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GAM:三分鐘讀懂GameFi中的五種賺錢模式_GameoneToken

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《HowtoearninGamefi?|0xRecommend》

原文作者:寫作業的車厘子,車厘子電波

Howtoearn

整體可以分為stake/work/game/win/investtoearn

Staketoearn,接近傳統defi的質押挖礦

Worktoearn,通常指服務于固定甲方的方法,比如在建造類游戲里面蓋房子

Gametoearn,這里的「game」要翻譯成博弈,短平快完成籌碼交換

Wintoearn,勝利才能賺錢,反之輸了會虧錢,籌碼交換有明確的對手盤

Investotearn,投資賺錢,就當給項目方融資了

差別體現在玩法和質量上,我們一個一個講。

1.Staketoearn

IMF總裁:預計2023年世界經濟的三分之一將陷入衰退:金色財經報道,國際貨幣基金組織 (IMF) 總裁Kristalina Georgieva在周日播出的CBS采訪中分享了 IMF對美國、歐盟、中國和世界經濟的預測。她詳述:這就是我們在 2023 年看到的情況。對于世界大部分經濟體來說,這將是艱難的一年,比我們留下的那一年還要艱難。為什么?因為美國、歐盟、中國這三大經濟體都在同步放緩。我們預計世界經濟的三分之一將陷入衰退,即使是沒有陷入衰退的國家,數億人也會感到衰退。[2023/1/3 22:21:51]

代表項目:BNX,raca

特征:

1.?需要NFT才能打金

2.?打金額度與投入資金成正比

3.?每天產出有上限,可據此計算出回本周期

這種模式并不新,是非常基本的礦幣模型,也可以說是資金盤。因為玩法太無聊,所以BNX和raca都有一些開彩票性質的玩法,比如BNX的下本、raca的開蛋,但并不改變整個盤面是礦幣的本質。

報告:非洲5300萬加密貨幣用戶中有超過三分之一來自尼日利亞:金色財經報道,根據 Triple A 最新的加密貨幣所有權數據,非洲大陸現在估計有 5300 萬加密貨幣所有者。這約占全球估計總數 3.2 億人的 16.5%。在非洲的所有加密貨幣持有者中,尼日利亞占總數的三分之一以上,即略高于 2200 萬。

在全球范圍內,尼日利亞的加密貨幣持有者數量排名第四,而美國是排名第一的國家,擁有 4600 萬加密貨幣持有者。根據數據,印度和巴基斯坦位居第二,分別擁有 2740 萬和 2640 萬加密貨幣所有者。[2022/8/31 12:59:01]

比較搞笑的事情是,BNX和raca的造富效應并不在打金復投上,盡管有些人確實靠打金復投賺了幾倍。真正的造富效應在于「流動性膨脹」,當資金入場速度大于資金出場速度時,會使得游戲的資金池快速膨脹,進而使token上漲,token上漲而回本周期不變進一步推高NFT價格,NFT價格同時消化已經上漲部分和未來上漲的預期,進一步膨脹。

調查:約三分之一的加密貨幣持有者看到了Kim Kardashian的“Ethereum Max”廣告:9月22日消息,據Morning Consult最近的一項民意調查,大約三分之一的加密貨幣持有者看到Kim Kardashian臭名昭著的Instagram廣告宣傳“Ethereum Max”。 該廣告事件可能成為有史以來最大的與加密貨幣相關的促銷活動。 在她的廣告中,她聲稱從“朋友”那里聽說了這個代幣,該粗略的加密貨幣沒有白皮書,幾乎沒有任何開發人員活動。本月早些時候,金融行為監管局主席Charles Randell 抨擊卡戴珊利用她龐大的粉絲群體來推廣“投機性數字代幣”。(U.Today)[2021/9/22 16:57:59]

大多數gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨脹速度比token要快得多,因為NFT能消化token的預期。大量持有NFT并等待流動性膨脹發生,讓NFT漲十幾倍直接拋售,是造富效應的主要成分。

調查:近三分之一英國投資者認為已錯過比特幣投資良機:Parliament Street智庫發布一項針對英國投資者的最新調查顯示,近三分之一的英國投資者表示,他們不會投資比特幣或其他加密貨幣,他們認為現在投資加密貨幣太晚了,覺得已錯過了比特幣的投資良機。(Decrypt)[2021/3/11 18:34:29]

至于打金,因為是游戲核心玩法,大部分玩家只會這個,反而是用來接盤的,高下立判。

2.Wintoearn

代表項目:后期axie,thetan,lok

特征:

1.?勝率與收益強相關

2.?每日收益有極限

3.?研究這個模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用來解決礦幣挖穿的問題。

傳統的staketoearn或者說ponzi模型,所有人都在賺錢,直到新入場資金枯萎,然后大家就一起歸零了。其根本點在于體系里盈利和虧損是「錯位匹配」的,前面全都賺,后面全都虧。

動態 | 伊朗超過三分之一的受訪者通過挖礦獲得收入:據CoinDesk 9月11日消息,根據分析公司Gate Trade進行的一項調查顯示,在波斯電報集團調查的受訪者中,超過三分之一的受訪者(35%)通過挖礦獲得收入,而58%的受訪者通過交易賺取收入。該調查顯示伊朗國內挖礦業增長強勁,70%的受訪者表示有興趣更多地了解當地挖礦業務。[2019/9/11]

只要把讓盈利和虧損「同時發生」,就能解決問題。兩撥人打架,各出5塊錢,一撥人贏了拿走10塊錢,輸了的人分文不剩,這樣就簡單解決了ponzi的問題。贏家賺錢,也就是wintoearn。

有沒有很熟悉?

車厘子和車厘子Layer2猜拳,輸了的要給對方一顆糖。

這不就是小孩子的過家家嘛...

關于wintoearn是否可行,目前大多數模型都跑廢了:輸個游戲都能虧錢,讓人開心的東西變成了不開心的東西,這就沒意思了。未來也許會出更好的wintoearn模型吧。

3.Gametoearn

代表項目:狼羊,德撲

特征:

1.?勝率與收益強相關

2.?游戲有第一期第二期第三期,結束很快

3.?有某些強可控的博弈點

需要注意,「Game」要翻譯成「博弈」。

上文吐槽了wintoearn影響游戲體驗,但本來也不是所有游戲都能給所有玩家良好體驗的。比如德撲,總得有人虧錢,但虧錢的人自己本身能接受這件事。所以「博弈」本身就可以是賣點,而圍繞博弈設計的游戲,則能夠讓玩家實現「博弈賺錢」。

然后一輪博弈之后需要讓人虧損出場,本輪博弈就結束了,開下一期游戲。

德撲是典型的例子,推廣一下,菠菜基本都是gametoearn。

狼羊是比較好的例子,博弈維度也比較豐富,籌碼會很快集中到有限的策略優勝者手里。

當然,狼羊也有一定的staketoearn的屬性,所以除了游戲內部的博弈,還可以做ponzi的博弈,吃流動性膨脹后的NFT漲幅。現在看其staketoearn的比例還更大一些,但不能否認博弈的重要性。

4.Worktoearn

代表項目:sandbox,lok

特征:

1.?不用NFT也能玩

2.?需要消耗智力和腦力來build,比如建筑

sandbox這個游戲我肚子里還有些純純的貨,但這里只討論worktoearn的事情。

Work理解成搬磚、施工、打工之類的就好。相信大家都玩過一些沙盒游戲,搭出自己喜歡的房子需要很多設計和施工的時間,如果雇了別人做這些事,也就是給予了其他人worktoearn的機會。

這個邏輯其實比較符合大家說的「playtoearn」,但過程的有趣程度能否稱之為「play」是存疑的,所以我直接改成work了,畢竟大家都懶得打工嘛。當然不排除有些人享受這個過程,因為人的xp是自由的嘛。

5.Investtoearn

代表項目:phantomgalaxy,bigtime

特征:

1.?可能沒有「打金」這個概念,或者打金量少得可憐

2.?NFT/token漲幅巨大

這類游戲最大的特點就是質量高,太像成熟的3A游戲了。大家看畫質不錯,就開始狂投,稱之為gamefi2.0。

嗯,很厲害,所以呢?因為更接近現在的成熟游戲,所以就是gamefi2.0?這個行為跟在移動電話時代重新發明有線電話沒區別啊。既然是現在的方案更好,為什么不玩現在的游戲呢?

之所以說investtoearn,有兩個原因:

IXO可以作為公開募資手段,打破私募基金對投資的壟斷

投資看重質量,所有人都這么想,所以資本流入速度變快,流動性膨脹會推高資產價格

IXO作為公開募資手段,即使只是做純game,也沒有問題,簡單的眾籌嘛,沒有crypto的時代尚且可行,更別提有crypto之后了。

「投資看重質量」是生成投資泡沫的原因,在gamefi1.0時代游戲質量太差了,所以大家逮到個看起來不錯的游戲就巴不得買爆。類似于原始人看到了自行車大呼過癮,旁邊的現代人開著航天飛機嗖就過去了。

不過考慮到韭菜自己也有資本,如果所有韭菜都能形成共識,流動性必定膨脹。即使我們察覺到gamefi往后走的路很窄,但如果想投機的話,也不能錯失「其他人」共識形成的機會,畢竟有錢賺嘛,不寒磣。

好了,講完啦,嘉人們下期見。

原文鏈接

Tags:EARNAMEGAMGAMEEarneoEra Name ServiceXpansion GameGameoneToken

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