本文來自Dapprader,原文作者:PedroHerrera
Odaily星球日報譯者|Moni
對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲DApp發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。
下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。
2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍錢包連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,Polygon鏈上游戲活動一季度增長了219%。
Electric Capital報告:2021年有超過3.4萬名新開發者向Web3項目提交代碼,創歷史新高:金色財經報道,風險投資公司Electric Capital近日發布了一份題為“Electric Capital 2021年開發者報告”。報告分析了整個Web3領域近50萬個代碼庫和1.6億次代碼提交的數據,發現2021年有超過3.4萬名新開發者向Web3項目提交代碼,創歷史新高。此外,該報告指出,65%的活躍開發者和45%的全職開發者去年開始在Web3上工作。該文件還發現,目前每月有超過18000名活躍開發者向開源加密貨幣和Web3項目提交代碼,且主要在以太坊網絡上構建。(Cointelegraph )[2022/2/4 9:31:37]
另一方面,Ronin和BNBChain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。
郭偉城:更多以太坊ASIC的礦機或將在2021年5月左右出現:12月21日,在魚池直播間2020年末圍爐活動中,熊貓礦機創始人郭偉城分享說,就目前的了解,國內大致有6個團隊在做以太坊ASIC。因為ASIC成本并不低,去年沒有太多以太坊礦機出現的最大原因是廠商不能負擔成本,制造機器無利可圖。但是按照目前的趨勢,如果快的話,明年5月份左右會有新ASIC出現,但數量不會太大。明年的以太坊挖礦將會出現顯卡、ASIC兩大陣營。而以太坊礦機大多還無法很好對抗ProgPoW修改算法的風險,而顯卡更具靈活性,也會有相應的殘值,因此目前自己更傾向于購買顯卡挖礦,可選擇30系列等較高性能的顯卡。[2020/12/22 16:01:48]
二、5起重大黑客攻擊事件
韓國加密稅將從2021年10月1日起實行:在韓國25日舉行的國務會議上,確認了對16項稅法的修正案,政府計劃在下個月3日將提案提交給國民議會。修正案中提到,從2021年10月1日以后,如果通過加密交易每年賺取250萬韓元或以上,則將需要支付20%的資本利得稅。此前7月份,韓國財政部公布2020年稅改計劃,提到將對數字貨幣交易征收20%的資本利得稅。[2020/8/25]
數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:
1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;
2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;
分析 | 到2024年全球區塊鏈市場將達到83.11億美元:據Globenewswire報道,錫安市場研究公司發布了一份新報告,題為《按應用程序提供的FinTech區塊鏈市場》。報告稱,全球FinTech區塊鏈市場 2017年的價值為2.04億美元,預計到2024年將達到約83.11億美元,2018年至2024年間復合年增長率約為69.72%。[2018/12/18]
3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;
4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;
5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。
值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。
1、AnimocaBrands以50億美元的估值籌集了3.6億美元的投資,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。
2、Polygon在3月獲得了紅杉資本領頭的4.5億美元融資。
3、知名NFT系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、TheSandbox、FTX和Coinbase參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。
4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。
Facebook更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中Decentraland和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。
較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。
雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密貨幣和邊玩邊賺游戲所支持的底層金融生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。
五、總結
毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。
摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。
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