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APP:DappRadar報告:NFT和鏈游為何能夠逆勢增長?_DAPP

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文編譯:黑米

2021年,區塊鏈用戶顯著增長。

在這個不斷發展的行業中,各個領域都迎來了一批新的用戶群。我們作為全球最大的Dapp商店,過去一年的用戶量增長了1,028%,目前每月流量接近140萬。考慮到用戶群體增大,我們試圖研究去年下半年最關鍵的用戶行為模式,這些行為模式可能在2022年變得更重要。

在本報告中,我們分析了全球趨勢,包括人口統計和宏觀指標與鏈上指標的相關性,通過分析用戶的行為模式來預測2022年加密行業的重要趨勢。

本文要點:

NFT幾乎不受加密市場下跌的影響;交易量持續增加,而與以太坊上NFTdapp連接的獨立活躍錢包數量自2021年第三季度以來增長了43%。

另一方面,DeFi的使用量與加密資產價格的相關性較為明顯,當ETH、SOL、AVAX和LUNA的價格創下歷史新高時,每天有超過125萬UAW連接到DeFidapp,而最近加密市場萎靡時UAW低至80萬。

盡管最近加密市場出現負面趨勢,但區塊鏈游戲繼續被廣泛使用。游戲現在占整個行業dapp使用量的52%,擴大了與DeFidapp的使用差距。

動態 | EOS Dapp活躍用戶131092 交易額5151萬元:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增3個,EOS Dapp活躍用戶131092,交易額5151萬元(+1%);Tron Dapp活躍用戶32326,交易額6518萬元(+2%);ETH Dapp活躍用戶18403,交易額5351萬元(-10%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額1998萬元);Tron最高的為“WINk(TRONbet)”(交易額4770萬元);ETH最高的為“NEST”(交易額3477萬元)。[2019/8/28]

中國目前是訪問dapp流量的領導者,與2021年11月相比增長了166%。2021年,美國在這方面占據主導地位。

亞洲的足跡在整個行業中變得越來越明顯

截至2021年底,dapp每天吸引超過250萬個獨立活躍錢包。這一使用水平相比2020年底增長了707%。dapp的快速發展是由不同的利益浪潮支撐的,主要原因在于NFT和區塊鏈游戲。

通過分析去年12月對DappRadar的140萬訪問量,我們看到了當前用戶來源的趨勢,這些趨勢可能會與我們在去年年中看到的有所不同。

動態 | 以太坊排名前25的DAPP中半數為游戲:據thenextweb報道,根據DappRadar的數據顯示,以太坊排名前25的DAPP中只有兩個與賭博有關,超過一半是基于區塊鏈的游戲,如CryptoKitties。大約四分之一的以太坊頂級DAPP是交易和轉換加密貨幣的平臺。EOS和TRON上的大多數DAPP被標記為“賭博”或“高風險”平臺。相比之下,僅有8%的以太坊常用DAPP有該標簽。[2019/3/30]

首先,中國現在是擁有最廣泛用戶群的國家。有204,000名用戶在12月使用了DappRadar,比11月增加了166%。來自印度尼西亞和印度的流量值得強調,因為這兩個國家的指標在12月都增加了一倍多。亞洲繼續擴大在整個加密行業中的足跡。由于對區塊鏈游戲的濃厚興趣和NFT的潛力,亞洲無疑是一個需要密切關注的地區。

美國不再是主要的流量來源,現在僅次于亞洲國家。盡管如此,美國的流量在12月增長了38%,擁有超過175,000名用戶,也仍然是收藏品NFT最重要的市場。

英國、俄羅斯、菲律賓和巴西都排在印度之后,但仍然有很多用戶。這四個國家的流量綜合超過了168,000名用戶,平均增長了30%左右,其中俄羅斯的增長最為顯著。

行情 | 過去24小時EOS Dapp活躍用戶70249:據DappReview數據,今日dapp新增13個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶70249,交易額1004萬EOS/1.57億元;Tron Dapp活躍用戶50979,交易額3.5億TRX/0.64億元;ETH Dapp活躍用戶15541,交易額2.6萬ETH/1980萬元;Steem Dapp活躍用戶1.01萬,交易額20萬Steem/40萬元

過去24小時交易額排名前三名分別如下:

1.EOS:BetDice(抽獎,用戶1573,成交量298萬EOS/4684萬元);FarmEOS(抽獎,用戶量2532,成交量98萬EOS/1552萬元);Poker EOS(抽獎,用戶1208,成交量96萬EOS/1521萬元)。

2.Tron:TronBet(抽獎,用戶2924,成交量1.78億TRX/3270萬元));TronTrade(市場,用戶827,成交量0.37億TRX/693萬元);DICE 3D(抽獎,用戶2223,成交量0.28億TRX/519萬元)。

3.ETH:質押借Dai(市場,用戶數644,成交量7157ETH/525萬元);ForkDelta(市場,用戶641,成交量3664ETH/269萬元);IDEX(市場,用戶數714,成交量4399ETH/323萬元)。

4.Steem:Magic Dice(抽獎,用戶294,成交量17萬Steem/34萬元));Smartsteem(其他,用戶284,成交量0.9萬Steem/1.9萬元);Steem Monsters(游戲,用戶2026,成交量0.8萬Steem/1.6萬元)。[2019/1/31]

另一方面,減少最明顯的是45歲至54歲的人群,其流量從2021年1月的11.5%下降到12月的僅7%。

分析 | 67%的Dapp開發人員認為用戶數量少是當前的最大痛點:據Cointelegraph消息,去中心化數據聚合器Fluence Labs在最近的調查中發現,67%的Dapp開發人員認為用戶數量少是當前的最大痛點,而44%的人則認為用戶體驗差是最大的問題。調查還發現,很多人根本無法將加密貨幣和Dapp區分開來。[2019/1/30]

分析用戶首選的使用設備時,會出現另一個令人興奮的指標。雖然我們推出了RADARToken從而獲得了大量訪問者,但用戶仍有大約53%的時間是通過手機連接。盡管出于安全原因,大多數用戶更喜歡使用桌面版本的錢包,但桌面設備僅帶來了46%的流量。這可能會導致一種重要的行為趨勢,隨著今年區塊鏈游戲將成為重頭戲,這種趨勢可能會變得更加重要,因為移動錢包和移動區塊鏈游戲預計將在2022年發生巨大飛躍。

NFT和游戲比DeFi更能抵抗宏觀趨勢

盡管dapp的三個主要類別在2021年爆發,但最近宏觀經濟影響了近五分之一的比特幣采礦活動。加密市場再次陷入周期性的看跌趨勢。

我們分析了一些區塊鏈宏觀指標,例如主流加密資產的價格、以太坊的Gas費和比特幣的恐懼與貪婪指數,將如何影響鏈上指標。宏觀指標對區塊鏈用戶的行為有多重要?

動態 | DAppTotal 數據:跨ETH/EOS/TRON三大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 01月14日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON三大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(91,591) > TRON(49,202) > ETH(39,661);總交易次數(筆): EOS(25,824,174) > TRON(4,184,814) > ETH(383,100);總交易額(美元): EOS(171,270,866) > TRON(25,691,768) > ETH(10,264,649);跨三條公鏈按用戶量TOP3 DApps為: Endless Dice(EOS)、PRA CandyBox(EOS)、DHB(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為 Poker EOS(EOS)、Dice(EOS)、Fastwin(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為: Dice(EOS)、Fastwin(EOS)、FarmEOS(EOS)。[2019/1/14]

盡管加密資產暴跌,但NFT指標仍在飆升

2021年第三季度,NFT產生了107億美元的交易量,第四季度119億美元的表現使NFT仍然強勁。另一方面,ETH的價格自11月達到4,878美元的歷史新高以來,一直處在下跌中。盡管加密資產價格波動,但NFT仍保持積極趨勢。

不僅是以太坊上的NFT銷售數量增加了,而且連接到NFTdapp的UAW數量也增加了。自12月以來,平均有46,800個UAW連接到以太坊NFTdapp,比第三季度的高出43%。

盡管宏觀指標不利,但NFT在元宇宙和游戲中扮演的不可缺失的角色促成了積極的鏈上指標。此外,已構建的項目不斷滿足各自的目標,在此過程中不斷增強其社區的前景。再加上層出不窮的名人和大品牌進入該領域,NFT看起來一如既往的穩固。

此外,社區正在聯合起來,如最近推出的LooksRare市場,加強了NFT市場。由于NFT的前景是不可否認的強大,所以投資者可能會將加密資產下跌趨勢視為買入機會,因為原生資產的價值會降低NFT的實際價格。

最后,將NFT作為收藏品,美國仍然是最活躍的地區。美國在DappRadar的NFT流量方面遙遙領先,同為美洲的巴西和墨西哥位居前四名。而地球另一端的菲律賓用戶將對體育、時尚和名人的巨大興趣轉化為對NFT領域的興趣。

DeFi與宏觀指標之間的強相關性

盡管落后于區塊鏈游戲和NFT,但DeFi領域的總鎖倉價值在2021年底達到了歷史新高。在包括流動性挖礦計劃在內的吸引力方案的推動下,該領域的競爭力顯著回升。

然而,沒有其他領域比DeFi更容易受到加密市場的影響,因此宏觀指標以及DeFi鏈上指標可能會為我們提供一些關于用戶行為趨勢模式的線索。

雖然各自的原生Token對TVL有很大影響,但用戶的使用情況并非如此。將比特幣的恐懼與貪婪指數(FGI)等宏觀指標與用戶的使用情況對比,我們可以發現DeFi嚴重依賴加密市場。

下面的兩張圖表顯示了FGI、整個dapp行業的UAW數量以及僅連接到DeFidapp的UAW數量之間的相關性。與整個dapp行業相比,這兩個變量之間沒有明顯的相關性。如前所述,NFT的行為就會獨立于加密市場,并受其效用、成熟度、用例等的影響,區塊鏈游戲也是如此。然而,在DeFi中,用途和價值緊密相連。

詳細觀察FGI和DeFi用戶之間的相關性,我們可以看到DeFi的使用量在11月飆升至125萬的歷史新高——與AVAX、SOL、和LUNA的價格飆升相關。隨著加密市場在年底降溫,使用量再次降至100萬UAW以下。

在分析TVL最高的三個區塊鏈及其原生資產時,也會發生類似的情況。

先從以太坊開始,ETH的價格與NFT沒有任何相關性。但通過觀察ETH價格與DeFi的使用量,我們可以得出DeFi與其底層原生資產的價格呈現出輕微的相關性。

在BSC上,連接到BSC的DeFidapp的UAW遵循與BNB價格類似的軌跡,這再次說明了DeFi與其底層原生資產之間的相關性。

最后一個例子是Solana,對比Solana上DeFi和NFT的使用情況,也就再次證明了DeFi中的用戶行為在很大程度上依賴于加密市場。

區塊鏈游戲采用率保持穩定

DeFi和NFT遵循兩條不同的路徑。就DeFi而言,宏觀經濟指標在該領域的用戶使用情況中發揮著重要作用。而NFT似乎更加獨立,同樣的情況也適用于區塊鏈游戲。

去年,我們見證了區塊鏈游戲的快速增長和被廣泛采用,這要歸功于P2E和元宇宙的概念。就像我們在NFT領域中看到的一樣,這些趨勢從外部影響用戶的行為方式。在這種情況下,圍繞這兩個概念的積極情緒使人們想要參與區塊鏈游戲。

在2021年夏天,我們看到游戲超越DeFi成為最常用的dapp類別。在第三季度的大部分時間以及直到第四季度中期,這兩種類型的dapp都在整個行業中占據主導地位。幾乎占行業使用量的90%。然而,在加密市場的負面趨勢中,DeFi的使用開始減少。自11月以來,游戲與DeFi之間的使用量差距越來越大,游戲現在占行業活動的52.4%,而DeFi的使用量已降至34.7%。

毫無疑問,區塊鏈游戲每個月都在吸引更多的用戶,極大地增加了玩家群。隨著人們普遍預期的P2E和GameFi將于2022年蓬勃發展,我們可以預測游戲將在2022年繼續推動加密行業的dapp使用情況。

結論

用戶的行為模式很有洞察力,有助于預測可能在未來幾個月整個行業的發展趨勢。

對于人口統計的分析揭示了亞洲市場對區塊鏈日益增長的興趣。他們對游戲和NFT的興趣明顯增加。年齡和設備分析也有助于監測短期內的潛在需求。

此外,將宏觀指標與鏈上指標相結合也可以提供用戶行為模式的線索。在這種情況下,我們可以觀察到NFT和游戲如何獨立于影響行業的因素而獨立運行。

NFT和區塊鏈游戲在2021年都表現強勁,而且這種趨勢似乎將在2022年延續。雖然加密資產的價格本質上是波動的,但區塊鏈游戲和NFT的使用量卻在不斷增加。此外,這兩個領域的成熟度是否會對其原生Token的價格產生敏感性還有待觀察。

與此同時,DeFi將繼續在加密資產的波動背后發展。毫無疑問,與一年前相比,DeFi領域更加完整和成熟,但它面臨著比其他領域更重大的挑戰。除了宏觀指標的負擔外,合規性、傳統金融的挑戰也是重要的阻力。

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