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CRYPT:NFT美麗新世界:CC0 逼真度 鏈上捆綁_OOT

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本文來自Blog,原文作者:SimondelaRouviere,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。

NFT創新領域正在經歷一個“熱血沸騰”的瘋狂實驗階段:提倡免費IP、新經濟和重塑。隨著這些領域的發展,有三個關鍵因素使其達到成功的彼岸。

寬松授權。主要是CC0?IP共享協議這使得原創和衍生作品都可以進行創意混搭。

對低逼真度元數據的關注激發了人們的想象力。低逼真度下,解釋權就相當于“開源”了。

通過將元數據分類成鏈上集合,項目可以通過捆綁直接擴展。

這讓我感到非常興奮,因為這些元素結合在一起形成了一種全新的媒體專營權,它將促使免費且豐富的IP出現,也為所有合作者創造財富。接下來讓我們深入了解這三個部分。

合法性和CC0NFT飛輪效應

NFT引用了一個規范的解釋:比如一個文件或一些鏈上圖像的鏈接,擁有NFT與引用圖像的版權是分開的。在許多情況下,無論NFT發生了什么,版權都由原始創作者保留。這通常限制NFT持有者只能享有引用的所有權。所有者不允許以任何其它方式使用引用的圖像。

價值來自NFT表示的內容,區塊鏈的不可變時間戳引擎有助于合法化特定的引用。

雖然圖像本身通常是不可更改的,并增加了很大比例的“占有欲”,誰在NFT上“簽字”也是非常重要的。價值的產生很大程度上是因為它是通過特定的人的時間戳加密簽名來實現。這是一個焦點引擎,通過時間的推移將社會關系嵌入到NFT中。

對整個簽名對象所有權的合法性系統的建立也賦予了衍生作品權力。

衍生作品的創作者通常:

不能將衍生作品的IP商業化,

游戲巨頭Nexon在Polygon上推出NFT游戲MapleStory Universe:金色財經報道,在本周二的舊金山游戲開發者大會上,亞洲游戲巨頭Nexon宣布在Polygon上推出NFT游戲MapleStory Universe,該游戲負責人Hwang Sun-young 表示將與Polygon Labs 的團隊密切合作,開發和營銷這款游戲并且構建基于這款游戲的NFT生態系統,Polygon Labs全球游戲和平臺業務開發副總裁Urvit Goel透露,即將推出的Polygon Supernet將允許Nexon擁有自己的“專用應用程序鏈”。Nexon透露MapleStory Universe將擁有自己的加密代幣,但具體發布日期和細節尚未最終確定。(venturebeat)[2023/3/22 13:18:41]

不能擁有他們給上游帶來的任何好處。

對于原創創作者來說,允許衍生品也意味著他們可以接受失去對潛在收入和創作控制權的控制。拙劣的衍生作品也會給原創者帶來負面影響。

這些激勵機制仍然存在于使用具有傳統版權的NFT的衍生作品中,但是,如果原創者允許知識產權的免費商業化,這種激勵機制的一致性將變得更強。在NFT中,正面激勵機制具有更強的價值一致性。衍生品創作者不僅可以從他們的衍生品作品中獲利,還可以從他們在上游給原創作品帶來的成功中獲利。如果衍生作品的創造者擁有原創作品NFT,他們可以獲得兩倍的收益。這就像你成功地創造了一個哈利波特的衍生故事,可以從哈利波特魔杖的銷售中獲得收入一樣。當然,這只有在你能夠創造衍生作品的情況下才有可能實現。通過允許更多的人在經濟上參與進來,CC0?IP共享協議將為更多人帶來財富。

原創作者也希望共享,因為隨后的二次銷售可以為他們賺取版稅,獲得上游市場價值的增長,同時他們獲得更多關注和影響力,對未來的作品和銷售也有幫助。

The Sandbox NFT持有地址總數突破1.8萬個:金色財經報道,據NFTGo.io數據最新數據顯示,The Sandbox NFT總市值為6.12億美元,過去24小時的交易額為52.67ETH,地板價為1.47ETH,持有NFT地址總數為18562個。[2022/9/25 7:19:18]

飛輪效應例子:

A創建CC0內容。

向B銷售CC0內容的NFT#1。

B決定創造衍生CC0內容。

B向C出售CC0內容的衍生品NFT#2。

C非常喜歡這個衍生品,并決定購買原版NFT#1。

因此A從銷售中獲得版稅。B的收入來自銷售衍生品銷售原版NFT作品。

C決定創作NFT#2或NFT#1的衍生品。

實際上可以在各種NFT項目中看到這種模式。這一模式仍處于早期階段,但許多項目已經利用了這種“交叉授粉”模式:將所有NFT項目都帶進免費IP混搭主題公園的潮流。

NFT項目“重塑”例子:

1.JenkinsTheValet

在這個項目中,一個團隊把一個無聊猿分類,讓它們成為講故事者,講述發生在yachtclub的故事。值得注意的是,為了能夠參與這個項目,他們出售了自己的一套“密鑰”NFT。

2.YugaLabs即將發布的元宇宙Otherside

YugaLabs,即將到來的虛擬世界有一個場景,展示了許多不同的NFT宇宙能夠在其中“共存”的可能性。

從左到右:Nouns,Meebits、WorldofWomen、CoolCats、MutantApeYachtClub、CrypToadz、CryptoPunks。

RunBlox與前澤友作旗下Web3俱樂部MZ Club合作推出限量NFT跑鞋:8月18日消息,Move2Earn 應用 RunBlox 宣布與日本億萬富豪前澤友作旗下 Web3 俱樂部 MZ Club 合作推出限量 NFT 跑鞋,該 NFT 可以通過跑步賺取 RUX Token,用戶可以加入 MZ CLUB 的 Discord 社區并填寫問卷來獲取限量 NFT。同時,RunBlox 現已上架前澤友作旗下 Web3 玩賺平臺 arigatobank,用戶現已可通過 arigatobank 登入 RunBlox。[2022/8/18 12:34:29]

例如,你可以看到來自CrypToadz的IP協議:“在法律允許的范圍內,Gremplin已經放棄了Gremplin對CrypToadz的所有版權和相關權利。”

3.RenegadeComics

RenegadeComics是一個從元宇宙生態項目Universe中獲取IP并以此為主題制作漫畫的例子。在這種情況下,RenegadeComics是來自?Chainrunners。

4.Blitwear

受Blitmaps圖形的啟發,該項目對其進行了擴展,打造了數字時尚,也可以用于實體服裝。

5.NounsCenter

有很多這樣的衍生產品,在這里把它們全部分類是不可能的。對于NounsDAO,甚至有一個網站對其所有衍生產品進行了分類。

有趣的是,有一個新趨勢,即原始/規范參考具有低逼真度:像素化和/或簡單化。這可能是由于復制了早期的NFT項目例子,如像素化的CryptoPunks,但也有一些涌現的價值被轉移到低逼真度的項目中。我還相信未來成功的項目可能會保持低逼真度,甚至更進一步:標準的實現將只是元數據。

以太坊鏈上NFT銷售總額突破230億美元,創歷史新高:金色財經報道,據最新數據顯示,以太坊鏈上NFT銷售總額突破230億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為23,015,596,034美元,鏈上交易數量為9,010,783筆。 據歷史數據顯示,以太坊鏈上NFT銷售總額在2022年1月7日突破130億美元,這意味著在約100天時間里,以太坊鏈上NFT總銷售額增長超過100億美元,漲幅約77%。[2022/4/18 14:31:41]

通過逼真度和元數據進行擴展

在孩子的世界里,樹枝可以是任何東西,劍、槍或魔杖。然而,塑料玩具劍不可能真正成為槍。有時,物體的逼真度越低,就越允許重塑和重新定義。高逼真度也并不總是帶來更好的圖像。

2022年的4kHDTV

90年代的CRTTV

為了吸引玩家體驗和擴展內容,當標準引用可以被解釋時,這樣做更容易擴展。用你的想象力擴展樹枝比用高保真的玩具更容易。

以Chainrunners為例。他們自己的一個擴展包目的就是提高他們的逼真度。

在這個概念中,你還可以看到藝術是從HyperLoot衍生出來的,它為?Nouns、CrypToadz和Blitnauts增加了更高的分辨率。

從許多方面來看,這就是NFT游戲的發展趨勢。游戲行業有一些合理的批評,即你不能在游戲中重復使用NFT,因為這并不是游戲的方式。這是事實,但這并不重要,因為有CC0和在基礎水平上的低逼真度,NFT在游戲中的使用只是關于重新解釋規范的圖像/文件,有些項目只是讓你訪問游戲中可以使用的額外文件。但即便如此,這也不是必須的。Chainrunners?XR可以提供文件,Meebits和?ForgottenRunes?也可以。但是,上面的圖像表明,如果它是CC0,則重塑的作品不需要依賴規范文件/圖像。

Coinsilium投資組合公司Indorse推出新NFT項目BlockBots:Coinsiilium Group Ltd表示,其投資組合公司Indorse已經推出了NFT項目BlockBots,包含9998個獨特的3D Voxel化身的通縮系列。每個BlockBot結合了在鑄造時隨機設定的特征,可以作為跨元宇宙、游戲和其他3D Voxel NFT兼容環境的化身。該聲明稱,Indorse正處于智能合約和3D藝術技術開發的最后階段,并正在構建NFT收藏者和3D Voxel粉絲社區。IND代幣將是該項目不可分割的一部分,Coinsilium目前持有530萬IND代幣,占流通供應量的14.12%。該公司還宣布任命Omri Bouton為其戰略NFT顧問。(Proactive Investors)[2021/8/27 22:42:10]

價值來自于重新定義,如果標準參考是低逼真度,則重新定義更容易。不難想象,未來的NFT項目會簡單地將它們的特性和一些視覺輔助的第一衍生品來作為規范發行。有一級收藏,也就有二級收藏。

然而,創造性失去控制的問題也需要注意。因此,這種NFT飛輪效應并不適合所有的創意作品。有些項目愿意放棄創造性控制,而有些則不愿意。你仍然可以在一些授權項目中看到這種情況,比如FlufWorld。

AngelBaby是來自FlufWorld的衍生角色。在音樂項目中使用的這些NFT有許多變體:創建虛擬樂隊/藝術家。

以下是FlufWorld的IP協議:

這是合理的。一個充滿仇恨言論的成功衍生品可以影響整個項目及其后續衍生品。確保項目看到真正積極和廣闊的衍生品的一種方法是用項目的風格來激勵它。到目前為止,我所描述的大多數項目都是關于角色/身份的項目。就其本質而言,它并不一定會擴展。僅僅是CC0和低逼真度會讓它更容易擴展。目前,許多此類項目都是社交俱樂部,并希望將其擴展成元宇宙方向。例如,所有這些項目都在一個虛擬世界中一起游戲,如YugaLabs的元宇宙Otherside。比如項目會邀請你展示身份,把NFT設置為你在Twitter和Discord上的頭像。

但是,NFT頭像只是吸引特定類型擴展的一個方向。仍然有大量的擴展類別是完全未被探索的。我認為首先使用虛擬角色很有必要,但從現在開始,它將不斷擴展。元數據優先方法中的一個關鍵就是將元數據層置于鏈上。目前,對于許多項目,元數據是單獨存在的。這是一個用于擴展的API,但只能以web2.0的方式進行。它不存在于相同的基礎中。存在于同一基礎上的NFT世界的元數據可以允許更廣泛地進行NFT重塑,并允許向特定方向擴展。

一種類似的變體便是擴展包。最后讓我們接下去看看Loot和DopeWars是如何使用所有這些組件,通過CC0,低逼真度去創造可擴展的NFT世界。

定向擴展包

Loot將當前的PFP熱潮變成了純粹的元數據。這一切都與特質有關。規范參考只是一堆文字。“統計數據、圖像和其它功能被有意忽略,把話語權交給用戶。”

它沒有特定的具有規范圖像來指導擴展,而是讓人們創造自己的解釋。

Loot文字允許你鑄造一個附帶的NFT圖像。

Hyperloot是一個即將出現的新解釋。

除了直接將“擴展包”的內容擴展到一個表達之外,還有更有趣的地方。因為特征是屬于鏈上的,其它NFT項目可以將其用于自己的衍生品。這些項目之所以可以這樣做,是因為元數據是鏈上的。

Genesis項目就是這樣一個例子“:

每個擴展包至少有一件物品,前面有后綴“of”。收藏者們發現,這些Lootbags是從這些原始或“genesis”探險家那里洗劫而來的。因此,Genesis項目是一款收集游戲,其目標是根據這些“of”后綴從這些Lootbags提取“法力”。它現在與原來的擴展包分開了,如果組合正確,你可以召喚并重新創造一個新的“bag”來代表這些Genesis冒險者。

由于這種可組合性,它不需要直接的衍生品,但需要相近的衍生品。LootRealms就是一個例子。

這是一個使用低逼真度進行擴展的完美例子。

BTS的OG2DRealm被轉換成它的3D高保真形式。

在未來,人們將能夠在StarkNet上探索他們的高保真王國。

這些高度圖是CC0的,創造者可以自由使用。

一切都是分層的,這種相互作用通過在元數據層面發揮作用。擴展是由鏈上捆綁引導的。

通過將元數據上鏈并放入擴展包中實現擴展的另一個例子是DopeWars。它的規范NFT也只是一個文本包。

在DopeWars中,標準的NFT可以被分解成獨立的NFT。

這反過來也可以重新組合成一個HustlerNFT。

Loot風格的擴展包就是一個很好的例子,說明了如何將這些元素結合在一起去創造一個擴展的世界:CC0IP,低逼真度的規范NFT,以及通過捆綁包和鏈上元數據進行擴展。

即使在NFT領域,只有一種規范表達的元宇宙的想法也已經過時了。幾乎所有的研究都將NFT與他們的規范解釋結合起來。例如,Cryptovoxels的NFT。

它的元數據展示了其特征。

它展示的內容鏈接到鏈外元數據,你不能在鏈上消費這些信息。NFT世界的未來“空間”首先將是一個可消費的鏈上包。它可能看起來更像LootRealms而不是Cryptovoxels。對體驗的解釋將依賴于特定的“觀眾”。這個世界將主要是元數據掌控,其余的是解釋。如果現在“元宇宙”這個詞有什么實質的話,那就是多元元數據。

不久之后,如果出現新標準,我們可能會看到一些自定義規則,用于將對象解析為擴展包以及它們如何重塑和再重塑。

擴展包是一個通過分類指導擴展的例子,但這里可能還有更多我們尚未探索的類別。真正的元數據“情節”是一種在一塊地塊上增加/建設/擴展的方式。有一些方法可以組合和重組特定類型的NFT,但這些方法還沒有被探索。“book”也可能是一個有趣的元數據包。首先,隨著時間的推移,更多的元數據在鏈上移動,我們可以跟蹤事件并將其捆綁到特定的“book”中。還有一種新的“book”,可以通過鏈上事件講述的故事。

塔肯斯定理因強調顯示鏈上事件并將其連接到NFT中而“被丟臭雞蛋”。

在他們的項目“網格”中,你的NFT根據你擁有的歷史項目以及它與網格中所有其它NFT持有者的關系而變化。發布到這個藝術網絡也改變了每個人的NFT。

這只是一個開始。在這種情況下,它是一個藝術項目:一個共享的、公共的基板的可視化,我們都被打上了時間戳。這看起來像是一個廣闊的故事宇宙:頭像與他們的過去和彼此聯系在一起。

問題和總結

或許我的評估是錯誤的。低逼真度重要嗎?優秀的NFT沒有低逼真度的圖片,也不會因打包鏈上元數據而爆紅。這三個組成部分可能意味著它是有幫助的,但我認為更有趣的是看看從這里我們可以挖掘到什么新的可能性。Loot是最好的原創例子,但我不認為它是最后一個。永久的CC0是最可行的還是這個飛輪效應沒有我們預期的那么強大?鏈上元數據和捆綁能在多大程度上真正允許有趣的擴展?

這些問題遲早會受到驗證,但至少它為新興文化提供了肥沃的土壤。一個帶有開放API和自由文化的時間戳的引擎能實現什么?我相信會有更多的朋友加入這條探險之路。

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