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EPIC:Epic Games融資20億美元以「構建元宇宙」——會使用NFT嗎?_EPIC Coin

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本文來自?Decrypt,原文作者:AndrewHayward

Odaily星球日報譯者?|念銀思唐

完成20億美元融資,并表達了想要“打造元宇宙”的雄心。

這輪融資由之前的投資者索尼和新投資者、樂高集團背后的KIRKBI公司平分——兩家公司分別投資10億美元,投后估值為315億美元。EpicGames創始人兼首席執行官TimSweeney仍然控制著這家私人公司。

Sweeney在一份新聞稿中表示:“這項投資將加速我們打造元宇宙和創建空間的工作,在這里,玩家可以與朋友一起享受樂趣,品牌可以帶來創造性和沉浸性體驗,創作者可以創建一個社區并獲得蓬勃發展。”

LVMH利用Epic Games的3D技術工具提供虛擬數字體驗:金色財經報道,LVMH將使用Epic Games的3D技術工具提供虛擬試衣間、AR、時裝秀、360度產品輪播和數字孿生體驗等。LVMH將利用Fortnite創作者的技術堆棧,其中包括3D頭像軟件和虛擬環境來創建虛擬試衣間和時裝秀。

Epic Games的3D創意工具包括Unreal Engine、Reality Capture、Twinmotion和Meta Human。[2023/6/17 21:43:13]

EpicGames上一次融資是在一年前,當時該公司于2021年4月宣布融資10億美元,估值達到287億美元。該輪融資也包括來自索尼的2億美元注資。上周,樂高集團宣布與EpicGames達成合作,將打造一個面向兒童的樂高主題元宇宙。

NASA發布基于Epic Games建模技術打造元宇宙模擬項目的競賽:5月11日消息,美國國家航空航天局NASA宣布與Epic Games合作,開啟打造火星元宇宙模擬項目的競賽。本次競賽將基于Epic Games的虛幻5引擎建模技術,為開發人員建造火星元宇宙模擬環境提供渲染服務。該競賽旨在打造一個名為MarsXR的元宇宙世界,輔助宇航員訓練。本次競賽共計70,000美元獎金,將選出20個獲獎作品。[2022/5/11 3:06:10]

什么是元宇宙?簡單來說,這是一個未來的愿景,一個更身臨其境的互聯網,用戶可以使用虛擬化身在3D空間中互動。元宇宙被認為是一種革命性的升級,人們將用它來購物、社交、玩游戲,甚至工作。近幾個月來,隨著Facebook將其母公司更名為Meta,有關元宇宙的熱度一直居高不下。

Epic Games宣布與樂高合作探索兒童元宇宙:4月7日消息,《堡壘之夜》開發商Epic Games宣布將與樂高合作,共同探索兒童數字世界。據了解,此次合作旨在于虛擬世界中打造一個有趣、且面向兒童和家庭的空間,但公告中并未透露相關項目的類型和細節。[2022/4/7 14:10:47]

然而,“元宇宙”仍然是一個模糊的術語。對于加密領域的構建者來說,元宇宙標志著一組建立在區塊鏈網絡上的可互操作、可交互的環境,使用NFT來代表用戶擁有的物品,如化身、虛擬土地、服裝等。

但當大型科技和游戲公司宣布他們圍繞元宇宙的愿景時,通常人們并不清楚加密元素是否包括在內。例如,Facebook的元宇宙愿景可能是一個封閉的生態系統,而其他關于元宇宙的聲明可能只是專注于利用VR和AR技術實現沉浸式體驗。

動態 | EPIC宣布其加密貨幣EPIC Digital Coin將提供對沖法幣貶值措施:據Business Wire 6月10日消息,EPIC Corporation(OTC PINK: EPOR)宣布其EPIC貨幣系統的加密貨幣EPIC Digital Coin將提供對沖法幣貶值的措施,同時,EPIC將于2019年7月8日以1股普通股反向拆分為40股已發行在外的普通股,以成為一家私營公司。[2019/6/10]

EpicGames已經逐漸建立并獲得了多項技術,這些技術能夠將其元宇宙愿景變成現實。該公司的虛幻引擎廣泛應用于視頻游戲行業,以及電影、電視、建筑等領域,此外,該公司還擁有專注于逼真的人類化身、3D物品和環境掃描、在線交流等領域的工作室。

表示,元宇宙“有潛力成為世界經濟中價值數萬億美元的一部分”。他還表示,它不應該被一家公司所擁有,這與Epic針對蘋果和谷歌各自封閉的“圍墻花園”移動應用生態系統而發起的法律戰如出一轍。

“元宇宙是一個像互聯網一樣的術語,”Sweeney在首爾表示,“沒有公司可以擁有它。”

這種開放精神與加密貨幣開發者的理念非常契合,比如知名元宇宙投資者AnimocaBrands的聯合創始人兼執行董事長YatSiu。Siu在去年秋天接受Decrypt采訪時表示,他認為Facebook和騰訊是對開放、可互操作的元宇宙的“威脅”,而Animoca“急于”要在科技巨頭接管之前將元宇宙變成現實。

也就是說,免費游戲《堡壘之夜》目前有自己的封閉生態系統。像角色和武器“皮膚”這樣的游戲內道具不能在其他游戲中轉售或使用,這是基于NFT體驗的潛在好處。你可以使用道具在多個平臺上玩游戲,但只能在《堡壘之夜》中使用。

然而,相對于其主要的PC游戲市場競爭對手Steam,EpicGames對于基于NFT的游戲持有更加開放的態度。今年10月,在Steam禁止銷售帶有NFT或加密貨幣集成的游戲后,EpicGamesStore宣布將歡迎這些遵循其規定的游戲。

“EpicGamesStore將歡迎使用區塊鏈技術的游戲,前提是它們遵守相關法律,披露其條款,并面向適當的群體進行年齡分級,”Sweeney在推特上寫道,“雖然Epic沒有在游戲中使用加密貨幣,但我們歡迎技術和金融領域的創新。”

2017年,Sweeney高度評價了區塊鏈網絡,他告訴VentureBeat,該領域正在醞釀“非常強大的想法”,他非常看好以太坊作為智能合約平臺的潛力。然而,他在2019年告訴Decrypt,鑒于之前的評論引發了大量猜測,他不會再談論區塊鏈了。

“我們一直在留意我們過去關于加密貨幣的公告引起的公眾關注,并決定最好不要再做進一步的采訪。”他當時表示,“這是一個價值數十億美元、充斥著投機和兜售行為的行業在面對坦率的回答后做出的反應,這帶來了不好的影響。”

當EpicGames在2021年4月宣布其最后一輪融資時,Decrypt詢問了其利用區塊鏈實現元宇宙的計劃。一名代表回應稱,該公司對此事沒有進一步置評,但指出了Sweeney在2021年1月接受VentureBeat采訪時的情況。

在當時的采訪中,Sweeney討論了建立開放標準的元宇宙生態系統的必要性。他將區塊鏈技術描述為“一種無可爭議的中立、分布式的表達個人所有權的方式。”然而,他認為目前的區塊鏈網絡沒有足夠的吞吐量來處理大規模的元宇宙游戲體驗。

“我們還遠沒有任何一種區塊鏈技術能實現這一點。”他解釋道,“現在,有很多串行單線程區塊鏈部署。但我們需要的是一個大規模并行的區域化的區塊鏈部署。這樣你就可以進行真正快速的互動,并根據你的地理位置進行優化。”

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