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WEB3:演化中的web3游戲_web3游戲公司

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web3游戲不可避免的到來

目前游戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值,在2021年,其中光是超過1億美元年收入的手機游戲就達到174個。

(超過1億美元年收入的手機游戲趨勢圖,Messari數據)

隨著游戲在人們生活中的滲透,人們對于游戲資產的感受越來越深,人們對游戲資產的真正擁有也會越來越在意。

這些趨勢不可避免地會引起人們對web3游戲的關注。

web3游戲的開放性是其最大勢能

關于web3游戲,人們提到最多的其經濟機制、游戲物品的個人所有等。這些自然是重要的部分。除此之外,web3游戲有個非常獨特的方面,那就是它從根本上是開放性的。這跟web2游戲不同。

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web2游戲一般來說,是由公司控制,由公司開發和運營,公司掌控用戶的游戲物品、公司決定游戲的迭代方向、公司決定對外合作方式等,幾乎所有一切都需要由公司來決策或許可。最新的例子是,最近Minecraft宣布不允許將區塊鏈技術集成到其客戶端和服務器應用程序中,也不得利用它們來創建與游戲內容相關的NFT等。公司通過售賣游戲物品等獲得收益,只要游戲的開發或運營公司掌控了玩家的物品和數據,就不能算是真正的開放性形態。

web3游戲在于一切都是開放性的。游戲中的角色、皮膚、裝備、道具等都是完全屬于玩家的,且這些游戲資產也不能隨便增發。此外,其他的開發者可以無須許可地基于游戲構建新的應用,可以豐富整個游戲的體驗。這就像是一個開放的經濟體系。

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這些游戲NFT可以在不同的游戲中使用。例如TreasureDAO試圖構建開放性的游戲生態體系,以連接不同的游戲,實現不同游戲之間的互通。除了其內部游戲之外,外部游戲也可以參與到整體網絡中來。例如其生態游戲中的Realm游戲試圖跟生態中的TheLostDonkeys和Toadstoolz等游戲合作,合作可能會涉及到游戲玩法、游戲資產互通等,例如在一個游戲中的物品可在另外一個游戲中用作為制造新物品的材料等;也可能是不同游戲中的角色進入其他游戲進行探險等,類似于具有互操作性的游戲概念。如果是一個新的游戲開發者,也可以完全不經過TreasureDAO團隊的許可,進入其游戲生態,為自己早期帶來用戶,只要游戲足夠好玩,就有可能在整個生態游戲中脫穎而出。

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同一生態下的游戲之間的可互操作可能會為整個生態游戲帶來更大的網絡效應和韌性,可為彼此之間帶來一定的正向作用。

當然,這種創新在早期也面臨極大的不確定性,尤其是市場環境不好的時候,可能效果也不會太明顯,畢竟基礎用戶群體還很小,且最終需要創建好玩的游戲才能留住用戶并實現可持續。

游戲的本質是好玩

不管是web2還是web3游戲,體驗是游戲存在的根本理由。沒有好玩的游戲,不管是多么巧妙的經濟機制設計,或是用戶完全擁有游戲資產,都不會有真正的效用。

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web3游戲第一要務是基于其特色,研發出真正好玩的游戲。只有真正好玩的游戲,才能有真正可持續的消耗。

web3游戲雖然是未來的趨勢,但要想跨越鴻溝需要真正的沉淀。與其花過多心思在代幣經濟和平衡的設計上,不如好好考慮如何開發出一款讓用戶感到好玩的游戲。

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一個早期項目要想跨越鴻溝,主要有兩點:

系統外注入的收入可以達到一定規模,尤其是在啟動時;

系統內用戶的真實消耗達到一定規模(比如游戲玩家愿意為好玩而付費)。

收入規模需要有多大,主要取決于承載資產對象的規模有多大,至少有一個正向發展的預期。

web3原生游戲還有待演化

web3領域本質上來說,它不是web2的簡單延續,它具有不同的范式創新。這在DeFi上已經展示出來了,DEX和借貸都呈現出不同的特征,比如無須許可、無法篡改、透明、用戶自主管理等。這跟web2金融具有本質上的不同。在本次下跌清算期間,CeFi機構遇到了較大的問題,而DeFi相對而言,因為其透明性,經受住了一定的考驗。

未來的web3游戲,跟現有的web2游戲也會有不同的特性。當然,在游戲的好玩性這一點上是一致的,正如CeFi和DeFi在基本屬性上也是一致的。

web3原生游戲有一個重要的出發點,它以玩家為中心創造出好玩的游戲。除了常見的游戲資產由用戶真正所有之外,web3原生游戲需要有真正徹底的開放性。這需要跟區塊鏈的高度融合,而不是結合。

游戲存儲在區塊鏈,而不是公司的服務器上。游戲部署之后,它是無須許可的、透明的、可互操作的、不可篡改的、社區推動的。

游戲的迭代需要得到社區治理通過,如果大家無法達成一致,第三方開發者可以重新部署定制或對游戲進行分叉,以滿足不同用戶群體的需求。核心玩家對游戲發展的影響可能是前所未有的。

如果游戲的邏輯規則運行在鏈上,且游戲的數據存儲在鏈上,web3游戲將不再只依賴于核心開發者提供的客戶端,任何第三方開發者可以跟游戲智能合約交互。這是真正開放的游戲,有利于爆發出更多創意和可能性。

當然,web3原生游戲運行在鏈上,也會有吞吐量的問題,在一定程度上需要進行均衡,這屬于技術方案的考量,這里暫且不做闡述。

web3原生游戲長什么樣,目前還不清楚,還沒有真正演化出來。一是受制于當前的基礎設施,二是目前將游戲進行改造并不算是web3原生游戲,三是web3游戲的開放性和可組合性并沒有充分挖掘。

雖然還不知道web3原生游戲長什么樣,但這個趨勢正在路上,如果您有了解的web3原生游戲,也歡迎大家一起探討。

web3游戲扎堆的重要影響

從當前機構們投資的項目數量看,web3游戲是最重要方向之一。可以預計,再過2-3年,會出現web3游戲扎堆的現象。web3游戲扎堆至少會出現如下幾個方面的重要影響:

絕大多數的重復與少數創新的出現

下個周期會有大量的長得差不多的web3游戲,不過,其中總會有少數的游戲有創新且獲得更大規模用戶的喜歡,從而將web3游戲拉升到更高的層面;

更大規模人群的進入

現在整個web3領域用戶規模還很小,在小規模人群內進行內卷爭奪意義不大。隨著更多web3游戲,尤其是真正具有可玩性游戲的推出,會引入更大規模的人群。

區塊空間爭奪加劇

web3游戲對于可擴展性需求很大,游戲扎堆涌現后這個需求就更大了。這么多游戲會大幅增加對以太坊等公鏈的區塊空間的需求,L2和應用鏈的需求會大幅上升。這反過來也會極大推動行業基礎設施的建設。

web3的前沿探索

人們都在談Web3,不過就目前而言,真正的web3長什么樣子還沒有展示出來。游戲在web3的探索中占據非常重要的前沿位置。當初互聯網誕生之初,誰也不知道互聯網會長成什么樣子。開始時有新聞、論壇、郵箱等,而后來游戲的探索,給互聯網帶來很多創新,包括基于互聯網的游戲規則、社交互動、盈利模式等。游戲的探索為互聯網的發展奠定了重要基礎。

相較于web3的其他領域,如社交、電商等,游戲前期的可探索性或許更強,有可能為整個web3的發展方向帶來啟示,尤其是原生web3游戲會給整個web3領域帶來新思路。

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本文轉自公號:老雅痞 來源:Fast Company憑借精明的運動員池、科技巨頭所有者和活躍的運動鞋文化,籃球已經為 NFT 項目的內爆做好了準備.

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原文標題:《28 principles for Web 3 founders》原文作者:Jason Choi原文編譯:TechFlow intern這是我在過去 4 年中.

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