmon在2022年底推出alpha測試版本可玩游戲并在2023年一季度啟動alpha測試,正式發布預計在2023年底。(decrypt)[2022/9/27 22:32:05]

然后大平臺也開始做這事兒,還記得那時的韓少嗎?有些文章破億的閱讀量,太夸張了。一個簡簡單單的圖文個人主頁,就能如此賦能個體,巨頭們開始看到UGC的魅力。web2.0差不多就是在博客興起的2010年左右開始的。

KuCoin Ventures向web3游戲基礎設施SakuraVerse投資100萬美元:4月27日消息,KuCoin Ventures 宣布向 SakuraVerse 投資 100 萬美元,這是 KuCoin 的 1 億美元創作者基金支持的第一個項目。據了解,SakuraVerse 是一個開發和孵化多類別游戲的 web3 游戲基礎設施,加速世界向元宇宙的過渡。(businesswire)[2022/4/27 2:34:53]

從facebook,twitter,到新浪博客,微博,抖音,tiktok,可以理解成平臺讓用戶可以無代碼產生自己的個人主頁。

Web3.0平臺Partisia Blockchain宣布推出去中心化社交平臺Instars:2月24日消息,Web3.0平臺Partisia Blockchain和市場研究公司Insights Network合作,宣布推出去中心化、注重隱私的社交媒體平臺Instars。(CoinDesk)[2021/2/24 17:49:33]

**個體崛起,平臺賺錢,就是web2干的事兒。**其本質就是平臺利用基礎設施,為個體搭建起一個個“個人主頁”。

在web2的成熟期,出現了linktree,個體的內容和生意,逐漸變得跨平臺。

web3當然知道跨平臺的重要性,于是做社交的,做DID的,都在借鑒linktree的做法,目前web3時代的個人主頁,無論lens,還是cyberconnect,或者lens,都是個人相關的鏈接集合。

看完了互聯網三十年的“個人主頁”發展史,毫無疑問,web3時代的“個人主頁”對個體,對品牌的賦能會更大。

但發展方向在哪里呢?BigNewNew推導有以下幾條:

1.頁面widgets拼裝化:

個人主頁從一堆外鏈,變成一堆模塊“內鏈”,用戶始終不會從個人主頁跳出,在個人主頁內可以完成閱讀內容,電商購買,課程學習等全過程。web2是平臺互不相通,所有流量在平臺。web3是平臺沒有自己的流量,只提供服務模塊和組件,用戶自己的個人主頁嵌入,用戶自己去找流量。

在web3應用模塊定制還未實現時,bignewnew自己的個人主頁,在頭部加個導航,也能簡單鏈接實現盡量不跳出,但還是不能實現模塊化配置。

2.表現層和數據層徹底分離:

web3的特征就是數據和表現層分離。每個人,每家公司完全可以采用各平臺功能和數據,然后自主設計自己的主頁。交互設計行業可能會爆發第二春,全新設計每一個元素成為可能,只是數據采用各個協議各個鏈上存儲的數據。而現在的web3應用革命不夠徹底,比如,我在mirror根本無法像寫html代碼一樣設計我的文章展示。mirror的核心是去中心化內容存儲,以及創作者經濟的生態鏈條。至于內容外觀怎么設計,mirror目前給到的機制甚至還不如公眾號自由。

前端代碼自定義,是web3產品的核心,用戶在web3世界拼接“個人主頁”,未來也會更加自由。

3.第三方工具得到大發展:

舉個例子,在淘寶,第三方工具可以做訂單打印,滿減滿送促銷,收藏有禮等一系列便于賣家管理和銷售的小功能,然后收賣家一定費用。web2模式下,淘寶這種平臺掙大頭,第三方工具掙小錢。第三方工具依賴于平臺而存在。

而在web3體系下,第三方工具將是跨平臺的。比如做個收藏有禮的電商工具,可以用于銷售NFT,也可以用于銷售實物商品,還可以用作在線教育吸粉,視頻網紅變現。第三方工具不再依附于平臺,而是一個工具,可以賦能多個平臺。

歡迎共同討論:https://www.bignn.xyz/

作者:BigNewNew

來源:bress

Tags:WEBWEB3NEWMONweb3域名注冊web3幣圈KickToken(new)MonkeyLeague

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