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MES:Epic牽手樂高 打造適合兒童的元宇宙_PIC

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Epic想讓兒童愛上元宇宙

Epic Games已經向人們展示了它在虛擬世界中雄心勃勃的計劃。本周四,這家當紅炸子雞游戲“堡壘之夜”的制造商宣布了和樂高一起建造虛擬世界一部分的計劃。

Epic和樂高建立了長期的合作伙伴關系。通過構建兒童可以安全玩耍的數字體驗來“塑造虛擬世界的未來”。雖然兩家公司在周四的公告中沒有說明這個未來的具體細節,定下了三條推動虛擬世界發展的基本原則:優先考慮兒童的福祉;保護兒童的隱私;為兒童和成人配備必要的工具來塑造他們的數字體驗。

Episode Six與immerve合作推出去中心化計劃支付卡:金色財經報道,支付供應商Episode Six與多鏈支付協議Immersve宣布建立合作關系,以促進Scheme直接從Web3數字錢包支付。Episode Six提供卡片管理和卡片發行服務以及交易處理,這將確認基于區塊鏈的賬本上的交易,包括用USDC穩定幣結算付款。(finextra)[2022/11/2 12:10:10]

Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney表示:“近一個世紀以來,樂高集團通過極具創意性的游戲吸引了兒童和成人的想象力,我們很高興和樂高齊心協力在虛擬世界中打造一個有趣、新奇且專為兒童和家庭設計的空間。”

《堡壘之夜》開發商Epic Games游戲商店上線首款NFT游戲:9月15日消息,區塊鏈版“糖豆人”游戲Blankos Block Party在Epic Games Store上推出,成為該游戲市場上發布的第一個Web3游戲。

據悉,Blankos Block Party是區塊鏈游戲公司Mythical Games制作的大型多人在線角色扮演游戲(MMO游戲)。此前2021年11月份,NFT游戲初創公司Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投。(Decrypt)[2022/9/16 6:59:46]

各家廠商對元宇宙的定義千差萬別,但它通常被認為是互聯網的下一次轉變:一個虛擬網絡空間為用戶和品牌、服務和在線互動開辟了新的途徑。此前,Sweeney表示,他將元宇宙想象成一種在線游樂園,一個人們與品牌和其他用戶交流的公共空間,這一空間在多人游戲、流媒體娛樂平臺和其他數字體驗間無縫切換。

Sad Girls Bar與Paper Epiphanies合作推出NFT系列:金色財經報道,賀卡出版商Paper Epiphanies宣布已與Sad Girls Bar推出了第一個凸版 Web3 卡片系列。該系列是該公司所謂的“?OG Meets Web3?”永久計劃中的第一個。Sad Girls Bar 合作包括 7 張凸版賀卡和 2 張凸版藝術印刷品,所有這些都是由Paper Epiphanies擁有的NFT藝術創作的。該系列于2022年1月開始構思,是在美國俄勒岡州波特蘭的 Paper Epiphanies 旗艦店使用老式海德堡風車印刷機凸版印刷的。[2022/7/30 2:47:08]

目前尚不清楚新項目的具體內容或是樂高的品牌如何影響Epic的元宇宙規劃,Epic Games拒絕透露更多細節。

憑借Epic的旗下的虛幻引擎和其豐富的游戲開發經驗,這種合作關系將提高樂高沙盒游戲模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戲流行創作平臺競爭的潛力。此前,Epic已經憑借《堡壘之夜》在年輕群體中取得了成功,這款游戲在18-19年間為公司帶來了超過90億美元的收入。

值得注意的是,此次與樂高的合作并非由樂高視頻游戲背后的開發工作室TT Games參與。這一決定可能與一月份Polygon報告中指出的工作環境問題有關。在這一報告中,工作室的前任員工描述了一個惡劣的工作環境,稱管理層為其最新游戲“天行者傳奇”制定了雄心勃勃的計劃,并以員工們每周長達80-100小時的工作時間為代價推進游戲的進度。

據報道,開發過程中存在的一個問題就是是否使用Epic旗下的虛幻引擎。根據Polygon的說法,有員工曾經警告管理層,繼續使用工作室的專有引擎NTT來制作《天行者傳奇》可能會使得本就不充裕的開發時間更為緊張。盡管員工支持改用虛幻引擎,但管理層還是選擇了繼續使用NTT引擎以免支付引擎許可費用。

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