據TheBlock報告顯示,P2E界的寵兒AxieInfinity在2021年夏季和初秋期間經歷了火爆的熱度,在2021年8月8日這一周,該游戲在巔峰時期收入超2.15億美元。去年10月,Axie在a16z領投的1.52億美元融資之后,其創作商SkyMavis的估值就達到了30億美元。
但是自2021年11月以來,AxieInfinity就開啟了穩步下降模式,直到上周AxieInfinity收入跌至988400美元,這是自2021年2月以來該游戲的周收入首次低于100萬美元。
俄羅斯Tinkoff銀行母公司收購加密初創公司Aximetria多數股權:1月13日消息,俄羅斯Tinkoff銀行母公司TCS Group Holding收購總部位于瑞士的加密貨幣初創公司Aximetria的多數股權,交易規模未披露。Aximetria發言人Dilyara Belyakova表示,TCS從Aximetria的投資方Digital Horizon手中購買了這些股票。Aximetria為客戶提供加密交易服務,并發行實體借記卡,允許用戶使用其加密貨幣支付商品和服務。根據提交給瑞士監管機構的文件,TCS擁有Aximetria的4449股股票,每股價值100瑞士法郎(108美元)。俄羅斯當地媒體The Bell表示,鑒于Aximetria的全部股本為534700法郎(約合582000美元),TCS的股份約占82%。(CoinDesk)[2022/1/13 8:45:40]
由于Axie游戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用游戲的熱情,因此導致AxieInfinity收入穩步下降。而作為曾經P2E游戲的“龍頭”,AxieInfinity如今的弱點也代表著整個P2E游戲如今所存在的困境。
聲音 | Traxion首席執行官:區塊鏈技術將用于眾籌平臺:據coincryptorama消息,今天Traxion首席執行官Anna Cuisia表示將很快推出使用區塊鏈技術的眾籌平臺,援助機構可以通過使用區塊鏈技術的眾籌平臺更好地跟蹤其資金分配情況。Cuisia說,除了移動錢包、資金轉移和眾籌之外,政府還可以使用區塊鏈來保護國民身份證系統中的數據,甚至在選舉期間。[2018/11/12]
去年,AxieInfinity成為P2E游戲的成功典范,同樣,如今它也成為了P2E游戲局限性的范例。在2021年8月,AxieInfinity為側鏈Ronin帶來了高達1200萬至1600萬美元的日營收入,然而在一年后的今天,Ronin的日營收入卻連2萬美元都很難達到。
金色財經現場報道 LaneAxis首席執行官Rick Burnett:將整個運輸合約放到區塊鏈上:金色財經前方記者實時報道,4月12日舉辦的第二屆全球金融科技與區塊鏈中國峰會2018上,LaneAxis首席執行官Rick Burnett做了主題為“直接發貨人和承運人:區塊鏈如何改變物流運輸業”的演講,他表示,卡車依然占80%的運輸額,整個卡車業仍然存在很多第三方物流,由中間商代理運輸流程,中間商占15%-30%的運輸成本,在美國有超過7000家卡車運輸企業,多數為小企業,整個網絡非常不透明,其中涉及大量的人工工作,大量物流工作外包,而通過區塊鏈技術,將物流運輸業服務嵌入到區塊鏈之中,將整個合約放到區塊鏈上,并驗證訂單有效性,這樣就能夠減少中間的人工環節,用技術保證交易的實時成交,所有的信息都記錄到區塊鏈上,并且這些信息都不會被篡改。[2018/4/12]
很明顯,P2E吃盡了牛市的紅利,一旦市場冷卻,參與者減少之時就會暴露出他們盈利機制弱點,就像現在一樣。
在P2E中,代幣本質上是為了銷售而創造的,因為游戲是以“邊玩邊賺”的模式進行的推廣。但是賣家總會需要接盤的買家,一旦買家減少甚至消失時,代幣的價格也就會隨之貶值,最終導致P2E游戲對于玩家的吸引力直線下降。
因此不難得出一個結論,對于這種P2E游戲來說,當玩家賺取不到足夠的利益時,玩家就會消失。這時候會有人說可能是因為處在加密熊市才造成玩家消失的,那我們就撇去如今慘淡的市場背景,來看一下去年AxieInfinity玩家的走向。
在去年夏天,在菲律賓的Axie玩家賺到的錢超過了他們國家的平均工資,吸引了不少玩家陸續加入。然而在經歷了幾個月的驚人增長后,玩家的收入在8月后開始出現了下降趨勢,直到后期普通玩家的日收入開始低于菲律賓的最低工資標準。
從下圖可以看出,在去年下半年的市場環境要比現在好得多的情況下,玩家收入依舊出現了很明顯的下降,而隨著收入的明顯下降,玩家也開始逐漸消失。
值得一提的是,前段時間隨著StepN的爆火,X2E模式也變得備受歡迎,但是X2E的情況似乎與P2E是相似的,一旦投機消失,玩家流失后就沒有什么可以依靠的了。
綜上所述,P2E游戲的可持續性很弱,這很不利于P2E游戲未來的發展。那么P2E游戲如何增加其自身的可持續性呢?
或許P2E游戲應該重點打造一款吸引玩家的游戲,將“玩賺模式”作為大圖景中的一個小元素,而不是像現在一樣將“玩賺模式”作為宣傳重點,卻忽視了游戲的可玩性和可持續性。“玩賺模式”吸引的玩家主要是為了賺錢而來的,一旦游戲失去金錢利益,那么玩家就會直接退出,而游戲內容本身吸引來的玩家則具有相對較高的忠誠度。
當前很多P2E的領頭者都在致力于解決P2E游戲的持續性和可玩性,我們有理由相信P2E未來會因為解決了這些問題而得到大跨度的發展。
原文作者:AngadSinghBagga原文編譯:黑米@白澤研究院注:Angad是富達國家信息服務公司的高級AI產品負責人,負責數據科學和機器學習項目的整體業務.
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