本文來自?GamesBeat,原文作者:DeanTakahashi
Odaily星球日報譯者|余順遂
游戲開發商ClockworkLabs宣布完成2200萬美元A輪融資,將用于開發其社區沙盒大型多人在線角色扮演游戲BitCraft以及新型數據庫技術。
此輪融資由?a16z領投,Supercell、Roblox創始人兼首席執行官DavidBaszucki、CCPGames首席執行官HilmarPetursson、Unity聯合創始人DavidHelgason等參投。
此前,游戲投資基金Skycatcher等資方為該項目的啟動提供第一筆重要資金。對于只有16名團隊成員的ClockworkLabs??來說,這一切都很好。
M2E AR游戲開發商DEFY Labs完成350萬美元種子輪融資:4月8日消息,Move to Earn AR游戲DEFY開發商DEFY Labs完成350萬美元種子輪融資,Animoca Brands、OliveX、Spartan Group領投,Polygon Studios、GameFi Ventures、Bixin Ventures、Unanimous Capital、PathDAO、Play It Forward DAO等參投。
據悉,DEFY要求玩家在增強現實的幫助下探索物理環境,獎勵以加密貨幣和NFT的形式分發給玩家。移動應用的Alpha版將于4月中旬推出。(Globe News Wire)[2022/4/8 14:12:17]
ClockworkLabs聯合創始人TylerCloutier在接受GamesBeat采訪時表示,“我們開始制作游戲,但正如我們設想的那樣,當時確實沒有能力制作一款傳統MMO風格的游戲。我們實際上更關注玩家創建內容,以及程序生成的內容。所以這些東西并不需要龐大的團隊來創建,但需要一些非常先進的技術。這就是我們對玩家內容和程序生成的看法。”
動態 | 區塊鏈游戲開發商Sky Mavis完成146.5萬美元新一輪融資:區塊鏈收藏游戲Axie Infinity的開發商Sky Mavis周四宣布,該公司已在新一輪融資中籌集了146.5萬美元,Animoca Brands領投,Hashed、Pangea Blockchain Fund、ConsenSys、500 Startups參投。(SludgeFeed)[2019/11/8]
總的來說,這款游戲的設計更人性化。
“如果你必須手動創建一個靜態世界,那么需要很多藝術家并且設計大量真實關卡才能實現。而我們所做的是讓玩家自己改變和創造世界。因此,他們以自己的方式成為關卡設計師。”
聲音 | Crypto Assault CEO:區塊鏈是適于游戲開發的平臺:當地時間1月18日,在inTROn 2019峰會上的“區塊鏈上游戲與娛樂”圓桌討論上,Crypto Assault CEO Daniel Chao表示,要實現區塊鏈游戲的大規模應用,要讓大家意識到,區塊鏈是適于游戲開發的平臺,可以在現有的領域基礎上實現更多突破。 一開始要考慮市場和用戶群,做游戲要從市場營銷的角度增大用戶群,技術上考慮爭議的成本。將游戲部署到區塊鏈上,從中心化服務器到去中心化服務器,要考慮用戶是否接受,也要考慮開發的回報。如何能將游戲運行速度加快、做到更好的生態體系以支持服務,都是要考慮的問題。[2019/1/19]
ClockworkLabs表示,其首個游戲項目BitCraft自去年9月宣布以來獲得廣泛好評。
動態 | VR游戲開發商將在區塊鏈平臺上發布游戲:據sludgefeed消息,VR區塊鏈游戲開發商Qwellcode本周宣布將在名為Decentraland的區塊鏈平臺上發布游戲。[2018/10/21]
ClockworkLabs聯合創始人AlessandroAsoni在公告中表示,“額外籌集的資金將使我們能夠大幅擴大團隊規模,我們現在甚至可以更好地面對所有挑戰,以創建像BitCraft一樣雄心勃勃的游戲世界。獲得融資可以帶來顯而易見的好處,此外我們特別高興的是,這么多有成就的行業創新者與我們一樣對BitCraft項目充滿信心。”
ClockworkLabs希望吸引工程和游戲編程人才,同時也在其他領域擴大團隊。該公司由具有強大計算機科學背景的工程師創立,正在積極招聘編譯器、數據庫和分布式系統工程師,以尋求將BitCraft的基礎技術作為獨立產品提供給其他開發人員。
在發送給GamesBeat的一封電子郵件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs團隊在利用BitCraft構建精彩游戲以及在其底層數據庫架構中使用專有新技術方面,給我們留下了深刻的印象。其游戲設計和基礎設施創新的獨特組合使其脫穎而出,團隊還效仿EpicGames等在兩個方面同時創新的公司。”
ClockworkLabs成立于2019年。該公司此前于2021年8月融資430萬美元。該工作室的總部名義上位于舊金山,但Cloutier表示實際上完全遠程運營,員工遍布世界各地。
GamesBeat
“建立和創造諸如農業、漁業、貿易之類的東西,比如自由貿易以及那些經常被剝奪的東西,我們想要在這方面走在前列。更加關注這一點意味著你必須建立一個動態世界,讓玩家自己創造事物。”
它類似于《江湖》等游戲中的自由貿易元素,或者像在《我的世界》里那樣改變世界。但它有長期的升級機制,應該有像《星戰前夜》那樣的系統,不同文明之間存在著斗爭。《英靈神殿》也是其靈感來源。
偶爾,玩家可能還會遇到野蠻人,他們會不時進來“屠殺”農場里的人。游戲足夠“野性”,使其驚險刺激,但不太可能有東西冒出來摧毀一切。
Cloutier表示,盡管如此,有些人“如果只是建立一個小農場,不應該選在非常和平的地區,也不應該擔心自己所有的東西都會被摧毀。”
GamesBeat認為其介紹聽起來有點像是一款區塊鏈游戲,但Cloutier表示公司尚未就此發表任何聲明,也沒有排除任何可能性。
“我們有興趣制作一款人們因其資產而玩的出色游戲,并且將使用一切方式制作一款有趣的游戲。”
自去年秋天以來,該游戲開放測試游戲時段,一次大概有1000人在玩。這個數字在今年還會增長。該團隊正在使用Unity的游戲引擎以及其專有的后端技術。
其游戲場景是在地球災難性事件發生后大約10000年。游戲設置了激勵措施,以便玩家可以專注于扮演木匠、鐵匠、農耕者、捕魚者、挖礦者等角色,并從中獲得回報。
Cloutier表示,“當你成為一個鐵匠大師時,你正在創造人們在現實世界中用來建立文明或創建特殊意義的東西。”
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