根據官網公告,從2022年3月起,日本社交應用LINE內置的支付程序LINEPay將為日本的在線商家試用加密貨幣LINK作為支付選項。LINK是LINE區塊鏈的原生Token,區別于ChainLink的LINK。在試用期間,用戶將能夠在LINEPay上使用LINK免傭金支付。其目標是為LINK擴大用戶的“支付選擇、增加便利性并增加現實生活中的使用”。
此舉也呼應了LINE自家區塊鏈2021年的規劃,那便是動用大量人力,與支付商家建立聯系。
當用戶在LINEPay中選擇LINK作為支付方式時,在LINEBITMAX交易所中擁有的LINK會立即轉入他們的LINEPay賬戶并完成支付。另外,為了紀念LINK作為支付方式的推出,如果用戶完成支付試用,將收到相當于使用金額10%的LINK作為激勵。
作為長期發展目標,在試用結束后,LINEPay也將繼續努力通過擴大LINK的使用,從一些在線商家開始轉向日本的無現金社會。LINEPay將在“為所有人設計”的口號下,繼續將LINK打造成更貼近日常生活、任何人都可以使用的加密貨幣。
日本即時通訊服務商Line推出Web3游戲平臺game Dosi:11月14日消息,Line美國子公司Line Next將推出Web3游戲平臺game Dosi,已為其創建預告網站。
據悉,Game Dosi是一個集所有功能于一體的Web3游戲平臺,允許游戲公司發布不NFT。Line Next表示,Game Dosi旨在為用戶提供可以直觀地享受游戲,以及幫助游戲開發者更輕松地創造游戲的解決方案,通過提供一個易于使用的開發工具包工具,幫助開發人員中加速Web3游戲開發。
此外,該平臺還將提供法規和風險管理方面的法律支持,營銷和推廣支持,利用Line的服務營銷解決方案。它還提供“代幣經濟學”咨詢,以優化游戲的代幣經濟,并提供社區建設功能和開源資源。[2022/11/14 13:02:01]
然而,LINEPay并非無緣無故添加加密支付。事實上,LINE很早便埋下了伏筆。
日本央行將于春季進行CBDC第二階段試點計劃:1月21日消息,日本央行表示將于今年春季進入央行數字貨幣(CBDC)第二階段的試點計劃。該階段將檢查CBDC預期執行功能、以及離線功能和可能的通信中斷應對功能。與此同時,日本央行尚未透露第二階段將花費多長時間,但表示將立即跟進第三階段。第三階段是由私營企業和消費者共同參與的試驗項目,他們將積極參與實際使用測試。(Cryptocurrency News)[2021/1/21 16:39:54]
LINE的爆紅開端
LINE的成功故事始于2011年東日本大地震。當時,突如其來的強大地震、海嘯,讓日本許多居民被迫流離失所。傳統的溝通渠道因電力故障和基礎設施被毀壞而中斷,親友彼此失聯。日本全國頓時陷入慌亂、恐懼與不安的情境中。
LINE的母公司HNH在日本的團隊察覺到這個現象后,一致認為必須開發一個「簡單、好用、可快速傳達」的通信軟件,當電信設備無法順利使用時即可派上用場。經母公司NHN同意后,開發團隊僅僅用了三個月的時間就將LINE制作完成并正式對外發布。在災難下,LINE承擔起了線上傳播新聞和確認居民安全的職責。
動態 | 日本交易所Bitpoint被盜事件預計損失為36.7億日元:今日,日本Remixpoint公司表示,該公司旗下虛擬貨幣交易所Bitpoint Japan于2019年7月12日宣布發生虛擬貨幣被盜事件,目前正在采取包括查明原因在內的各種措施,包括收集和調查電腦和數字存儲介質中留下的證據,調查各種日志分析和分析。今后將盡早進行對虛擬貨幣錢包系統以及錯誤檢測系統等進行改觀和加強,以及包括系統風險管理態勢在內的經營管理態勢的改觀。具體損失為①Bitpoint客戶寄存部分的流出虛擬貨幣為20.60億日元②交易所自身流出虛擬貨幣損失9.6億日元③海外虛擬貨幣交換250萬日元④初期對應以及防止再發生對策等所需的費用400萬日元,合計36.70億日元(約合3400萬美元)。(coinpost)[2019/7/24]
LINE于當年晚些時候發布供公眾使用的版本,由于其獨特和可定制的設計,極大地吸引了日本用戶。雖然全球領先的社交網絡的確在日本社交市場上獲得了一定份額,但根據在線數據網站Statista對日本用戶對最受歡迎的社交網絡排名顯示,與Twitter或Instagram等主流社交應用相比,LINE的受眾范圍要高得多。截至2020年第三季度,LINE在日本擁有約8400萬月活躍用戶,約占日本總人口的66%。
動態 | 日本加密貨幣交易所Liquid變更杠桿交易的手續費體系:日本加密貨幣交易所Liquid表示,從3月20日開始,變更杠桿交易的手續費體系,將“職位管理費”從1日1次變更為1日3次,追加約定合同價格0.2%的交易手續費。[2019/3/12]
金融科技行業,最先抓住的就是區塊鏈。
LINE曾表示,發展區塊鏈的核心,是希望提供一個用戶在日常生活中能夠使用的區塊鏈服務,「目標是將用戶的生活與LINE區塊鏈結合在一起。」
在2018年的公司策略年會中,LINE提出要用區塊鏈重新改造LINE,披露了大力邁向代幣經濟的愿景。第一步便是兩年內相繼成立兩個加密貨幣交易所。
2018年,LINE位于新加坡的子公司LINETechPlus推出了加密貨幣交易所BITBOX,但因未取得日本營運執照,無法提供跨國服務讓日本民眾使用。隨后在2019年,Line通過旗下子公司LVC推出了LINEBitMax,相較于BITBOX面對全球市場,這更像是專為日本用戶設計的交易所。
動態 | 日本金融廳中期報告:虛擬貨幣總資產迅速擴大:今日日本金融廳公布虛擬貨幣交易所中期檢查報告。報告中稱,虛擬貨幣交易所總資產規模與上一財年相比迅速擴大,平均增幅553%。去年秋季以來業務擴張迅速,內部管理系統的維護沒有跟上。在未來的監督對策方面,日本金融廳表示,對已注冊交易所,將改進并持續更新風險分析方法,繼續進行現場檢查和深度監測,一旦確認問題存在,將采取必要的行政手段。日本金融廳補充稱,未來將繼續與自律組織、國內外相關政府部門展開合作。[2018/8/10]
此外,LINEBitmax跟BITBOX還有一個很大的不同:主攻全球市場的BITBOX,屬于獨立運營,并未整合在LINE中;而LINEBitmax專屬于日本市場,服務直接整合在LINE里,LINK作為平臺代幣,用戶可以在「錢包」中直接進入交易所并進行交易。
緊接著,為邁向“代幣經濟”的目標,LINE與韓國區塊鏈公司ICON合作開發了去中心化區塊鏈網絡LINEBlockchain。
雖然2018年“1C0”正直火熱,但LINE的原生代幣LINK卻反其道而行,讓Dapp作為推動LINK在生態系統中使用和流通的關鍵,將LINK代幣作為用戶貢獻的獎勵籌碼。為此,LINE生態系統中的Dapp分為兩種類型:
1)獎勵型Dapp:這類應用通常由LINK秘書處經過審查后分配額度,用戶在使用應用或做出貢獻時,會免費獲得LINK。此類應用的用例可以從支付音樂、電影、漫畫、小說到應用內支付、個人之間的匯款,服務涵蓋內容支付、商業支付、社交、游戲等方方面面。例如構建在LINE區塊鏈之上的SomeSing,玩法類似于“全民K歌”,用戶上傳自己所唱的歌曲,獲得點贊后可以獲得LINK。
2)通用型Dapp:除獎勵型以外的所有Dapp,任何開發者可以自由構建的去中心化應用,類似于以太坊區塊鏈上的Dapp。
在加密市場當前“價格和市值被看作項目成果指標”的今天,未出售LINK、通過貢獻程度為用戶分配LINK、早期用戶即早期投資者的策略,可以為LINE生態系統營造一個用戶、開發者、創造者三方共同成長的“共創關系”。
當然,在2021年NFT浪潮席卷全球,和系列NFT紛紛出圈,主流加密貨幣交易所Coinbase、FTX等宣布建立自己的NFT市場時,LINE也緊跟潮流。
LINE在12月宣布,成立一家名為「LINENEXT」的公司,專門發展NFT生態系統。LINENEXT的目標是打造簡易操作的NFT交易平臺,支援全球企業與創作者建立NFT市場、發展社群與生態系統,讓一般用戶更容易交易NFT。
雖然LINEBitmax交易所上本身就存在NFT市場,日本用戶可以在其中使用LINK代幣購買發行在LINE區塊鏈上的NFT,但這畢竟只局限在Bitmax中;而從目前已知的資料來看,「LINENEXT」將會是一個開放的NFT平臺,創作者可以在上面創造、鑄造和直接銷售NFT,銷售利潤直接由創作者獲得。此外,用戶只要有LINE帳號,以及旗下錢包BITMAXWallet,就可以互相傳送NFT,也能在沒有私鑰的情況下管理加密貨幣及NFT資產,方便性與彈性都將大幅增加。
「LINENEXT」的執行長高永受表示:“NFT的技術架構將顛覆既有的行業版圖,包括從內容、游戲、社群到商務面向,全面創新用戶體驗。作為一個技術創新者,LINE已證明自身擁有10年成功經驗,并在亞洲成為最受歡迎的科技公司之一,現在我們將攜手全球伙伴,以同樣的專注力投注在令人興奮、全新的NFT領域。”
從這三步發展戰略來看,LINE的核心仍是打造出兼顧一般用戶和開發者都容易使用的區塊鏈服務,而LINK卻是這一切能夠發生的“連接器”,由此來看,LINEPay添加以LINK為主的加密支付的原因,由來已久。
最易與LINE相比的是韓國的互聯網巨頭KaKao,作為滿足韓國人民能夠實現“吃、穿、住、行、交易”等應用場景的重要平臺,旗下的區塊鏈部門GroundX也推出了區塊鏈網絡Klaytn,同樣基于“貢獻證明”,并已經取得了相當亮眼的成績。為實現全球擴張,Klaytn最近簽署了5個合作協議,其中包括日本科技巨頭GMOInternetGroup,合作探索覆蓋元宇宙、穩定幣等區塊鏈關鍵領域。
與此同時,加密貨幣的采用已經席卷了其他主要的社交媒體平臺。2022年,包括YouTube、Twitter、Facebook和Reddit在內的幾家社交巨頭要么宣布集成加密,要么對它們表現出濃厚的興趣。
風險提示:
根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。
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