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STE:關于X 2 Earn應用的思考(在STEPN爆火總結和反思)_WingStep

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最近眾多X2Earn應用在龍頭STEPN爆火之后陸續產生,想在這里做一個小的總結和反思。

Xtoearn形式分析

最最早期的當然還是Axie的玩游戲賺錢的老玩法,在經歷了半年時間的眾多游戲逐漸崩潰,或許我們可以得到一些反思。純粹的玩游戲,并不能給玩家提供什么正向的外部性,再加上Web3游戲大多做的遠不如Web2游戲的可玩性,最后就純粹只是為了賺錢而來。

然后由STEPN開啟了move2Earn的新篇章,還有很多從最開始的基本純抄襲的跑步仿盤,到一些有的獨特對戰和探險屬性的Move2Earn應用。其大多是靠陀螺儀+GPS的方式來捕捉運動,并有像STEPN類型的各種防作弊機制。實際陀螺儀+GPS的組合如果很好的加上服務器的數據分析,相對數據維度較少,可以比較容易識別作弊行為。但是個人認為其可拓展的形式會有點欠缺,主要通過分享經歷,等方式,但是或許很少有聽說有跑步直播的。

土耳其對SBF展開了關于欺詐指控的調查:金色財經報道,土耳其對加密貨幣交易所FTX前CEO SBF展開了關于欺詐指控的調查,安卡拉的國營新聞機構補充說,在對欺詐指控進行調查期間,FTX 附屬公司的資產也已被沒收。由金融犯罪調查委員會 (MASAK) 發起的新調查。 財政部長 Nureddin Nebati 在他的聲明中表示,必須以“最大程度的謹慎”對待加密貨幣市場,認為該行業既帶來了新的風險,也帶來了機遇。[2022/11/24 8:02:19]

當然也有一些泛運動類型賺錢的應用陸續產生,由于泛運動屬性支持的運動類型較為廣泛,比如可以類似Keep支持各種動作姿勢的室內運動,相對適用性也許會比跑步類應用更廣泛。由于是室內運動,為了防作弊,其主要通過移動端的攝像頭,對人體動作進行捕捉,并進行部分數學抽象來提取人體的運動。但是目前我體驗過的一些應用,實際的算法可能還不夠成熟,經常動作后沒有捕捉到,體驗不太好。不過理論上,這種技術不至于像自動駕駛一樣難做,或許值得期待。目前因為還沒有做的很大的這類型應用,不知道未來對于重放作弊是否能夠有效檢測預防。

Netflix將推出關于QuadrigaCX首席執行官神秘去世事件的紀錄片:金色財經報道,在線流媒體平臺和制作公司Netflix將制作一部關于已故加密貨幣交易所QuadrigaCX創始人Gerald Cotten的紀錄片。根據Netflix 9月23日的一條推文,該平臺宣布《無人信任:追捕加密貨幣之王》將于2022年首映。據報道,Cotten于2018年12月死于克羅恩病的并發癥,其是唯一知道該交易所冷錢包私鑰的人。這導致加密領域的許多人最初懷疑Cotten偽造了他的死亡并帶著資金潛逃,但從未有任何證據表明這一點。后來的一項調查顯示,總部位于巴拿馬的支付處理商Crypto Capital可能控制了許多資金。[2021/9/24 17:02:14]

對于其他運動屬性,如騎自行車賺錢這種,個人感覺可能稍顯牽強,由于外部設備的要求,可能并不能在很大范圍傳播。比如或許大多玩家會愿意花幾百u買一雙nft鞋子,但不會先幾百u買一輛自行車,再花幾百u買一輛nft自行車…這或許也是健身環大冒險相比于舞力全開的銷量少很多的原因之一。

張岸元:關于數字貨幣應該主要考慮它的國際化運用場景:中信建投證券首席經濟學家張岸元表示,關于數字貨幣應該主要考慮它的國際化運用場景,而這一點現在幾乎沒有設計。下一步數字化的人民幣,如何能夠在全球主要貨幣競爭當中獲勝?在這樣的一個場景下,其實非常有必要在DCEP的設定當中采取更加開放、更加大膽、更加富有想象力的的方案。(新浪財經)[2020/5/30]

當然還不得不提到學習賺錢的形式。比如存活了好幾個月的學英語賺錢LetMeSpeak,還有最近慢慢興起的一些讀書賺錢。對于學英語賺錢,或許可以有比較好的檢測機制,只需要設置一些任務和問題,回答正確以后即可獲得獎勵。但是我個人比較懷疑讀書的檢測方式,如果純粹按時間或章節,實際很容易被模擬,也缺乏較好的檢測機制。

一些其他的太離譜的,局限性可能都會非常大,在此不做討論。

動態 | 廣西隆安縣發布關于防范假借區塊鏈名義非法集資的風險提示:廣西省南寧市隆安縣委宣傳部官方微博“隆安發布”今日發微博稱,近期,一些不法分子借機炒作區塊鏈概念,打著響應國家產業政策、開展創業創新或“金融創新”“區塊鏈技術”的旗號,以所謂“虛擬貨幣”“區塊鏈商城”“區塊鏈游戲”等名義非法吸收公眾資金,侵害公眾合法權益。對涉嫌非法集資違法犯罪線索,可積極向當地處非部門舉報,同時也可將相關犯罪線索直接提交至機關,線索一旦證實有效并采用,可獲得相應舉報獎勵。[2019/12/24]

經濟模型分析

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其實不管是什么賺錢,可能整體的經濟模型都大體類似。大多是通過購買NFT的方式,使用NFT完成某項任務,獲得代幣獎勵。達到一定門檻后,可以花費一定成本進行鑄造,得到新的NFT。

韓國法務部對于關于網上發布的虛擬貨幣的特別政策的發布予以了否認:12號下午韓國法務部對于關于網上發布的虛擬貨幣的特別政策的發布予以了否認。法務部當天給新聞記者發了一條短息 說”法務部打算在下午2點打擊虛擬貨幣投機并宣布特別聲明。 將選中其中一個交易所以私人賭博場名義來關閉的消息是不真實的。“[2018/1/12]

不過由于絕大多數游戲設計的NFT為無限期生息資產,生息資產的收益率無上限,實際經濟會難以長期穩定。先入場的玩家可以無限期的進行挖提賣的操作,若預期目標為經濟的長期穩定,則如果沒有后期玩家的指數型涌入,經濟系統很難維持。

或許游戲可以引入各種機制來增強游戲性,或引入一些X的正向外部性,來讓部分入場玩家減緩對收益的實際關注,減緩經濟系統的崩潰。但是不可忽略的一點是,只要預期的收益穩定且足夠有誘惑力,便會有大量工作室涌入,只要雇傭的成本低于預期的收益,都可以有利可圖。如果大R玩家的實際經濟“虧損”+新入場玩家的購買,不足以對沖掉打金玩家恒定日收益率吸血+項目方對手續費的抽取,則經濟系統走向衰退或許會成為必然。

其實在我之前,分析中就有提到一種可能的解法,加入生息資產的生命周期。比如就像汽車,隨著汽車越來越老化,平均每年的維修成本也會越來越高,或者性能越來越差。隨著凈收益慢慢下降,對于大多數理性人,總會有一個時間點,汽車需要報廢,因為買一輛新車的收益會大于繼續用這輛舊車。這時候如果能夠結合一些NFT的燃燒機制,就可以讓玩家心甘情愿的把NFT燒掉,給另一個NFT升星/加屬性,或者獲得一點小獎勵。

但如果生息資產生命周期無限,即使加入燃燒生息資產機制,燃燒NFT去加強另一個NFT的操作永遠都是可以得到性價比計算的。如果算收益會賺,那么經濟被吸血更多,如果算收益會虧,那么這種玩法還是主要屬于大R,又回到了前面的循環。

那么加入生息資產的生命周期后,經濟模型會變成什么樣子?我簡化一下模型,就假設每天鞋子凈收益不變,生命周期結束直接報廢。以STEPN的跑鞋為例,假如買一雙鞋子后,生命周期是60天,不管你跑不跑,到時候都會報廢。我們設置初始回本周期是40天,如果你每天滿額運動,就可以凈賺20天的錢。當然對于一些比較懶惰的玩家,像買健身卡一樣,之后不想跑了,只運動了30天,那么就會虧10天的收益。如果懶惰的玩家的數量比勤奮玩家多很多,那么代幣產出減少,自然代幣價格提高更加有利于勤奮玩家的運動,回本會更快,反之亦然。實際是在用懶惰玩家的錢去獎勵勤奮玩家。

當然以上只是個最最簡單的模型,但是至少它能夠解決經濟模型中最大的問題。如果我們把這個模型的變量增加很多,加入更多STEPN提出過的腦洞玩法,加入各種概率/機制等等,這個復雜的經濟模型就更有可能良性自循環,并且不至于讓NFT的數量通脹。拿少量的特殊NFT賦予無限生命周期的能力,可以讓初始玩家更顯尊貴。

其實這種類型的經濟模式在web2應用里面隨處可見,比如我用過的像扇貝這種背單詞軟件,會有類似的年卡。如果一年打卡滿多少天,會退款或贈送大禮包。其本質其實是類似的,只是Web3的toearn應用難以避免的會讓大多數玩家在入局時計算回本時間并關心收益,這一點想要徹底解決在我玩了這么幾個月看來,實在很難。

當然以上的種種都只是分析和提出一些設想,想要讓一個幾十萬DAU的應用經濟運轉良好,勢必要考慮太多的因素,也注定會是一個很復雜的系統。

但是有一點我個人堅持的是,經濟的慢慢衰退比大起大落讓玩家相對更容易接受。前者玩家可以選擇比之前計算的更久時間回本或者小割肉出局,但后者可能會造成巔峰期的不少玩家被深套,回本無望,游戲體驗過差,同時大量利潤被投機者吃掉,不利于項目長期發展。因此項目方要在規則中保留一些宏觀調控的權限,在經濟出現波動時,進行一些必要的干預。

決定一個鏈游能不能火的,更多的是游戲的產品,形式和潛在用戶數量,但決定一個鏈游能火多久或活多久的,更多的就要看經濟模型了。

我會持續更新我看好的項目或者是看好的板塊市場最新消息,大家感興趣可以點個關注獲取最新幣圈資訊。

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