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OSMO:2022年會成為加密游戲的「應用鏈元年」嗎?_MOS

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:0x137,律動BlockBeats

最近,在發布Avalanche子網DFKChain后,DeFiKingdoms這個安靜的「礦場」又熱鬧了起來。其實我們不難注意到,像AxieInfinity、DeFiKingdoms這類受眾基礎廣泛的游戲都已紛紛建立了自己的應用鏈。為什么應用鏈對于鏈游的發展極為重要?當前又有哪些應用鏈解決方案?

DeFiKingdoms:悄無聲息的淘金熱

在不少人眼中,DeFiKingdoms一直是個不溫不火的游戲,沒有AxieInfinity那么主流,卻又總是聽身邊的朋友提到。但正是這個「被主流敘事忽略」的游戲,在過去幾個月里悄然培養出了一個令人驚訝的龐大玩家群體。

如果你對這個游戲的火熱程度還沒有概念,可以試著在谷歌上搜索一下。你會發現有很多專門針對DFK的釣魚網站。如果一個游戲沒有足夠龐大的受眾基礎,詐騙團伙是不可能大費周章為其進行「量身定制」的。

現在,DFK在日活躍用戶數量、交易量、交易額等方面均遠遠超過AxieInfinity,成為了名副其實的龍頭GameFi。

DEX,以及一個由實用性驅動的NFT市場。

這些對游戲玩家而言比較枯燥的DeFi概念,被團隊生動地包裝成「Marketplace」、「Bank」、「Garden」等植入游戲中。

當然,除了基本的DeFi功能外,DFK還是一個NFT養成游戲。游戲中的NFT英雄有著不同的基因、職業,通過完成不同的任務收獲經驗和獎勵。

JEWEL是DFK里的「通用貨幣」,用來在游戲中進行DEX交易、流動性挖礦、購買和升級NFT英雄以及恢復體力等。當然,目前詳細介紹DFK的文章已經有很多,這里就不再贅述。

Kaiko:第二季度加密貨幣交易量創2021年以來新低:7月3日消息,據Kaiko數據顯示,第二季度加密貨幣交易量創2021年以來新低,僅略高于2020年第四季度水平,較2021年第二季度約8萬億美元的交易量下降超75%。[2023/7/4 22:15:56]

最近讓DFK再次火熱的重要原因,還要歸功于其在Avalanche上的新版本Crystalvale,以及Avalanche子網DFKChain的發布。據跨鏈橋協議Synapse的數據顯示,隨著Harmony用戶將資產轉移到DFK子網,Synapse交易量出現大幅激增,達到創紀錄的3.3億美元,占總交易量的82.5%。

為什么DFK要選擇單獨打造一個Avalanche子網呢?

除了在其他生態享受發展的紅利外,這里還有一個非常關鍵的原因。

此前,隨著Serendale用戶逐漸深入游戲體驗,DFK暴露出了一些不可忽視的問題。DFK畢竟不只是一個DeFi游戲,當一個玩家在使用自己的NFT英雄做任務時,他們希望獲得相對流暢的交互體驗。

但現實卻與之相反,玩家在進行任務時,每一步都需要等待鏈上的確認。尤其是收集獎勵的過程,每一個獎勵都需要玩家單獨收集,有時這一過程甚至需要花費十多分鐘。這種情況顯然對DFK后續的用戶發展是非常不利的。

之所以會有這樣的問題,是因為DFK與Harmony鏈上的其他應用一樣,共享相同的算力。但當考慮到DeFi、DAO和NFT等領域的發展所帶來的網絡活動增長時,游戲顯然就不應該繼續與其他應用運行在同一個網絡上了。

游戲和其他應用有著很大的不同,對硬件的實力和軟件的體驗都有極高的要求。對于用戶數量龐大的鏈游來說,仍然選擇共享網絡顯然是很不理想的,因為游戲的體驗很容易受到其他鏈上應用的影響。

福布斯:比特幣因烏克蘭軍事行動跌至2021年7月以來最低點:金色財經報道,據福布斯2月24日報道,隨著俄羅斯開始在烏克蘭開展軍事行動,比特幣價格自 2021 年 7 月以來首次跌破 35,000 美元,一些分析師警告稱,在東歐緊張局勢消退之前,比特幣拋售可能還會進一步惡化。數據顯示,比特幣價格一度跌至34,763美元,跌幅超過7%,但隨后反彈至35,000美元上方。另一方面,全球油價則繼續飆升,布倫特原油期貨上漲超過 4.5%,自 2014 年以來首次突破每桶 100 美元。[2022/2/24 10:13:08]

正是出于這種原因,DFK選擇了建設自己的網絡。

而實際上,DFK也并不是第一個做出這個選擇的游戲了。

Ronin:首開游戲應用鏈先河

以太坊網絡的擁堵問題一直是AxieInfinity維持其經濟增長的一個巨大痛點。因為高昂的Gas費和嚴重的網絡延遲,AxieInfinity的鏈上活躍用戶和交易量增長遇到瓶頸,經濟也陷入停滯狀態。

數據來自DappRadar

為了讓Axie進一步觸及玩家的朋友、家人這些二層用戶,團隊必須找到一個長期的解決方案,讓玩家獲得更好的游戲體驗。

于是在去年2月,AxieInfinity團隊正式啟動了一條以太坊側鏈——Ronin網絡,目的就是專門為AxieInfinity游戲及其社區打造一個快速、廉價的網絡以滿足游戲需求。

所謂側鏈,即是與以太坊兼容的獨立區塊鏈,具有自已的共識機制,但仍與以太坊主網并行。就Ronin來說,它采用的是PoA共識機制,基于相對中心化的信譽體系,因此可以實現更為快速的交易。

Tom Lee:2022年,比特幣或達20萬美元:12月24日消息,在投資教育平臺Market Rebellion組織的網絡研討會上,Fundstrat Global Advisors的執行合伙人Tom Lee預測,比特幣的價格在2022年可能達到20萬美元。(u.today)[2021/12/24 8:01:23]

通過將游戲資產轉移至專為游戲服務的側鏈網絡,在Ronin上運行的AxieInfinity不僅能夠實現快速甚至無縫的交易,還大幅減少了用戶的Gas費用。另外,通過使用Ronin自己定制的錢包,Axie不僅優化了老用戶的游戲體驗,還簡化了引導新用戶的過程。

但Ronin網絡在資產跨鏈中潛在的隱患,也暴露出了將以太坊側鏈作為應用鏈的弊端。本質上來說,側鏈和L1公鏈類似,所以在跨鏈資產轉移的過程中仍然需要通過跨鏈橋來完成,這就為各種資金流失、被盜等事件埋下了種子。

當然我們都知道,Ronin跨鏈橋的問題已不再是「潛在隱患」,前不久發生了加密史上最嚴重的被盜事件。律動此前報道,由于驗證節點遭入侵,Ronin網絡九個節點中的五個都被黑客控制,導致超6億美元的資產被盜。

FTX的被盜資產

未來,鏈游想要實現更大規模的普及,擴容性和安全性是兩個必須解決的關鍵問題。顯然,應用鏈靠「一條鏈服務一個產品」的思路解決擴容性是可行的,難題在于,如何在提升擴容性的同時,保證網絡及資產的安全性?

Polkadot和Cosmos,適合游戲應用鏈嗎?

在最近跨鏈橋頻頻爆出安全問題后,最高興的一批人想必一定是Polkadot和Cosmos的用戶了。作為Web3互操作性的龍頭,這兩個項目在為其生態內的資產跨鏈提供極高安全性的同時,又以不同的方式解決了自己網絡的擴容性。那么Polkadot和Cosmos生態適合游戲應用鏈嗎?

以太坊有望在2020年第三季度提供質押:金色財經報道,Eth 2.0客戶運營商Teku的Ben Edgington今天在Ethereal虛擬峰會上透露,以太坊2.0的質押計劃最早可在2020年7月啟用。Beacon鏈將可在“幾周或幾個月”內啟動,但Edgington稱有80-90%的信心會在第三季度發布。據悉,Beacon鏈是以太坊2.0路線圖第0階段的主要里程碑。Beacon鏈將成為以太坊2.0的主鏈,并將以PoS機制運作。1.5階段將使Eth 1.0與Eth 2.0合并,并且當前的以太坊區塊鏈將成為新組建的64個分片之一。[2020/5/9]

Polkadot

Polkadot是互操作性這個概念的締造者之一,其愿景就是通過中繼鏈將各平行鏈連接起來,構成一個具有高擴展性和互操作性的龐大網絡。

相較于以太坊側鏈和CosmosSDK鏈,Polkadot平行鏈最大的優勢就在安全性上,所有接入中繼鏈卡槽的平行鏈都將享有同樣的安全保障。整個Polkadot網絡的節點在驗證時是隨機分配,黑客無法預測節點接下來驗證的會是哪一條平行鏈,平行鏈越多,網絡就越安全。

但對于大多數中小開發團隊來說,在Polkadot發布一條平行鏈機會成本實在太高了。首先,Polkadot采用的Substrate雖然非常成熟,但使用門檻較高,這也就意味著更長的開發周期。其次,想要獲得中繼鏈卡槽位還會消耗大量時間精力。

這對于生態要求高、發展快速的游戲行業來說,并不是一個理想的選擇。Polkadot雖然歷史悠久,但由于上述限制因素,生態發展相對緩慢,目前并不適宜游戲的生長,因此想要在Polkadot生態培養出成熟的鏈游,或許還要等待一段時間。

報告:2020年移動設備將成為黑客攻擊的重點目標:McAfee今日發布了其《移動威脅報告2020》,報告發現黑客正在使用隱藏的移動應用、第三方登錄和假冒游戲視頻來攻擊消費者。去年,黑客使用后門、加密貨幣挖礦等各類方法攻擊消費者,隱藏的移動應用程序導致了大約50%的惡意威脅。根據一項新的研究,McAfee發現,黑客已經擴展了隱藏攻擊的方式,使得識別和刪除攻擊變得越來越困難,2020年,移動設備似乎將面臨更大威脅。(BusinessWire)[2020/3/4]

Cosmos

Cosmos是應用鏈這個概念的起源,通過使用CosmosSDK,開發者可以打造出針對特定領域優化的區塊鏈。針對金融的Terra、針對智能合約的Juno等,都向我們展示了區塊鏈「術業專攻」的潛力。

而對于采用CosmosSDK的應用鏈來說,Cosmos的價值還在于IBC和CosmosHub。在IBC的支持下,各條應用鏈能夠組成一個應用場景齊全、互操作性較強的生態系統,補齊自己的生態短板,達到抱團取暖的效果。

因為有了IBC,所以Cosmos生態內的應用鏈在進行資產轉移時風險極低,這的確為游戲新用戶的增量和游戲資產的跨流通提供了可靠的安全保障。

但我們知道,Cosmos生態內的鏈并不共享安全性,打造CosmosSDK鏈最大的困難不是技術障礙,而是啟動和擴展自身網絡的驗證節點,這也正是很多Cosmos項目選擇通過空投的方式,以經濟激勵來啟動自身網絡的原因。

對于Terra、Osmosis、Juno這些團隊過硬、業務廣泛的項目而言,這或許并不是什么大問題。但對于游戲開發者來說,這可能并不是最好的選擇。畢竟游戲開發者并不擅長共識機制的設計,搞不好,又會出現像Ronin這樣的災難性事件。

相比之下,同樣用CosmosSDK打造的Celestia或許會是一個更好的答案。

Celestia

Celestia是用CosmosSDK打造的L1公鏈,簡單來說它是一個為頂部結算層和執行層Rollups提供數據可用性的共識層。

Celestia采用Optimint共識機制,允許開發人員在Celestia共識層上打造單獨的結算層Rollups鏈以及執行層Rollup鏈。也就是說,游戲開發團隊可以專心地打造優質的游戲內容和體驗,而不必考慮結算和共識機制的問題。

另外,因為建立在同一共識層上的Rollups天生具有互操作性,在Celestia上打造的游戲鏈也不需要擔心資產垮鏈的問題。

在安全性方面,Celestia采用的是輕節點來驗證數據可用性,用戶在操作一筆交易時就可以下載相關數據并進行可用性驗證。也就是說,Celestia的安全性和可擴展性均來自于輕客戶端的數量,輕客戶端的數量越多,可驗證的區塊越大,也就意味著更高的安全性和吞吐量。

但由于Celestia還在早期階段,生態發展并不成熟,雖說長遠來看十分具有潛力,但當前同樣不適宜游戲應用的生長。

那么,目前最適宜游戲應用鏈的生態究竟是哪一個呢?

Avalanche子網:未來的GamingHub?

其實我們會發現,無論是DFK還是Crabada,當前許多熱門游戲都選擇了在Avalanche生態打造自己的子網。

前不久在Avalanche巴薩羅那峰會上,更是有大量游戲及子網登場亮相。Avalanche基金會也在隨后宣布了自己價值2.9億美元的生態激勵計劃,推動子網的發展。

子網最大的特點在于安全性和可定制性。

首先,Avalanche子網與主網是共享安全性的,想要成為一個子網的驗證節點,就必須先成為主網的驗證節點,這就為網絡本身的安全性提供了第一道安全保障。

其次,網絡可以對其「租用」的節點提出特定要求,比如說GPU性能指標、特定公司所有的節點等等。對于希望使用區塊鏈技術,但又需要隱私的企業來說,這意味著子網能夠為其打造一條「私有區塊鏈」。

而對于未來可能在虛擬機上運行的鏈游來說,這意味著它們將生存在一個高性能的游戲應用鏈網絡里,無論是內容、畫質、流暢性等方面都能有更大的上升空間。

那么當前除了DFK之外,Avalanche上還有哪些值得關注的游戲及子網?

Crabada

Crabada是原先Avalanche主網上人氣極高的P2E游戲,許多人稱其為雪崩上的AxieInfinity。玩家可以用自己的NFT寄居蟹來進行采礦、搶劫和繁殖等活動。

在Crabada上線后不久,它就成了Avalanche主網上Gas消耗量最高的應用之一,約占網絡Gas消耗的的16%。而為了幫助玩家降低Gas花費、提升游戲體驗,Crabada團隊發布了自己的子網SwimmerNetwork。

在SwimmerNetwork上,原來的游戲TokenTUS將作為Gas為網絡提供動力,在移除了底層L1Token的參與后,玩家的體驗成本將獲得大幅降低。此外據團隊介紹,被用作網絡費用的TUS會按一定比例進行銷毀,從最初的25%,擴大至約80%。

SwimmerNetwork另外一個比較有意思的地方是費用覆蓋機制。跨鏈最讓人頭大的煩惱,可能就是目標鏈上沒有GasToken了,但通過Swimmer的覆蓋機制,新玩家無需GasToken便可以進入生態。

另外,未來SwimmerNetwork不會僅為Crabada一個游戲服務,團隊還希望在其基礎上打造或引入更多鏈游。

Ascenders

Ascenders是一款開放世界的動作RPG游戲,玩家可以在自己的NFT地產上進行冒險、清除地牢并建造城市,同時還可以交易裝備、英雄、皮膚、動物伙伴等NFT資源。

據團隊介紹,他們希望在游戲圖形和質量上,將Ascender打造成第一款真正意義上的3A加密游戲,并加速Crypto在主流游戲中的普及。

而Avalanche子網則能幫助團隊靈活地構建自己的游戲執行環境、設置自定義Gas費用結構、設計多種Token類型來支持游戲經濟等,這樣Ascender就可以在保證游戲在多玩家、低延遲的同時,不會產生高昂的Gas費用。

安全性和可擴展性是加密領域面臨的最大挑戰之一,這一挑戰同樣也適用于區塊鏈游戲。Avalanche以子網的形式為這個問題提供了一個潛在的解決方案,這種獨特架構提供的擴展可能性將允許各種游戲內資產交互和交易快速融合在一起,讓開發人員獲得更多時間專注于游戲構建。

或許,我們已經迎來了加密游戲的「應用鏈元年」。

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