繼2020年DeFi、2021GameFi、NFTfi之后,SocialFi賽道也開始吸引行業的關注。2022年初,幣安CEO趙長鵬在《財富》雜志印度版塊刊登評論時表示:DeFi在2020年出現了快速創新,我們可能會在2022年看到蓬勃發展的新趨勢和創新,其中SocialFi在2022將成為主要驅動力和資本追捧的熱點。
SOCIALCONTACT-DMAN將社交代幣與DeFi結合,為社交資本變現提供新的途徑,也將成為Web3.0的重要接口之一。這個賽道包括哪些生態?有什么發展趨勢?社交代幣與DeFi的結合SocialFi賽道興起。2021年特別是下半年以來,SOCIALCONTACT-DMAN,BitClout,Planet,SocialFi賽道項目獲得a16z,幣安,紅杉資本,三箭資本等知名投資機構的巨額投資。2021年8月,SocialDeFiAllianceSOCIALCONTACT-DMAN,即社交DeFi聯盟成立。該聯盟的主要目標是為了推出更多適合社交網絡用戶參與的,社交化的DeFi項目,并推進Web2.0和3.0的連接,推動Web3.0的應用等。參與的項目方包括了MaskNetwork、Polygon、SushiSwap、SOCIALCONTACT-DMAN,基于Mask開發的,具有較強社交屬性的DApp。
Van ECK Associates Corp在去年四季度增持283,127股HIVE股票:金色財經報道,據美國證券交易委員會最近披露的13F文件顯示,Van ECK Associates Corp 在去年第四季度將其在比特幣礦企HIVE Blockchain Technologies Ltd.的股票持倉提高了49.3%,增持了283,127股,目前擁有價值1,235,000美元的HIVE Blockchain Technologies 股份,占比約為1.02%。其他對沖基金方面,State Street Corp 現在擁有 348,212 股HIVE公司股票,價值 1,309,000 美元;貝萊德公司擁有82,303股股票,價值310,000美元;UBS Group AG擁有17,829股股票,價值67,000美元。(defenseworld)[2023/5/15 15:02:39]
區塊鏈社交的發展基于傳統社交的弊端:
Web2.0:Facebook、Google、Twitter中心化企業掌握了大量個人數據,一旦遭受黑客攻擊或企業倒閉,用戶的數據會造成泄漏,企業可對內部數據庫進行篡改。
數據隱私:雖然用戶以個人信息換取良好的用戶體驗,大部分中心化企業出售數據以換取收入。
Midnight Society與Polygon Studios合作創建游戲NFT交易系統:金色財經報道,YouTuber網紅和《使命召喚》游戲主播Dr Disrespect成立的游戲工作室Midnight Society宣布正在與Polygon Studios合作創建一個允許玩家在區塊鏈上交易游戲內物品的游戲發行平臺。
今年3月,Midnight Society宣布玩家可申請“月球計劃”的創始人通行證(Founders Pass)。該NFT基于Polygon區塊鏈,給予所有者獨家訪問早期游戲構建和其他功能。
在關閉申請通道后,該工作室了解到,97.5%申請了創始人通行證的玩家希望能夠直接擁有游戲中的道具,并認為他們應該能夠收集、升級、出售和交易這些道具。
因此,Midnight Society和Polygon Studios合作創建一個基于區塊鏈的游戲發行平臺,讓玩家可以做到這一點。(Dexerto)[2022/6/1 3:54:16]
Web2.0:許多社交媒體平臺根據創作者的信仰對其進行審查,任意對一些內容進行刪除,內容創作所有權掌握在中心化平臺手里。
如何用區塊鏈技術重塑創作者經濟?
區塊鏈是一個去中心化的數字交易賬本。它使用加密技術,使所有發生的交易都可以追蹤和透明。
俄克拉荷馬城雷霆隊與Socios.com達成合作:9月24日消息,俄克拉荷馬城雷霆隊(Oklahoma City Thunder)宣布與體育和娛樂行業區塊鏈提供商Socios.com達成合作。雷霆隊成為第13家與Socios.com合作的NBA球隊。[2021/9/25 17:05:02]
區塊鏈是去中心化和完全透明的,這一事實最初使它通過加密貨幣對金融部門非常有吸引力。然而,人們已經開始將區塊鏈用于其他方面,它對內容創作者和媒體行業變得非常有利。
NFTs給予創作者所有權
非同質化代幣是存在于區塊鏈上的獨特數字代幣。獨特"意味著它們不能被復制或分割-它們是獨一無二的。現在,圍繞NFTs的大部分炒作是針對數字藝術。然而,NFTs可以是任何數字產品:歌曲、電影、視頻,甚至推特。因為它們存在于區塊鏈上,所以是可以追蹤的。這對創作者很有吸引力,因為與現實生活不同,創作者可以知道他們的作品一旦售出后在哪里。他們還可以對NFT進行編程,如果它被轉售,就把銷售額的一個百分比給自己和所有以前的所有者,激勵所有者保留其價值。社交代幣被定義為“一種由個人聲譽、品牌或社區支持的代幣”。社交類項目通過發放代幣管理社區,根據社區內用戶的活躍度以及貢獻度劃分層級,代幣化權益為創作者、文化生產者、相關參與者增加收益。與傳統社交媒體相比,社交代幣主要幫助用戶解決三個問題:數據權利歸屬問題:傳統社交平臺,用戶的所有社交數據以字段形式保存在運營商的服務器上,數據歸平臺方;而社交代幣直接通過區塊鏈技術解決用戶數據的確權問題。利益分配問題:傳統社交平臺的算法機制下,用戶與平臺之間在流量變現上的利益分配更傾向于平臺,用戶權益難以得到充分保障;社交代幣是用戶通過將自己的社交影響力金融化的方式獲得收益,無平臺等第三方抽成的問題。隱私安全問題:傳統社交中用戶賬戶經過實名認證,用戶真實信息存儲在運營商的后臺上,易造成信息的泄露;社交代幣基于區塊鏈技術,對用戶的身份進行匿名能保護用戶的隱私安全。
Social Trading平臺Fbit正式成立一級市場基金Fbit Ventures:據官方消息,Social Trading平臺Fbit正式成立一級市場基金Fbit Ventures,將專注于投資孵化基于Web3.0的交易類早期創業項目,近期已經完成了第一期三千萬美金規模基金的募集。
Fbit作為資管領域平臺,也在探索鏈上資管解決方案。Fbit Ventures還會對被投項目進行流量、技術、商業模式等其他方面的支持,Fbit將與被投項目共建繁榮的web3.0交易生態。[2021/8/3 1:31:32]
SOCIALCONTACT-DMAN的特點和四個支柱
SOCIALCONTACT-DMAN是一種創造性的社交金融化新方式。社交網絡和DeFi相結合,開啟全新的社交互動方式。SOCIALCONTACT-DMAN有其自身特色:
一是SOCIALCONTACT-DMAN是社交、web3.0和金融相結合,通過標記社會影響力為用戶提供獎勵和利益,用戶擁有在平臺的創作收益,在平臺中的創作不會被平臺壟斷剝削。
二是和單純的區塊鏈+社交相比,SocialFi更強調DeFi的屬性。
SOCIALCONTACT-DMAN項目在智能合約基礎上搭建去中心化金融的“樂高”。打造出新一代集社交、金融屬性、數字NFT交易為一體的SocialFi平臺。
動態 | 法甲足球俱樂部與Socios.com簽訂多年區塊鏈協議:據RTTNews報道,法國足球俱樂部巴黎圣日耳曼(PSG)與區塊鏈平臺Socios.com建立了多年戰略合作伙伴關系,成為該俱樂部的“官方品牌數字貨幣合作伙伴”。[2018/9/18]
三是SOCIALCONTACT-DMAN中的知識算li形式多樣,既有強烈社交屬性的社交算li、內容算li,也有具備DeFi屬性的流動性算li。項目用戶可以通過內容創作進行內容算li挖kuang,有效高頻的社交互動進行社交算li挖kuang。此外,SOCIALCONTACT-DMAN部分生態還可以進行流動性挖kuang等。
SOCIALCONTACT-DMAN的幾個重要趨勢
SOCIALCONTACT-DMAN將成為Web3.0的重要接口之一
a16z認為Web3.0是互聯網的繼任者。Web1.0和Web2.0改變了人們交流和交換信息的方式一樣,Web3.0則改變了價值在世界各地轉移的方式。什么是Web3.0,有人給Web3.0的精簡定義是:
Web1.0:read。
Web2.0:read+write。
Web3.0:read+write+own。
社交網絡是Web2.0最核心的支柱之一。Facebook、Twitter、微信、油管、抖音等平臺匯集了大量用戶數據,成長為巨無霸型的科技公司。而提供數據的用戶難以擁有對自己數據的所有權和使用權。Web2.0最大的盈利邏輯,是“流量變現”,通過產品變現、變現和服務變現實現社交資本變現。
Web3.0“可擁有”的特征決定了Web3.0與Web2.0最大的不同在于——利益分配邏輯和模式的根本轉變。也就是說,Web3.0用戶可以擁有數據所有權并據此獲益。
區塊鏈通過實現無須信任、無須許可、用戶控制,從而確認用戶數據所有權。區塊鏈技術形成了Web3.0最重要的基礎技術模塊。
埃隆·馬斯克也認為:在“Web3.0”的含義下,由于區塊鏈所代表的分布式存儲、非對稱加密技術以及去中心化理念都與“Web3.0”概念非常吻合,也成了最有希望實現“Web3.0”愿景的領域之一。
當社交網絡從Web2.0進化到Web3.0,社交需要與區塊鏈結合,社交參與者需要真正擁有數據所有權并因此獲益,SOCIALCONTACT-DMAN應運而生。福布斯理事會成員RogerLee評價Socialtokens是Web3.0的真正產物,能直接連接內容的創造者和消費者。SOCIALCONTACT-DMAN成為web3.0世界的入口之一。
SOCIALCONTACT-DMAN已初步形成邏輯自洽的價值捕獲機制
SOCIALCONTACT-DMAN構建了一個通過內容分發實現的邏輯自洽的價值捕獲機制,不同參與者都可以從這個生態中彰顯自己的價值,將社交資本變現,獲得收益。
內容生產者:以內容創作為依據,獲得系統代幣打賞,也可以通過點贊、評論、轉發等指標等獲得系統代幣獎勵。還可以通過NFT形式確定內容數字所有權,完成粉絲眾籌和版權分配。由此,內容生產者憑借社交關系和內容創作影響力獲得通證收益。社交資本順利轉化為經濟資本。
觀眾用戶的參與,無論是點贊、評論、轉發等也會被系統給予代幣的獎勵。用戶提供注意力來獎賞別人或者制造財富,系統也對用戶提供的注意力給予獎勵。這是對現有注意力經濟的革新。
無論內容生產者還是觀眾用戶,在平臺影響力擴大的同時,都能獲得代幣升值帶來的收益。與GameFi中的Play-to-Earn相似,SOCIALCONTACT-DMAN還能衍生出更多的玩法。在SOCIALCONTACT-DMAN的經濟系統中還能通過Post-to-Earn,Share-to-Earn,Comment-to-Earn等形式,用戶在社交網絡的影響力和社交活躍度被代幣或NFT量化。
SOCIALCONTACT-DMAN項目的參與者還可以通過內容挖kuang、社交挖kuang或流動性挖kuang的方式獲得更多收益,或者憑借代幣或NFT參與項目平臺治理。
由此,以內容生產為基礎的代幣或NFT實現了生產—消費—轉手—投資—挖kuang—治理的經濟邏輯閉環。
SOCIALCONTACT-DMAN項目以融合的姿態發展
與Web2.0時代的社交項目不同的是,未來SOCIALCONTACT-DMAN項目與NFT、游戲及元宇宙,與DeFi樂高,與DAO融合將是常態。
其一,社交平臺與NFT、游戲以及元宇宙的融合。
社交創作內容NFT化。社交平臺上創作者產出的內容、音樂、視頻等,這些內容通過轉化成NFT,對內容進行確權,為創作者帶來更多的經濟價值及收益。
NFT還可以成為平臺治理工具或平臺場景的帶入者。
比如在SOCIALCONTACT-DMAN中,NFT是內容金融化從而獲得收益的載體。在SOCIALCONTACT-DMAN中,NFT同樣是內容金融化,并且是參與治理的主要載體。
SOCIALCONTACT-DMAN項目將社交場景游戲化或者“元宇宙”化,社交互動具備更佳的體驗。
其二,SOCIALCONTACT-DMAN與DeFi的融合。
SOCIALCONTACT-DMAN旨在通過社會影響力的金融化和代幣化,為用戶提供利益和回報。SOCIALCONTACT-DMAN是DeFi的一個新視角。
其三,社交平臺與DAO的融合。
SOCIALCONTACT-DMAN項目以代幣或NFT作為對社交內容創作者的激勵,社交代幣或NFT廣泛分布于不同的社交參與者之間,且是參與者進行平臺治理的依據。因此,SOCIALCONTACT-DMAN項目從其基因上來說,就是一個去中心化的平臺,天然適合于DAO,對平臺的事務進行治理。
結束語;區塊鏈世界數字生態SOCIALCONTACT-DMAN在社交數字賽道的發展我們拭目以待。
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