上篇說了當前兩個龍頭GameFi的旁氏困境,這篇來探討可能的出路在哪。
首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的“你挖的東西對于外部世界是有價值的”,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。
我們假設Stepn也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。
美國國會議員與美聯儲、聯邦存款保險公司進行會面討論硅谷銀行倒閉問題:金色財經報道,美國國會議員與美聯儲、聯邦存款保險公司進行會面討論硅谷銀行倒閉問題。[2023/3/11 12:56:40]
這顯然不現實!
所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不make Sense。
所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:
1.偏向傳統 - ?Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn
這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲(比如最早網游的月卡或是點卡),而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free 2 play。
韓國金融委員會命令該國五大加密交易所下架具有證券性質的虛擬資產:2月1日消息,韓國金融委員會向該國五大加密交易所(Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit和Gopax)有關負責人下達了將交易中的“代幣型證券”分類后取消上市資格的指示。報道稱,該國金融委員會之所以做出上述指示,可能是因為具有證券性質的虛擬資產,無論以何種形式發行,都是“代幣型證券”,而非“證券型代幣”。如果該方針得以實現,在現有虛擬資產交易所上市交易的代幣中,相當一部分代幣很有可能會被取消上市加密交易所資格,或可能會轉移到證券公司。DAXA未來計劃通過交易支持小組委員會收集各家公司的意見。預計將在2月9日之前收集第一批意見和質疑,并將其提交給金融服務委員會。[2023/2/1 11:40:40]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩, 所以這可以算Play for Fun。
數據:32,868枚ETH從未知錢包轉移到Binance:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,32,868枚ETH(價值約50,260,633美元)從未知錢包轉移到Binance。[2023/1/15 11:12:24]
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是Skill to Earn。
從Web3的視角來看,這些Skill to Earn的玩家,相當于Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓“專業化”的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。
馬斯克要揭露推特虛假賬號數,但專家稱其方法“愚蠢”:5月15日消息,特斯拉馬斯克稱,為了弄清楚推特上的虛假/垃圾賬號是否像該公司長期宣稱的那樣低于5%,他將隨機抽取100名粉絲作為研究樣本。然而,社交媒體、虛假信息和統計分析方面的專家表示,馬斯克的分析方法存在嚴重缺陷。
?“為了找到答案,我的團隊將隨機抽取100名推特粉絲。我會邀請其他人重復同樣的過程,看看他們會發現什么,”馬斯克在推特中闡明了自己的方法,并補充說,“選擇任何有大量粉絲的賬戶,忽略前1000個粉絲,然后每10個選擇一個。我愿意接受更好的想法。?(鳳凰網科技)[2022/5/15 3:16:59]
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
可玩性問題要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi“好玩”。
而想要實現Play for Fun,然后Skill 2 Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play 2 Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
動機問題你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的“鏈改”,“bi改”……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化 2 Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3 Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
區塊鏈原生 - Crypto Native
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像“上網看報紙”,后來19-20年原生的Defi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是“買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了”這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT(punk,猴子)下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
GameFi是否也是如此?
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。
關于GameFi的未來,你怎么看?歡迎評論區討論。
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