根據花旗銀行今年3月份的估算,到2030年,元宇宙的潛在市場規模在8-13萬億美元之間,元宇宙用戶總數將達到50億。元宇宙給藝術家、工程師等各種創作者提供了機會,而Create2Earn創造者經濟將成為元宇宙經濟的主要商業模式。
Web3的范式轉變
元宇宙是開發穩健、實時、可視化通信和互聯網未來邏輯迭代的必經之路,而完全基于區塊鏈技術和去中心化的Web3與這一維度高度接近。以前,人們的日常習慣是看報紙或看電視,后來轉變為瀏覽Instagram、TikTok或網絡,更依賴技術,變得遠程化和數字化。元宇宙是物理世界和數字世界的復雜組合,為創造者、研究人員、企業家和工程師敞開大門,為其專業發展、物質利益甚至聲望提供新的途徑。
Mastercard與Solana、Ava Labs等公司合作制定新加密標準Crypto Credential:金色財經報道,Mastercard (萬事達卡)宣布在與公共區塊鏈開發商Aptos Labs、Ava Labs、Polygon和Solana Foundation合作制定一套新加密標準,將其稱為 Crypto Credential,以努力建立該行業消費者、企業和政府的信任。該公司表示,Mastercard Crypto Credential將建立一套通用標準和基礎設施,幫助證明使用區塊鏈網絡的消費者和企業之間的可信交互,此外, NFT 項目需要不同于發送或接收加密貨幣所需的驗證要求。[2023/4/29 14:34:12]
未來元宇宙的潛在用例將包括互聯網的所有內容,包括電子商務、藝術、游戲、媒體、廣告、工程、設計、教育、虛擬社區、活動和社會協作。由于身臨其境且支持多人體驗,游戲通常被認為是為元宇宙大規模引流的入口。不過,需要注意的是,元宇宙并不等于游戲,它與現實世界相似,有內部社區和原生經濟。其中,區塊鏈技術充當著通往新興元宇宙世界的門戶。
Cream Finance宣布C.R.E.A.M. 上線以太坊擴容方案Arbitrum:官方消息,Cream Finance宣布C.R.E.A.M. 上線以太坊擴容方案Arbitrum,用戶可以供應和借用ETH, USDC和USDT。[2021/9/17 23:33:03]
DeFi。MetaFi與當前貨幣和金融世界截然不同。在元宇宙世界中,價值以代幣化格式進行轉移,所有權將由NFT或類似的基于區塊鏈的數字資產來登記。去年NFT的爆炸式增長導致人們開始關注數字所有權,其價值目前主要鎖定在社交媒體、簡單的2D藝術作品、視頻、音頻文件或3D物品之中。未來元宇宙的主要用例將是創造者經濟。作為金融、文化和技術的交集,元宇宙很有可能為創意產業提供直接的數字分銷渠道和金融工具。創作者經濟
YFI創始人:DILL、Cream v2和Cover v1.1等4個項目正在接受審計:YFI創始人Andre Cronje發推表示:目前共有4個新項目正在接受審計,明確提到3個:分別是DILL代幣、Cream v2借貸協議、Cover1.1 perps。第四個新項目并沒有說明,引發眾多推特用戶猜測。
同時Andre Cronje“吐槽”一把審計過程:等待反饋的循環很痛苦,感覺就像“浪費掉”的時間,你不能開始新的工作,也不能發布項目。[2020/12/7 14:27:10]
與Play2Earn、Engage2Earn、Move2Earn等廣泛使用和推廣的模型不同,真正元宇宙的基石應該是創作者經濟,即Create2Earn概念。NFT是系統中非常重要的一部分,使內容創建者能夠將版稅分配機制嵌入到代幣設計中。因此,NFT的創建者將參與到創作對象和元宇宙本身的經濟生命周期之中。元宇宙支持各種內容創作者通過獨特的、甚至有時會被現實世界中的大多數人誤解的東西來尋找自己的切入點。此外,它可以通過本地NFT市場或在線Web3.0商店等設施來提升其銷售體驗和虛擬資產。
聲音 | Morgan Creek創始人:第一個擁抱比特幣的國家將具有顯著的優勢:今日在由日本經濟新聞社和日本金融廳聯合主辦的FINSUM大會上,Morgan Creek創始人Anthony Pompliano表示:“日本金融廳有相當明確的監管框架,他們希望看到比特幣/閃電網絡成功,他們特別告訴我,他們認為開放網絡會贏,他們希望成為采用該技術的世界領導者。”此外,Pompliano還在推特稱,日本金融廳是比特幣和閃電網絡的重要支持者,第一個擁抱比特幣的國家將具有顯著的優勢。(bitconist)[2019/9/4]
目前,虛擬工作場所和VR辦公室已經出現了。在疫情期間,人們正在尋求通過創建持續存在的數字空間來改善遠程和混合工作,用戶能夠以某種形式的數字身份登錄。這種體驗拓寬了技術可能性并增加了移動性,人們可以使用來自全球各地的多個應用程序,這對自由職業者來說非常便捷。社區的建立和連接使元宇宙參與者聯合起來,成為擁有虛擬體驗和房地產、治理和投票權的全球公民。這種網絡的構建為商業交易和行業之間的新合作形式提供了機會。
元宇宙是音樂會、博物館、體育比賽、旅游和時裝秀等數字化娛樂的新場所。用戶有需要對自己的化身進行打扮和升級,而娛樂和挑戰也可能是元宇宙非常有吸引力的元素,因為這類體驗在日常生活中并不容易獲得。例如,用戶想去韓國旅行,元宇宙技術助力韓國旅游發展局向全球觀眾展示了韓國的名勝古跡并舉辦了一場音樂會;用戶想參觀盧浮宮,由多個NFT組成的“元宇宙盧浮宮”正在準備連接全球藝術家和藝術鑒賞家。
虛擬廣告使用戶和其數字化身能夠與現實生活中的實體物品以及面向元宇宙的數字物品進行交互。品牌則可以通過廣告牌廣告或品牌服裝等數字廣告和游戲融入元宇宙環境。元宇宙有各種各樣的機會來影響人們的購物方式,這可能是電子商務和社交媒體碰撞和交叉的下一次迭代。
元宇宙還能夠將用例擴展到游戲、虛擬辦公室和電子商務之外的領域,制造業也在探索數字孿生技術的機會。根據IBM的說法,這是“物體或系統的虛擬代表,它跨越了其生命周期,從實時數據更新,并使用模擬、機器學習和推理來幫助決策”。它可能是工業元宇宙的核心。波音公司正在探索這項技術,以在數字生態系統中建造他們的飛機。目前外科手術已經在使用機器人技術,而復雜的手術和醫療保健培訓可能也會受益于增強現實和虛擬現實。
元宇宙是面向所有人的教育和學習體驗的門戶,無論用戶的地理位置、年齡和背景如何。它降低了數字職業的門檻,而且其參與機制和網絡使教育過程變得更加有效。除了教育之外,元宇宙還為企業提供了以更具吸引力的方式培訓新入職者的機會,并通過廣告機會招募和尋找所需的人才。
對現實世界的影響
盡管元宇宙才剛剛到來,但它已經對現實生活中的創作者和品牌產生影響。一些公司已經開始嘗試在虛擬世界開展營銷活動,并在元宇宙設立了辦公場所。NFT的藝術家們有機會向廣大的世界和觀眾展示他們的藝術,并獲得全球影響力。元宇宙還提供了豐富的客戶體驗,用戶可以在購買前觀察、感受和觸摸產品。如上所述,在未來幾十年中,元宇宙有可能成為價值十萬億美元的市場。現在正處于起步階段,未來將會有越來越多的機會被解鎖,為元宇宙先驅者帶來更多的樂趣、聲望和收入。
原文作者:AndreaChang,NGCVentures合伙人 原文編譯:PANews 本文中,我們將重點分析元宇宙能如何推動創造者經濟發展.
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