首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以 Earn 這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的 Earn 啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿 Facebook 舉例,30 億用戶,去年廣告收入 800 億美金。
我們假設 StepN 也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了 30 億,然后平均每人跑出來的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 億美元的拋壓,一年是 1 萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有 5000 億美元,也就是說 Stepn 到這個量級后,廣告盈利能力得達到 Facebook 的 6~7 倍才能維持讓每個用戶每天有 1 美元的收入。
游戲生態開發公司Gamercraft完成500萬美元種子輪融資:金色財經報道,基于人工智能技術驅動的競技游戲生態開發公司Gamercraft宣布完成500萬美元首筆種子輪融資,Le Fonds、Mistral Ventures、Quantic Fund、Stellaria Capital、以及計算機硬件巨頭Alienware的幾位聯合創始人參投,據悉該公司正在繼續募集資金并預計在今年內完成種子輪融資。Gamercraft 旨在推動基于技能的游戲經濟,幫助玩家在滿足被動游戲體驗的同時獲得切實回報,他們計劃利用這筆最新融資探索區塊鏈游戲市場并進行創新,同時拓展更多AAA級線上游戲。(Crypto-reporter)[2023/7/12 10:50:38]
這顯然不現實!
GameFi鏈游公司Mhaya完成500萬美元融資:5月14日消息,GameFi鏈游公司Mhaya宣布完成500萬美元Pre-A輪融資,Firestone Global領投,該資金將用于加速Mhaya生態系統的發展,并支持Mhaya 2023 Grant Game Contest(GGC)。Mhaya旗下擁有一款Free-to-Play多鏈游戲Mhaya 2023,這款游戲靈感來自于經典游戲《大富翁》,由13個基于NFT的關鍵角色驅動。(Coinspeaker)[2023/5/15 15:02:44]
所以每天 0.1 美元?捫心自問,你會為了每天 0.1 美元的額外收入去下一個 App 然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下 App?顯然也不 Make Sense。
GameFi公司Ethlas與LayerZero Labs達成合作:金色財經消息,總部位于新加坡的GameFi公司Ethlas與總部位于加拿大的LayerZero Labs合作,以便其他區塊鏈上的用戶能夠訪問其元宇宙。
該項目將使Ethlas在以太坊等區塊鏈上可用,并使用戶能夠在生態系統之間移動代幣,允許資金從一個鏈轉移到另一個鏈。其他區塊鏈上的開發者也將能夠在Ethlas上創建去中心化應用,包括使用NFT頭像的應用。Ethlas已經與幾個NFT項目合作。(Techin Asia)[2022/7/20 2:26:18]
所以順著這個思路,GameFi 的下一步,可能是這么兩種方案:
這其實就是 Web2 時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲(比如最早網游的月卡或是點卡),而非現在想進場先買 NFT,上來就是幾百幾千 U 的投入,所以這可以算 Free 2 play。
創意GameFi與IP項目Polynize完成100萬美金種子輪融資:據官方消息,Algorand生態創意GameFi與文化IP NFT項目Polynize完成100萬美金種子輪融資,本輪融資由無國界資本領投,Elves Long Term Capital(ELTC)、 認知資本等參投。部分歐美傳統大型PE資本個人,作為天使投資人參與投資。
Polynize團隊擁有在音樂、軟件和媒體領域創造全球成功商業IP的經驗。Polynize將盈利的線下業務移植到區塊鏈上,建立并驗證一個能夠覆蓋全球用戶的模擬創意游戲系統,并產生切實的知識產權。[2021/12/23 7:58:24]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩, 所以這可以算 Play for Fun。
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol 職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是 Skill to Earn。
從 Web3 的視角來看,這些 Skill to Earn 的玩家,相當于 Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的 Token 獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來 Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
要知道傳統的三 A 大作動輒上千萬的開發經費以及 2-3 年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟 Web2 游戲的質量差距很大,要知道 Steem 每年發售上萬套游戲,里面估計至少有 9000 套都比我們的 GameFi「好玩」。
而想要實現 Play for Fun,然后 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能 Play 2 Earn,那人們為什么要來你 Web3 這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
你可能會想,問題 1 的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如 EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶 NFT 裝備和 Dex 的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi 改」……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化 2 Earn 的地位,你始終是要讓部分玩家去 Earn 的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個 Web3 Token 系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨 Appstore 下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是 Youtube,抖音全民短視頻,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……
我們加密圈也有過,17 年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來 19-20 年原生的 DeFi 出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21 年 NFT 火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的 NFT(punk,猴子)下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個 GameFi 的形態,正如 Uniswap 出現之前,大家也不會知道 Dex 原來應該長這樣。之前 xDai 上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈 GameFi 的影子,但距離讓多數 Web3 玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生 GameFi 的出現。
作者:于惠如 在很多年輕人的職業規劃里,互聯網不再保持過去多年的別樣魅力。他們開始擁抱代表“新世界”的Web3領域。哪怕現在投身Web3創業風險巨大,前途未卜.
1900/1/1 0:00:007月19日,中國(深圳)綜合開發研究院主辦的《數“鏈”大灣區——區塊鏈助力粵港澳大灣區一體化發展報告(2022)》發布會在深圳舉行.
1900/1/1 0:00:00主要結論: 跨鏈設計領域還沒有明顯的贏家。在IBC/Layer Zero之后,我們希望能看到更進一步的迭代.
1900/1/1 0:00:00我們比較了zkSync和StarkNet——它們是兩個突出的ZK-Rollup,它們以擴展以太坊網絡為目標.
1900/1/1 0:00:00作者強調了社區對企業日益增長的重要性,將自己多年的社區建設經驗化繁為簡,歸納出兩個關鍵概念,1)社區象限,2)社區漏斗,并結合多個真實案例予以詳解.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Miles Deutscher美國現在正式陷入技術性衰退,之前第二季度 GDP 增長出現負增長:-0.9%。讓我們來看看最近 5 次衰退,以及這一次可能會有何不同.
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