原文作者:PooriaArab
原文標題:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒體正在改變過去的游戲規則。
我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。
僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。
在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
Gemini 考慮在未來12個月內擴展到中國香港和澳大利亞等市場:金色財經報道,Gemini亞太區負責人Jeremy Ng表示,Gemini正在考慮在未來12個月內擴展到中國香港和澳大利亞等市場,并為新員工提供包括無限假期和利潤分享計劃在內的福利,以吸引全球人才。[2021/6/25 0:04:52]
但在產出如此豐富的情況下
?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。
?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。
?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。
新華三集團分布式存儲架構師張巖:未來數據將呈現爆發性增長:據官方消息,新華三集團分布式存儲架構師張巖在2021年IPFS分布式存儲生態峰會發表了精彩的主題演講。首先他向大家介紹了新華三集團,新華三作為全球領先的數字化解決方案領導者,深耕行業三十余年,產品和解決方案廣泛應用于近百個國家和地區。此前,星際聯盟與新華三達成了戰略合作,通過強強聯合,在未來將為以“數字中國”為核心理念的國家大數據戰略建設發揮更大作用,創造更高價值。
接著,他從技術角度分析了未來數據將呈現爆發性增長,2025年全球數據量-IDC將達到175ZB。而星際文件系統相比傳統的存儲方式有著革命性的優勢,將成為未來的大勢所趨。此外,他向大家介紹了星際文件系統應用對存儲提出的三大挑戰:極穩性能、極簡管理、極智處理。
而X10000 G3分布式融合存儲可以很好地應對這三大挑戰。他介紹了X10000助力中國移動分布式存儲轉型,他表示,憑借著穩定、高性能、高可靠、安全的優勢,X10000分布式存儲支撐中國移動集團20000以上5G網絡虛擬化計算節點。并且X10000分布式存儲行業在政府、教育醫療、企業、運營商廣電眾多領域開展應用。未來已來,讓我們期待,融合一切、軟硬兼施、智能加持,讓更多的數據發揮應有的價值。[2021/4/17 20:30:43]
排名越低,與頭部節目的差距越大。
聲音 | 谷燕西:未來非常有可能出現由全球合規券商聯合成立的數字資產交易所:7月22日訊,今日,CBX研究院院長谷燕西在《Libra,對證券行業的側擊》一文中表示,未來非常有可能出現的一個數字資產交易所是由全球合規券商聯合成立的一個交易所。這個交易所采用集中化撮合和分布式清算的模式進行運營,這樣的交易所因此就能支持更多的數字資產在此掛牌交易和服務范圍更廣的交易用戶,這樣的一個交易所因此就能兼具目前加密數字貨幣交易所在全球范圍內經營的優勢,同時通過技術手段來保證用戶的資產安全。[2019/7/22]
1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
?1?銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影
?2?通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。
金色財經現場報道 CSDN創始人蔣濤:未來所有公司都要互聯網化:金色財經現場報道,在2018區塊鏈企業級服務創新論壇暨權大師A輪融資及戰略升級發布會上,CSDN創始人蔣濤表示,企業智能化成熟度模型由低到高是:無信息化、數字化、商業智能、算法模型、AI采用、AI驅動。未來所有的公司都要互聯網化,用數據支撐運營。[2018/4/20]
可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。
皆大歡喜的利益分配?
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。
對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。
雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。
Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。
而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。
2.資助、分享和發行創意作品的新方式
?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益
?NFT成為參與DAOs的身份象征
?藝術家探索社區建設的新模式
在音樂NFT領域,許多市場正在發展
-音樂版稅投資
歌曲和專輯所有權以NFT為載體
2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。
參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。
同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。
比如:
@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中
如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。
代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。
傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。
web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。
3.何去何從?
值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。
推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。
那么一些東西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音樂推薦頻道
-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺
在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。
幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。
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