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WEB:?Ready Games:讓鏈游合規進入Web2應用商店_GAM

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本文來自coindesk,原文作者:EliTan

Odaily星球日報譯者|Moni

5月6日,專注于移動端的區塊鏈游戲公司ReadyGames通過原生代幣“AURA”銷售活動成功完成一輪300萬美元的融資,領投方為BITKRAFT和Hashed,參投方包括多家頭部加密基金,如Tribe、IOSG、Spartan、MapleblockCapital、MulanaCapital、Dweb3、FundamentalLabs、IBA、GSR、Polygon、SnackClub和WarburgSerres。

作為一家成立于2016年的“老牌創企”,ReadyGames的目標其實非常簡單,就是——鼓勵開發者進行游戲創作、建立全新生態系統、并讓Web3游戲開發變得更友好、更民主。該公司已發布了一套可供游戲開發者直接使用的開發工具,能將Web2游戲快速帶入到Web3領域,同時遵守GooglePlayStore和AppleStore的有關條款。

Tether市值超838億美元創歷史新高:金色財經報道,據coingecko數據顯示,當前Tether達到83,814,975,213美元,創歷史新高。[2023/7/29 16:05:26]

最近,ReadyGames公司宣布成立“MobileWeb3”部門,旨在鼓勵、吸引更多Web2游戲開發者進入Web3領域并以最少的時間和最低的成本進行游戲開發,并且幫助這些區塊鏈游戲像普通游戲那樣輕松上架蘋果和谷歌應用商店,擴大推廣力度。

實際上,ReadyGames公司自成立以來就一直在積極鼓勵游戲開發者投身于更廣闊的區塊鏈游戲世界,該公司不僅擁有解決GameFi移動端問題所需的所有專業知識,而且還與傳統游戲發行商和新興鏈游公會建立了非常好的人脈關系網。不僅如此,ReadyGames公司在為游戲程序員提供開發工具的同時還給予了他們大量激勵。據悉,ReadyGames最新成立的Web3部門將專注于激勵更多Web2游戲程序員探索并轉型到Web3游戲世界,而且依然會按照“傳統應用商店模式”分發游戲。

BlockFi前雇員:曾警告信用風險,但高管不予理會:金色財經報道,加密借貸平臺BlockFi一位前雇員表示,早在2020年,公司就不鼓勵員工在書面內部溝通中描述風險,以避免承擔責任。前借款人表示,除了降低抵押品要求外,BlockFi的盡職調查流程也存在缺陷。借款人的可用信貸是根據他們的資產決定的,但 BlockFi 和其他貸方未能調查潛在借款人持有的資產的規模和質量。與Voyager和其他加密貸款機構一樣,BlockFi 接受了對沖基金和自營交易公司的未經審計的資產負債表,前借款人表示,這為借款方留下了操縱空間。[2022/12/9 21:32:43]

ReadyGames首席執行官DavidBennahum最近接受采訪時表示:

“從某種意義上說,我們就像是一個測試網,為成千上萬的游戲工作室提供支持。通過ReadyGames,他們可以在短短30天時間內將基于Android或蘋果操作系統的游戲快速遷移到區塊鏈上。”

螞蟻集團副總裁蔣國飛:數字藏品內含新內容、新權益、新體驗:金色財經報道,6月30日,由中國文化產業協會主辦的中國數字文創行業高質量發展論壇舉辦。螞蟻集團副總裁蔣國飛指出,科技與文化正在加速融合,文化產業迎來新的發展機遇。在區塊鏈、AI等技術賦能下,給消費者帶來了很多的新嘗試新表達,元宇宙的構建也帶來了全新的交互體驗,進一步推動了文化產業的數字化。數字藏品內含了新內容、新權益、新體驗。科技賦能新內容,助力優秀傳統文化煥活與傳承。此外,通過藏品圖案定制實物絲巾,定制實物商品,拓展用戶權益,虛實結合新權益,鏈接數字文創和實體經濟。新業態發展,帶動文化產業生態繁榮,推動科技能力創新。螞蟻集團通過科技驅動新體驗,邁出元宇宙第一步,發展推出諸如3D互動體驗、AI人機交互體驗、AR互動體驗等。數字藏品剛剛開始,文化與科技的融合僅僅是第一步,未來的深度融合值得期待,會產生全新的發展動能。[2022/6/30 1:42:08]

目前,ReadyGames已經吸引了大量開發者,而且還在GooglePlayStore和AppleStore上試水了好幾款小游戲。早在2019年,該公司就利用早期籌集到的資金進行團隊擴張,并不斷探索創新可能性。如今,在看到Web3領域的GameFi和P2E游戲興起之后,ReadyGames公司立刻把握住機會建立起平臺,鼓勵移動游戲開發者投身于Web3領域。

BTC突破21100美元:BTC突破21100美元,現報21104.0美元,日內漲幅達到5.52%,行情波動較大,請做好風險控制。[2022/6/24 1:28:16]

值得一提的是,ReadyGames是業內第一個提供鏈上實時同步游戲操作開發套件的公司,其快速集成實用型代幣AURA的能力也讓開發人員可以更輕松地構建出一款合規Web3游戲。對于游戲發行商而言,一旦順利上架應用商店,他們的游戲就可以接觸到“主流游戲玩家”,玩家群規模也將會得到進一步擴大;而對于開發人員來說,使用ReadyGames工具可以大幅縮短游戲集成時間,比如其Alpha版將Web2游戲整合到Web3中只需短短5天時間,得益于這種便捷性,勢必會讓更多開發人員深入了解到Web3游戲所帶來的價值。

不僅如此,ReadyGames還向藝術家們敞開了大門,讓他們可以方便地創建和上傳作品并在游戲中進行交易,而玩家則將可以間接地獲得獎勵。通過營造一個“PlayandOwn”的環境,ReadyGames允許游戲玩家使用傳統游戲幣支付應用內置商品。此外,該公司還透露已經和包括SnackClub在內的主要游戲公會達成合作伙伴關系,SnackClub公會目前擁有500萬會員,旗下公會成員已經迫不及待地想在Web3游戲上線時大玩一場了。

說唱歌手Snoop Dogg將開設BAYC NFT主題甜品餐廳:6月4日消息,首家以BAYC NFT為主題的快餐店“Bored & Hungry”背后團隊Food Fighters Universe正在邀請說唱歌手和NFT愛好者Snoop Dogg來開設下一家NFT主題餐廳。

Snoop Dogg和Food Fighters Universe(由Andy Nguyen、Kevin Seo和Phillip Huynh共同創立的初創公司)宣布計劃開設Dr. Bombay’s Sweet Exploration,這是一種“沉浸式零售甜點體驗”,同樣將在洛杉磯開設。注:Dr. Bombay是Snoop Dogg給他的BAYC NFT頭像取的名字。

此前消息,首家Bored Ape Yacht Club(BAYC)NFT主題餐廳Bored & Hungry已經于當地時間4月9日在美國加州長灘正式開業。該餐廳接受ApeCoin(APE)、ETH以及借記卡/信用卡支付方式。這家餐廳由食品企業家Andy Nguyen構思。為了推出該餐廳,早在3月Nguyen花費267000美元購買Bored Ape #6184,此外還購買多個MAYC。(Decrypt)[2022/6/4 4:01:52]

業內聲音

ReadyGames首席執行官DavidBennahum這樣說道:“作為一名終身游戲玩家,我很高興能將開發工具和代幣經濟帶給游戲開發者,這樣他們就能夠快速地將游戲集成到Web3上。無論從實際運營、忠誠度計劃,還是新的經濟模式來看,Web3都算得上是一個非常復雜的網絡,但我們還要做到讓游戲發行商滿意,這將是一個非常大的挑戰。可以說,我們對這個由大家共同打造的生態系統的未來充滿期待!”

ReadyGames首席運營官ChristinaMacedo發表了自己的看法,他說道:“全球有超過30億的移動游戲玩家,因此Web3游戲將是一個蘊含著巨大潛力的市場,而ReadyGames就正在開拓這個市場。隨著移動游戲被引入Web3領域并逐步壯大,一個非常多樣化的全球開發者、玩家和創作者的群體也會隨之涌入Web3領域,他們將會作為游戲愛好者社區成員互相協作運營。”

游戲類風險投資基金BITKRAFTVentures管理創始合伙人ScottRupp補充稱:“Web3的出現為游戲及其社區的構建、分布和發展提供了一種新的模式。對于所有的利益相關者來說,這是一個令人興奮的技術突破,但與此同時這種新技術也令人生畏,因為對于那些希望快速實現飛躍的人來說前方仍然存在著很大障礙。但不管怎樣,ReadyGames提供的工具和代幣已經做到了讓主流開發者在開發Web3游戲時難度大大降低。”

區塊鏈投資公司Hashed聯合創始人兼合伙人EthanKim表示:“我們很高興能與ReadyGames合作構建領先的Web3移動游戲,并一起打造與用戶生成內容相關的生態系統。可以說,ReadyGames除了能夠快速開發大量游戲外,他們對于開發者、創作者社區和玩家也非常了解,而這將會推動區塊鏈游戲的大規模采用。”?

區塊鏈投資公司IOSGVentures的負責人RayXiao也表示:“我們非常樂于支持那些能夠堅持自己目標的連續創業者,就ReadyGames而言,David和Christina在過去幾年致力于實現游戲創作民主化的行為給我們留下了印象深刻。ReadyGames早在6年前就開始探索Web3游戲,現在看來這種理念是非常超前的,畢竟當時誰能想到Web3?可以獲得如此迅猛的發展呢。”

Terra和Solana生態系統。不過,即便得到了大量資金支持,Web3游戲想要獲得成功并成為主流依然有很長的路要走,而且仍面臨著一些相當大的障礙。

坦率地說,許多加密原生游戲發行商已經避開AppStore,因為Apple公司會從所有應用內購買中抽取15%到30%的分成,游戲內的NFT和數字資產也不例外。但DavidBennahum認為,游戲行業從手游過渡到鏈游是大勢所趨,他最后總結說:

“你需要真正投入去教育人們接受區塊鏈游戲,這就是我們解決這些問題的方式,開發者最終如何成為游戲區塊鏈的所有者?我們不能只看眼前,而是要充分考慮長期價值。”

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