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AVA:「WithMe」我愿稱之為現階段元宇宙社交天花板_kalata幣團隊

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本期元宇宙新品合輯篩選了 6 款 2020 年以后上線的元宇宙概念社交 App,3 款主要面向國內用戶、余下面向海外用戶。這些 App 均在現有的模式基礎上做出一定升級或創新,希望能為大家向前探索帶來一些幫助。

本周我們將繼續帶來?Spatial、Hyper、WithMe 等三款主要面向海外用戶的產品拆解。

WithMe 是一款上線于 2021 年 12 月的虛擬社交 App,官方介紹用戶可以在 WithMe 中一起看視頻、一起密室逃脫、一起玩游戲。根據 Data.ai 數據,WithMe 目前的主戰場在美國和加拿大等北美國家。

和其他產品需要用戶從 0-1 創建 Avatar 不同,WithMe 要求用戶先在系統預設的 24 個 Avatar 中選擇相對貼合自己偏好的形象,并在此基礎上進行 DIY 改造。

WithMe 為 Avatar 改造提供了豐富的選項。在 Avatar 改造時用戶可以自由選擇 Avatar 的頭發、五官、頭型、內衣、上衣、下裝、飾品、鞋履。以發型為例,WithMe 將超過 70 種發型以短發、中長發、長發和束發進行分類排序展列,而且每一種發型都提供了 45 種發色選擇,為用戶 Avatar 的個性化提供足夠空間。

Messari:預計CoinbaseQ2營收將下降9%至約6.7億美元:8月3日消息,Messari發布CoinbaseQ2營收預測報告。該報告預測稱,受現貨交易額下降36%的影響,2023年第二季度Coinbase的營收預計將下降9%至約6.7億美元。這一下降歸因于其戰略轉變,將重點放在利潤率上,而不是市場份額上。預計非交易收入將首次超過交易收入,這說明該公司成功地轉向更可持續的收入流。預計Coinbase的質押收入將增長13%,由于ETH平均價格上漲和其質押產品新增支持Polkadot。

此外,Coinbase托管收入預計將增長20%,抵消由于加密貨幣價格上漲而預計的5%-15%的資金流出。利息收入是Coinbase非交易收入的重要來源,由于USDC供應量大幅下降,預計該收入將下降19%。盡管較高的利率提高了USDC存款的收益率,但2023年3月的脫鉤事件對其市場認知產生了負面影響,導致資金大量流出。

Coinbase將在周四收盤后公布2023年第二季度財報。FactSet普遍預計,Coinbase的營收將從上一季度的7.73億美元降至6.29億美元。預計截至6月30日的當季交易額將從第一季度的1450億美元降至1140億美元。每股收益預計為虧損0.76美元,第一季度為虧損0.34美元。巴克萊分析師周二在一份報告中寫道,“我們預計其調整后的稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)將遠超預期。”Berenberg分析師Mark Palmer還提醒來自USDC穩定幣的風險,該穩定幣第一季度產生1.99億美元利息收入,占Coinbase Q1凈收入的27%。[2023/8/3 16:14:45]

如果說 WithMe 的 Avatar 算得上精細,那么 WithMe 的社交與娛樂較市場上同類競品甚至可以被稱之為驚艷。

報告:第二季度中國城市區塊鏈綜合指數前五名與上季度保持一致:金色財經報道,《2023年中國城市區塊鏈綜合指數報告(第二季度)》正式發布,本季度前五名與上季度保持不變,北京、上海、深圳、廣州、長沙的綜合發展情況依舊穩坐前五。

據悉,該報告對我國區塊鏈行業4月至6月的熱點動態進行了全面梳理,并從多個角度客觀分析了各城市在區塊鏈發展方面的現狀。具體來看,產業融合指數由區塊鏈項目數量和應用區塊鏈技術企業占比兩個三級指標構成,從產業融合分指數排名情況看,各城市產業與區塊鏈技術融合程度差距較大,北京仍然遙遙領先其他城市,獲得92.57分,為最高分;產業融合分指數排名TOP3城市分別是北京、深圳和上海。[2023/7/20 11:06:49]

目前 WithMe 產品內所有場景均來自官方,但這絲毫不影響用戶的社交體驗。

在筆者體驗時,WithMe 平臺共有 11 個官方預設場景,用戶點擊加入即可進入場景。不過與其他元宇宙概念 App 常用搖桿控制方向有所不同,WithMe 選擇用古早的點擊目的地自動尋路的方法,用戶可以在自己感興趣的地方閑逛或者坐下,觀看 YouTube 視頻也是 WithMe 場景下的基礎操作。

WithMe 的有趣在于可以在一個場景內實現多種互動,以“Welcome Party”場景為例,用戶無需離開即可在該場景內實現舞池跳舞、墻上繪畫、Super Trivia、123 木頭人、密室逃脫等多種交互活動。

Synthetix委員會將進行新一輪選舉,投票時間為4月21日至30日:4月17日消息,Synthetix委員會(Spartan、Grants、Treasury和大使委員會)新一輪的選舉提名將于4月17日開始,投票時間為4月21日至30日。據悉,本次選舉在Synthetix治理模塊上進行,將選出4名財政委員、8名Spartan委員、5名撥款委員、5名大使委員。從4月30日開始,委員會成員的任期將持續4個月。[2023/4/17 14:07:25]

以 Super Trivia 為例,用戶需要坐在指定位置上參與游戲,單局游戲最多容納 4 名用戶,參賽者需要在規定時間對系統提出的問題進行搶答,答對得分、答錯不扣分、回答速度越快得分越高,5 題過后得分最高者獲得勝利,答題結束后顯示屏會顯示不同用戶的得分與排名情況。另外,Super Trivia 大屏處還將永久顯示該游戲的歷史最高得分,直到記錄被刷新,是非常正規的 Trivia 玩法。

而密室逃脫則設置得更加精細。用戶站在密室逃脫大門的“傳送石”上等待 30 秒將會被傳送至密室,該場景單次可容納 0-4 名用戶。筆者進入的密室的故事背景是教授實驗失敗,整個實驗室陷入危險,玩家需要在反應物到達 500 度之前找到并關閉電源,拯救世界。

雖然線索相對較為明顯,但整個流程環環相扣可玩性很強,玩家需要通過集齊 6 塊地圖碎片打開密碼鎖獲得打開電表箱的鑰匙,在打開電表箱后又需要找出正確的密碼關閉電源,才能逃出生天拯救世界。

NFT開發商Dapper Labs在重組中裁員22%,達134名員工:11月3日消息,據外媒報道,NFT開發商Dapper Labs在戰略重新聚焦和重組中裁員22%,即134名員工,而此前員工人數為613名。Dapper Labs首席執行官Roham Gharegozlou在給員工有關裁員的信中表示:“我們知道Web3和加密貨幣是許多行業的未來,從主流應用和影響來看,它有1000倍的潛力,但今天的宏觀經濟環境意味著我們不能完全控制時間,裁員是我們最不想做的事情,但它對我們的企業和社區的長期健康發展是必要的。”

除了裁員之外,Dapper Labs也在修改其產品策略,Gharegozlou將在周四的全體會議上與員工分享細節。(BetaKit)[2022/11/3 12:11:42]

筆者用了 3 次才成功通關,雖與筆者本人天資不夠有一定關系,更重要的是 WithMe 確實用心進行了設計。

除了游戲與觀影,用戶還可以與場景內遇見的其他用戶進行互動,互動形式包括但不限于聊天、表情包、Say Hi、擁抱、拳擊。或者用戶也可以選擇關注自己感興趣的用戶,互相關注的兩位用戶自動結成好友。不過很遺憾,WithMe 并沒有針對離開場景后的社交進行更多設計,無法再聊天或其他交互。

不論如何,WithMe 同一場域下的多場景社交,為元宇宙向前探索打開了新的視野。

美國5月CPI同比上漲8.6%,超出預期:6月10日消息,美國5月未季調CPI年率 8.6%,預期8.3%,前值8.30%,創1981年12月以來新高。(金十)[2022/6/10 4:17:18]

Hyper 是 Hyper Online 于 2021 年 11 月推出的虛擬直播應用,截至目前累計登上了 100 個國家和地區的 App Store 社交類別下載榜 Top100,在歐洲、北美等成熟市場仍處于快速增長階段。

嚴格意義上來講,Hyper 并不能被稱為元宇宙社交產品,如若按照 Roblox 提出的元宇宙概念,Hyper 僅側重在身份和 UGC 兩個維度。

不過 Hyper 正試圖用 Avatar 搭建、動態捕捉和虛擬直播叩開元宇宙世界的大門。

Hyper 鼓勵用戶在應用中通過自選皮膚顏色、臉型、發型、瞳孔、眉型、上衣、下裝、鞋履、飾品、表情、動作、背景,來創造專屬自己的 Avatar 形象。整體來看,Hyper 也延續了可愛萌系漫畫風,筆者幾次捏出來的形象都十分可愛,但實際上 Hyper 給用戶提供的可選性并不多,更別說 UGC 了。場景選擇也略顯粗糙,偶爾會出現用戶在桌子上跳舞或者直接穿鞋踩在床上的情況。以上來看,Hyper 似乎不僅不出彩,還有些拖元宇宙概念大軍的后腿。

但實際上 Hyper 正在動態捕捉上偷偷蓄力。

目前基本上可以做到 Avatar 實時同步用戶表情和動作,而且表情還原精準度達到 90% 以上,除了可以捕捉到點頭、挑眉、眨眼、張嘴等常規表情,嘟嘴、吐舌頭、只露出部分牙齒等細微表情也不會被放過。

除此之外,Hyper 也正嘗試動作捕捉,不過相較于成熟的面部捕捉,動作捕捉仍在實驗期,動作識別精準度不是很高,只能識別部分大幅度動作,而且有時候會出現動作扭曲的情況。但不管怎么說,不需要手持任何器械就可以實現 Avatar 動作同步這件事本身,很有進步意義。面部和動作捕捉體驗如下:

目前 Hyper 提供 Avatar“短視頻和直播”兩種交互模式。

短視頻。用戶可以通過 Hyper 為自己的 Avatar 錄制為期 15 秒-180?秒的短視頻,在視頻錄制期間除了全程實時動態捕捉,用戶還可以選擇不同的姿勢、貼紙、文字和繪畫 DIY。

在錄制結束后,用戶可以選擇為該段視頻命名并發送到 Hyper 內容池,發布后全平臺用戶可見,其他用戶可以對該視頻進行點贊、評論、分享和下載。由于用戶 UGC 內容的積累,目前 Hyper 已經積累了一定數量的 Avatar 短視頻,用戶可以在首頁上下滑動觀看短視頻內容,使用方法與 TikTok 無異。

直播。用戶可以在 Hyper 內觀看五花八門的 Avatar 直播,筆者體驗下來有人唱歌、有人閑聊,甚至有人占星,不過每個房間的人數不是很多。如其他直播 App 一樣,用戶可以在直播評論區互動,也可以為自己喜歡的主播送上禮物,不過 Hyper 目前并沒有為不同價格的禮物設定專門名稱、更別說禮物特效,僅以禮物*1、禮物*5、禮物*100 代替。說實話如此樸實的做法,很難讓人有送禮物的欲望。

除了在 Hyper 平臺內自播,用戶還可以將 Avatar 直播推流到 YouTube、Twitter、Twitch 等三大社交媒體平臺,這也使 Hyper 的受眾不僅是對Avatar感興趣的普通用戶,也有可能是職業主播。

既沒有努力建造場景、也沒有提供豐富的 Avatar 選項,Hyper 的 Avatar 和 UGC 重心放在了交互上,這也給我們提供了新的元宇宙嘗試思路。

Spatial 是一款 2020 年 12 月正式上線的元宇宙文化場所,畫廊、展覽、藝術活動等藝術場景正嘗試在 Spatial 上“安家”。?

目前 Spatial 累計登上了 45 個國家和地區的 App Store 商業分類下載榜 Top100。?

和多數元宇宙 App 將重心放在 Avatar 搭建、場景建造或者娛樂社交有所不同,Spatial 選擇從相對小眾、有腔調的藝術品賽道切入。值得注意的是,雖然在某種程度上限制了目標用戶的基數,但藝術與 NFT 近在咫尺,這也意味著離商業前景更近。?

Spatial 的 Avatar 搭建本就不是重點,再加之在 Avatar 重建時反復卡頓,故我們在文章中不再展開分析,感興趣的朋友可以自行體驗。在應用商店用戶評論區,有不少用戶表示“經過漫長的等待和嘗試后,仍然無法更改自己的 Avatar 形象”,這或許和 Spatial 將工作重心放在場景建筑與布展有關,可盡管如此用戶在多次嘗試仍未成功更改 Avatar 之后,很有可能會放棄使用 Spatial...?

與 Avatar 不同,Spatial 的場景美學十分動人。由于場景本身是為藝術品服務,因而場景建筑有很強的設計感。整體風格偏向寫實,挑高相對較高,善用山水、樹木花草、空間感增加藝術氛圍,而藝術品或者 NFT 則會懸掛在展廳最顯眼的位置。?

從筆者為數不多的看展經驗來看,這些藝術家們完全做到了將線下畫展不打折扣地平移到了 Spatial 空間,甚至由于不需要再受場地和物料的限制,Spatial 的藝術展要比現實生活中來得更加華美。?

筆者在探索中進入了超過 10 個場景,基本上每個場景都可以做到一步一景、一步一畫。多個場景內懸掛巨幅畫作或 NFT,用戶可以通過移動位置從不同角度欣賞,另外有的作品周圍還留下了藝術家個人主頁,甚至用戶可以跳轉到 Opensea 直接進行購買。?

除了“孤獨看展”,用戶還可以與同場景內同時在線的其他用戶進行語音互動,不過大家的互動頻率似乎不是很高。不知道是不是因為筆者坐標國內的原因,在使用 Spatial 的整個過程都非常卡,數次被迫閃退或者重啟應用。另外,經常會出現走在角落無法走出只能被迫重啟的情況...?

總之,Spatial 嘗試的藝術展對于藝術家、策展人以及 NFT 的發展來看都是不錯的機會,選擇用虛擬空間盡可能放大作品的美好也是聰明的想法,將 NFT 藝術品懸掛在線上展館而非“無聊”的交易平臺,更讓用戶能在場景下沉浸式欣賞,對 NFT 所有人來說,是一種更好地展現,沒準還有提高交易率的可能性。

本期的雙周連更元宇宙新品就到此為止了,希望能為大家了解元宇宙社交、Web3、NFT 帶來一些幫助,也希望能為您向前探索帶來一絲啟發,也期待您與我們分享您發現的有趣元宇宙新品。

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