原文作者:Todd
我看很多朋友經常混淆各種「分叉」,以及 ETH PoW 為什么從分叉角度是不太正統的。今天想科普個小概念。
區塊鏈,顧名思義,就是很多個區塊串成的鏈條。新的區塊,永不停歇地接到老的區塊之后。如果說,咱們現實世界以秒為單位計算時間,區塊鏈上的世界,就以區塊為最小單位計算時間。
世界上的分叉有兩種:
1、因網絡不同步而產生的分叉。
2、因版本有分歧而產生的分叉。
先說第一種,因為網絡問題而產生的分叉。這是一個很常見的現象,每天都在發生。舉個例子,當兩個礦工幾乎同時解開難題,打包出新的區塊,那到底誰的塊,是有資格接到老區塊之后呢?分叉就自然而然產生了。
通常來說,礦工們會認為第一個算出來的是合法區塊。但是,就怕兩個礦工幾乎同時算出來,比如相差幾毫秒,再算上網絡中廣播的延遲。那么自然而然,就變成了兩個集團。有人先收到了 A 區塊,有人先收到了 B 區塊。
Binance Labs宣布向四個MVB VI優秀項目投資:8月4日消息,Binance Labs發推稱,已向四個MVB VI優秀項目投資,包括以太坊擴容項目AltLayer、永續合約KiloEx、DeFi借貸協議Kinza和AI游戲Sleepless AI。[2023/8/4 16:19:22]
? 同時收到新區塊
為了解決這個問題,行業里有了「最長鏈原則」。它規定,如果區塊鏈在某高度分叉了,那么就比誰的鏈更長,誰的區塊就有意義,短的則被廢棄。
如圖所示,從分叉高度開始,兩個礦工集團開始做算力競賽,其他所有礦工都要選邊站隊。因為是暴力計算哈希,算力更強的一方,通常可以更快算出來。但是理論上,也存在弱的一方運氣逆天,能夠反超的。
? 算力競賽
贏家,賺走所有區塊頭獎勵+手續費,輸家什么也得不到,白白浪費了電力。
本周有將近 1.9 億美元投入加密行業初創公司:金色財經報道,本周對加密貨幣初創公司的投資有所增加,將近 1.9 億美元投入到該行業初創公司,而前 7 天僅向生態系統注入了 3700 萬美元。
在所有融資中,Web3 游戲開發商 CCP Games 在同一時間段內成功籌集到最多的現金。它完成了由知名風險投資公司a16z牽頭的 4000 萬美元種子輪融資。本輪融資將用于加速工作室在虛擬世界游戲領域的發展。[2023/3/27 13:27:53]
當然,ETH 為了解決這個問題,專門設計了叔塊。叔叔是爸爸的弟弟,但是叔叔沒有兒子。它讓輸家也能拿一點點補償,可以避免一些礦工死磕。
如果一方是惡意的,那就是 51% 攻擊。如果兩方都無惡意,那就是正常分叉。這也是交易所要求充值代幣時,要等到若干個區塊才給上賬的原因。
那么,如圖所示,最長的鏈就變成了主鏈,網絡分叉的風波也就過去了。
數據:過去一周BAYC持有者買賣最多的是Sewer Passes,交易量為710ETH:2月8日消息,根據Dune Analytics數據,BAYC有5,967個獨立持有人,超過92%的BAYC持有者錢包里只持有一兩個BAYC,錢包中擁有20個以上BAYC的持有人不到總持有人只有16個,占比0.5%。從交易明細來看,BAYC#1156被交易了20次,#4962被交易了15次,#9109被交易了14次。
在過去的7天里,BAYC持有者買賣最多的是Sewer Passes;在過去的120天里,約50%的BAYC交易量發生在Blur,OpenSea僅占 22%,X2Y2約占20%。[2023/2/8 11:55:15]
? 贏家變成了正統主鏈
那么再說說第二種,什么是因版本有分歧而產生的分叉。
理論上,ETH 分叉過很多很多很多很多次,大多數都是因為系統的版本升級。凡是因為版本升級而產生的分叉,最長鏈原則都[不]適用。最長鏈原則只適用于解決網絡同步問題。
CryptoPunk #2066以1155 ETH價格成交,約合138萬美元:金色財經報道,CryptoPunk #2066以1155 ETH價格成交,約合138玩美元。數據顯示該NFT買家是一個“0x7eb4”開頭地址,該地址旗下持有的NFT總價值超過1000萬美元。[2022/12/31 22:18:19]
這里會進一步分為硬分叉和軟分叉。
由于升級而產生的硬分叉,如果全網都同意的話,不會誕生出新的分叉鏈。它其實是新鏈對舊鏈的完全取代。代表案例是以太坊的「倫敦升級」,美其名曰升級,其實是倫敦分叉。倫敦升級帶來了 EIP-1559(手續費燃燒),沒有產生新的鏈。這就好比,清基本繼承明的版圖,民國又繼承了清的版圖。
? EIP1559 是標準的硬分叉升級
但是,如果社區對于版本升級沒有達成共識,則會造成分裂。例如 ETC 分叉,ETC 和 ETH 兩條鏈徹底分家。前者是沒有因黑客而回滾的版本,后者則是有的版本。兩者版本有分歧,互不認可。這類似于朝鮮和韓國,過去曾是一個國家,但如今已經完全變成兩個國家,互不認可。
Tokens.com收購Playte Group以擴展其在非洲的P2E游戲:金色財經報道,數字資產上市公司Token.com已成功收購游戲軟件提供商Plate Group,以擴大其在非洲的游戲業務。Plate Group是一家致力于開發P2E的公司,收購金額未公開。Token.com將把Playte整合到其子公司Hulk Labs中,以管理非洲的游戲網絡。考慮到此次收購,Token.com將發行100萬股。(cryptonewmedia)[2022/7/19 2:23:24]
? ETC 和 ETC 同時存在,互不干擾
所以,硬分叉有風險,并不能保證每次都全網皆同意。所以,比特幣的世界比較喜歡軟分叉,這樣的風險會小的多。
什么是軟分叉?就是雖然版本有變化,但是屬于可升、可不升,大家仍然在一個網絡當中。大家都知道美國各州有自己的法律,只不過都遵循美國的憲法。軟分叉就好比美國某一個州推出了新的法規,那么不必全國采用,也不會造成分裂。
比特幣最著名的軟分叉是 segwit 隔離見證,它可以將見證人信息拿掉一部分以節約比特幣的區塊空間,不破壞 1MB,又不影響安全性。如圖所示,如果你認可隔離見證,那么你可以升級,如果你不認可,也可以不升級。不同版本客戶端雖有分歧,但仍能一起挖礦。
? 軟分叉:新老版本可以共存
軟分叉非常在意「向前兼容」這個問題,而硬分叉沒有辦法「向前兼容」。所以,你能看到,比特幣的改革「似乎」幅度很小,而以太坊的改革都是大刀闊斧。因為軟分叉非常考驗核心開發者的智慧。
做軟件開發的朋友可能深有體會,想上新特性,又想讓老版本繼續用,是一件多么困難的事。這是帶著腳鐐跳舞,想要設計兩全其美方案非常困難。但是比特幣做到了,用了很多權衡和開發智慧,每一次軟分叉設計都很精妙,讓人贊嘆。
原因是,比特幣是一個「財政政策」絕對穩定的公鏈。這種感覺是給人非常安心的,比特幣在穩定方面追求極致。再過 10 年甚至 100 年,比特幣和今天不會有什么大區別,就像真正的黃金。未來 100 年,美元可能會消失,但黃金不會。
而以太坊這邊,V 神還活著,并且以太坊不追求極致的安全,而追求突破不可能三角,因此每次都在冒著風險做硬分叉升級。要知道,硬分叉容易造成社區的分裂。昔日的 ETC,今日的 ETH PoW。
按照以前的經驗,如圖所示,PoS Merge 本應該是一次和之前類似的硬分叉升級,本不會誕生新的鏈,直接繼承原來的版本。同時,之前也從來沒人問過 USDT 和 USDC 的歸屬。
? 原來是一次技術升級
但是 ETHPoW 團隊,決心在 PoS Merge 的同一高度,再搞一次硬分叉升級。這次升級摘除了難度炸彈等等。這里指出大家一個常見的錯誤:ETH PoW 這個分叉并不是 ETH 的原始 PoW 鏈,很多人誤以為如下圖所示,一個直行,一個左轉。
如果這樣,ETH PoW 的正統性是無容置疑的。
? 經常被誤以為的情況
然而,ETH 的原始 PoW 鏈,應該是有難度炸彈的那條鏈,也就是「不升級客戶端」的 PoW 鏈。而 PoS ETH 則是一個「升級了客戶端」的新鏈。而 ETH PoW 其實,也是一條「升級了客戶端」的鏈!所以,實際情況如下圖所示才對,一個左轉,一個右轉,沒人直行。
? 真實的狀況,一個向左,一個向右,沒人直行
所以,實際情況是:ETH PoS 和 ETH PoW 其實都是硬分叉產生的新鏈,只不過恰好在同一高度罷了,而真正的 ETH PoW 原鏈則會因為難度炸彈而消亡。
所以 ETH PoW 在正統性方面也是較弱的。換句話說,如果它今天就分叉,不和 PoS Merge 選擇同一高度,也是完全可以的。那它為什么非要選擇和 PoS ETH 同一高度分叉呢?答案司馬昭之心,路人皆知。
有人可能會問,Todd 你把這些東西厘這么清干什么呢?我是覺得其實每一條鏈都是一個國家。你生活一個國家,務必要搞清它的正統性和制度。既然忝用 0x 開頭,作為 ETH 世界的公民,自然是要刨根問底的。
共識,決定一個鏈的天花板高低,失去了正統性,也就失去了很多的共識。
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"但凡是了解過區塊鏈的人,多多少少都會聽說過這個概念,但是又對其很模糊,那么到底什么是Hash呢?"Hash一般翻譯為散列,還有音譯為哈希,本文我們統稱為哈希(哈希=散列).
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