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韓國TOP10:3D游戲HegemonyⅡ震撼來襲

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韓國TOP103D游戲公司M·game開發——全新三國策略類游戲HegemonyⅡ震撼來襲

GameFi概念已經成為了整個加密貨幣領域2021年下半年最大的風口,很多投資者都已經躍躍欲試了。而GameFi之所以能在近期獲得巨大關注,就在于其“邊玩邊賺”的特性。某種程度上說,這也是GameFi最大的賣點;GameFi概念最早在2019年由MixMarvel首席戰略官MaryMa提出,經過兩年的發展,也成為NFT繼鏈上藝術品、頭像社區后最主要的發展趨勢之一。

大多數“邊玩邊賺”的游戲將游戲中的全部或部分物品轉化為NFTs(Non-fungibleTokens,NFT,非同質化通證),用戶可以通過官方或戰略市場購買或交易獲得,或者通過積極玩游戲、參與活動和抽獎及完成挑戰來獲取NFTs。

玩家可以使用他們在游戲中賺取的NFT通證,或通過加密貨幣市場出售這些通證以獲取利潤。除了NFT之外,P2E游戲通常以原生通證或游戲內的其他獎勵為特色。

同時,近幾年,隨著大資本進入,大游戲元宇宙領域的新星—電競產業用其“爆發式的增長”走進人們的視野,完美世界CEO蕭泓博士:最頂級的產品的出現,帶動了整個市場的活躍;產品指的就是這種電競游戲,他的玩法和他的觀賞性,都正好適合整個時代的年輕人他們的欣賞和參與性。隨著社會多元化的發展,電競產業的創新發展以及受眾范圍的擴大,電子競技的未來將會不可限量。電子競技產業市場化發展,帶動了一批俱樂部和職業聯賽的興起,很大程度上改變了游戲競技產業在各個國家或區域的發展軌道。其中,電競賽事中的英雄聯盟全球總決賽的收看觀眾超過1億,為極其活躍的電競市場提高了競爭強度。

韓國明年初將制作涉及加密和區塊鏈相關主題的韓劇:12月31日,一部涉及加密和區塊鏈相關主題的韓國電視劇將于2021年初進入制作階段,該劇由Gemstone Film導演,并與中國和美國的公司合作。據報道,該劇暫定名為《Pumping Time》,計劃共拍攝10季,每季20集。制作方估計每集時長為30分鐘。Gemstone Film將會把每集的預算設定在270萬美元。雖然他們沒有透露該劇的全部細節,但也透露了一些主題,如加密相關的欺詐、區塊鏈技術和央行數字貨幣(CBDC)。制片方還表示,他們希望推出以加密和區塊鏈為主題的預告片,以此來教育觀眾。(Bitcoin.com)[2020/12/31 16:10:29]

直接拉動產能增值是電競產業作為經濟新動能的一個重要表現;電競的消費習慣往往表現為游戲內消費,表現為購買游戲皮膚和品牌外設;實現“電競+游戲平臺”的無縫銜接。

隨著技術的不斷發展,VR/AR、區塊鏈、5G、AI……人們對虛擬世界的接受度越來越高,在即將過去的2021年,大平臺紛紛打出了元宇宙品牌,Facebook部分品牌更名為Meta,微軟宣布將聊天和會議應用MicrosoftTeams打造成元宇宙,Xbox游戲平臺將來也要加入元宇宙,NVIDIA推出Omniverse平臺……都宣布著“元宇宙元年”到來了,新技術、新硬件的普及,往往帶動內容產業在隨后5年時間內呈現指數式爆發增長。

動態 | 韓國國民銀行計劃采用區塊鏈改善內部流程:據DashNews報道 丹麥支付門戶網站Coinify宣布將Dash添加到虛擬貨幣支付套件中 通過訪問Coinify平臺 用戶可以使用信用卡和銀行轉賬輕松地買賣Dash 這也包括商戶服務 如支付和開發票業務 70多個國家的數以萬計的新商戶也可添加Dash作為支付選項[2019/11/3]

綜上所述,我們認為GameFi賽道、元宇宙領域是極具吸引力讓非幣圈用戶進入crypto領域最有效的手段之一,GameFi的發展也不可能完全依賴cryptonative的玩家,吸引傳統游戲玩家的加入是至關重要的,游戲性和可玩性更強的高質量電競鏈游將會成為未來的主要方向,HegemonyⅡ就是其中一個例子。

那么接下來,我們將為大家介紹HegemonyⅡ這款未來之星。

HegemonyⅡ——全球知名的韓國TOP103D大型游戲公司

M?game開發廠商傾力打造

早在2005年中國區上線《熱血江湖》,2020年游戲立項期間至今,游戲開發廠商M·game已與AsiaPacificBlockchainLab達成戰略合作,并且引入多家投資機構戰略合作,據悉目前已進行外網的內測階段,內測注冊量已突破3萬。

聲音 | Dunamu CEO:韓國加密貨幣交易所正著手實施FATF的指導方針:9月4日,韓國加密貨幣交易所Upbit運營商Dunamu首席執行官Lee Sir-goo在Upbit開發者大會上表示,韓國的加密貨幣交易所正著手實施金融行動特別工作組(FATF)6月份的指導方針,以遏制其數字資產的犯罪使用。“(韓國的加密貨幣交易所)正處于討論的初期階段,在實施要求時,我們應該考慮當地的參與者,但指導方針也要在全球范圍內有效。” 他表示,這樣做的計劃將通過總部設在首爾的交易所倡導團體韓國區塊鏈協會來實現,他兼任該團體的董事。自2018年1月以來,他一直擔任Dumanu首席執行官,并于2011年至2015年間擔任韓國移動軟件巨頭Kakao的前任總裁。 他認為FATF的決定對韓國加密貨幣交易所有利。根據韓國當局的命令,韓國加密貨幣交易所必須擁有實名銀行賬戶,并每六個月與一家商業銀行續簽合同,才能在其交易所接受韓元交易。“當FATF的建議在這里生效時,為加密貨幣交易所創建賬戶的銀行的負擔可能會減輕。”他同時呼吁立法者關注這個問題。[2019/9/4]

HegemonyⅡ&《爭霸Ⅱ》—前世今生篇

M?Games金牌制作人金學圭看好區塊鏈游市場前景,聯手韓國頂級游戲XLGAMES公司宋在京(JakeSong)共同成立HEGEMONYⅡ游戲工作室,強強聯合開啟區塊鏈游戲開發之路,在近上百名游戲工程師嘔心瀝血,兢兢業業、持續攻堅、耗時近3年傾心打造又一巔峰巨作HegemonyⅡ&《爭霸Ⅱ》,游戲場景:角色戰斗效果酷炫震撼,仿真沉浸感超強、地域版圖及其豐富,打開平行時空,開啟元宇宙生態新征途。

動態 | 韓國上半年勒索病軟件減少 虛擬貨幣挖礦病增加:7月26日,據韓國網絡振興院(KISA)的“惡性軟件隱藏動向報告書”,韓國今年上半年的勒索軟件病比例從去年下半年的28%減少到15%,相反虛擬貨幣挖礦病在同時期從9%增加到14%。[2018/7/26]

并且《爭霸Ⅱ》3D電競鏈戲,由香港凱富國際控股基金公司重點孵化亞太區游戲玩家,打造官方公會,招募子公會聯盟數百家,頂級游戲流量,頂級資本領投;其主體完全建立在當前區塊鏈技術的基礎上,以GAMEFI+NFT+DEFI三位一體為經濟開發模型,具有豐富的游戲場景、游戲道具、交易市場、投資市場以及游戲中的生態系統;這是一款3D動作類ARPG鏈游,采用尖端3D游戲引擎構建的齊、楚、魏三國策略類對戰手游,高度的還原了恢弘壯麗的戰斗場景;游戲玩法豐富,各路英雄可以自//由的開始冒險對戰,能夠選擇自己的地域,不斷招兵買馬,提升聯盟實力,策略性的排兵布陣,精湛的戰略布局,擊潰敵軍,一統天下。

HegemonyⅡ&《爭霸Ⅱ》大型3D電競鏈游龐大的生態王國對標發行DAO模型商業通證—HEGE,其可置換游戲媒介元寶,元寶是作用于游戲中內外循環的價值流通、也可代表游戲中一切可數字化的權益證明;持有者可以通過HEGE在游戲內具備相應的特殊身份,結合游戲內NFT資產+去中心化鏈上交易所的模型,游戲玩家可以通過神獸盲盒產出的方式獲取,同時流通于HEGEMONYⅡ全場景應用。

韓國調查人群中,有21.6%的人了解數字貨幣:韓國銀行(BOK)針對2511名受訪者展開的民意調查顯示,21.6%的人意識到數字貨幣。其中,20多歲、30多歲、60多歲、70多歲的人群中,意識到數字貨幣的比例分別是29.4%、40.3%、5.7%、2.2%。據統計,韓國目前約有超過200萬人擁有一些最知名的數字貨幣。[2018/3/27]

一、關于這款游戲的特色,咱們總結了以下幾點:

趣味性HegemonyⅡ到底有什么魅力之處,讓咱們從幾個方向上一起來感受吧,在這里玩家可以召集公會英雄,開疆拓土,保衛家園。隨著英雄等級成長,會解鎖不同的玩法和游戲道具,而每一個階段的成長過程都伴隨金融屬性,幫助億萬玩家更好地進入"PlaytoEarn"的時代,打造全新的三國策略類對戰手游,這也是HEGE的特色與精彩所在。

1、策略性的三國冒險對戰手游,不同的三國名將擁有不同的戰斗技能,了解并熟悉他們;

2、跟敵人展開刺//激的對戰,合理的排兵布陣,以少勝多,感受策略為王帶來的無限快//感;

3、結成同盟,各路英雄一起征戰天下,擊潰敵軍,建立全新的帝國,享受大權在握的刺//激。

4、玩家可每天參與游戲升級,裝備可相互交易,玩家之間可以通過HEGE作為媒介進行裝備置換。

這么精彩的游戲場景,您是否心動了呢?

二、接下來再為大家介紹這個游戲的玩法!

1、HegemonyⅡ有四種主英雄職業:

男角:破軍:劍舞天下、雄霸天下;墨弓:林暗草驚風、將軍夜引弓;

女角:天煞:縱橫之術、擋百萬雄師;琴瑟:嬌娥之身、敢顛倒乾坤。

其中可組成上百種的技能組合。

2、HegemonyⅡ不僅有四種主英雄職業,還有四種任務模式:

a、主線任務:每個等級階段都會有對應的主線劇情發生,通過人物的不斷強大將解鎖整個完整的劇情發展;每個主線任務只能完成一次,并且完成主線任務可以獲得豐富的經驗和金礦獎勵。

b、小日常任務:小日常任務開啟可以解鎖的日常任務

c、日常任務:日常任務可以重復領取,根據完成難度將獲得對應的經驗和金礦。

d、團隊副本:達到一定級別自動開啟,團隊副本,根據不同類型BOSS對應的獎勵和玩法也會不同,擊敗BOSS可以獲得對應的材料裝金以及金礦。

三、《爭霸Ⅱ》游戲的閃光點

1、裝備直升系統打造逆天神器

完成不同的任務可獲得不同的裝備,裝備級別和屬性在初始狀態就是固定綁定數值,裝備強化損毀需重新購買裝備,重新打造升級。裝備分為三個階段:A/B/C。

A:基礎裝備:完成初始主線任務將獲得基礎裝備。

B:裝備升級:各個部位都可進行升級。

C:裝備鍛造:消耗材料可不斷鍛造高級裝備。

2、強者聯盟公會系統助力收益體系

玩家在提升裝備和等級的同時,可以參與到PVP中來,通過操作和公會聯盟PK手段在競技場上獲取對應的公會等級和排名,會有額外豐厚的獎勵。

整個游戲的生態結構是通過DAO社區自治進行架構的,同時對應起玩家的共建機制,玩家所建立起的聯盟,將作為激勵層逐漸延展,公會任務保持一致,基礎獎勵值一致,但隨著對整個公會的建設,公會壯大升級所產生的收益肯定是大相徑庭的。

3、無差別PVP競技場開啟財富之路

整個游戲分為玩家,社區和公會,社區分為節點,超級和創世;參與者可以從最初玩家開始,參與游戲打到一定的級別可以獲得空投獎勵;可以直接成為節點分享游戲獲取更多的獎勵,等級越高獎勵越多;公會與公會之間可以互相推薦,成立公會聯盟體系,賺取生態獎勵。

4、豐富多元的游戲個性化系統:美人、名將、鍛造、形象、神器、結婚等體系都在游戲中,同時,角色、裝備、道具以成長性鑄造NFT,這些NFT都可以在官方NFT交易平臺售賣,更多精彩玩法等您來解鎖!

5、在整個游戲的高速發展之中,累計足夠基數的用戶群體之后,游戲將開啟更多的玩法:家族榮譽系統、競猜系統、NFT、SwapPooL、能量池、在這些多樣化玩法的過程中已融入通證經濟模型,使得HEGE通證可以產生流通型銷毀,讓HEGE在未來的生態場景中更具價值。

HEGEMONYⅡ融入Gamefi多種模式,簡單的說把傳統游戲公司賺的錢直接分給參與者,形成分布式游戲商業經濟體,為下一步Web3.0商業模式的大規模推廣探索了一條路。其設想中的生態王國所要構架的不僅僅是去中心化的AR/VR虛擬的游戲世界,更是匯聚玩家/投資者/游戲廠商/開發者/投資人等多元化關系聯盟,其中不僅可以實現以游戲承載身份財富關系網絡的虛擬交互,并且支持NFT創建和交易,以及GAMEFI的新型模式。讓廣大玩家可以參與到HEGEMONYⅡ生態中去,設計和創造各種場景和虛擬物品,并通過NFTs實現虛擬物品的拍賣和交換。真正意義上實現未來元宇宙平行空間之下的多元生態文明的繁榮景象。

總的來說,這款游戲并沒有像競爭對手一樣在孵化角色的階段便決定了贏家,而是讓每個參與的玩家都有機會獲得巨額獎勵;如果您當下正在尋找一款可以為您賺取被動收入又能夠樂在其中的電競鏈游,那么這款絕對值得您關注與信賴。

時不我與,您是否也在跟我一樣,期待這個電競+GameFi的綜合元宇宙空間為我們帶來別致并與眾不同的體驗呢?那么,就讓我們共同翹首以待吧!

Tags:EGEGEMGAMEGAMAnito LegendsDOGEMETAEndgame TokenAnonverse Gaming Token

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