比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式誕生。根據中本聰的思路設計發布的開源軟件以及建構其上的P2P網絡。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定算法,通過大量的計算產生,即挖礦來產生,總數2100萬個。
和法定貨幣相比,比特幣沒有一個集中的發行方,而是由網絡節點的計算生成,誰都有可能參與制造比特幣,而且可以全世界流通,可以在任意一臺接入互聯網的電腦上買賣,不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣,并且在交易過程中外人無法辨認用戶身份信息。
DC漫畫將與ConsenSys支持的Palm NFT合作發放首個官方NFT系列:9月29日消息,漫畫公司DC宣布將與Palm NFT Studio合作,在10月5日創作首個DC官方NFT系列。該系列NFT的素材將由DC的發行商兼首席創意官Jim Lee進行挑選,并發放給報名參與將于10月16日舉辦的DC Fan Dome的漫畫迷,成功報名收到NFT的用戶在社交媒體上進行分享可再獲得一份NFT。本次發放的NFT將包含蝙蝠俠、超人、綠燈俠、神奇女俠和哈雷奎因(小丑女)等超級英雄角色,且每個角色的NFT系列都將包含不同的稀有度。[2021/9/30 17:16:27]
既然比特幣是通過挖礦挖出來,具體是怎么挖的?來看這組漫畫,你就懂了。
漫威漫畫家Adam Kubert的一幅蜘蛛俠畫作NFT以12.75 ETH出售:漫威漫畫藝術家Adam Kubert的一幅蜘蛛俠畫作NFT以12.75 ETH(約合25000美元)的價格出售,這是25件漫威藝術家畫作NFT之一。(Cointelegraph)[2021/2/18 17:27:53]
“呆伯特”漫畫作者創作區塊鏈漫畫,諷刺行業無知:知名漫畫家斯科特·亞當斯近日用其創作的漫畫作品角色“呆伯特(Dilbert)”來諷刺那些喜歡談論區塊鏈技術的企業高管,而他們對這個新興行業其實一無所知。早在2013年7月,斯科特·亞當斯就推出了很多與比特幣有關漫畫;而在過去的幾年里,他又開始關注區塊鏈行業。去年十月,斯科特·亞當斯還推出了初始代幣發行(ICO)諷刺漫畫。雖然亞當斯一直在諷刺區塊鏈和初始代幣發行,但他創立的WhenHub公司正在啟動一個代幣銷售項目,希望在今年九月之前募集4000萬美元。[2018/4/22]
你看懂了怎么挖礦了嗎?是不是很簡單?
相信很多人都聽說過量化交易,量化交易是指用數學模型去代替人為的主觀判斷,減少投資者情緒波動的影響,網格交易策略屬于量化交易的一種.
1900/1/1 0:00:00“守住錢袋子”,無論是身處 Web2.0 還是 Web3.0 時代,都是需要我們認真對待的大問題。Solana 公鏈因為在交易處理性能上大幅超過熱門公鏈以太坊,因而被很多人稱為以太坊殺手.
1900/1/1 0:00:00文/Danny Nelson Tracy Wang 來自Coindesk對于被稱為Saint Eclectic的加密貨幣用戶來說.
1900/1/1 0:00:00撰寫:Eric Hu 互聯網已經從根本上改變了社會、個體和經濟。作為開啟知識轉移的工具,它迎來了信息時代,成為實現應用、網絡和服務的基本平臺.
1900/1/1 0:00:00你可能比較疑惑為什么熊市通常被稱為致富的契機,因為這個階段會有大量低價買入項目或代幣的機會。困難在于如何選擇合適的項目,但可以肯定的是機會是很明確的.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《CC0 與商業 IP:哪個更好?》 撰文:Adele 編譯:Moni 不得不說,NFT 領域總會時不時迸發出一些令人耳目一新的火花,今年夏天.
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