編譯|黑米
2021年,區塊鏈用戶顯著增長。
在這個不斷發展的行業中,各個領域都迎來了一批新的用戶群。我們作為全球最大的Dapp商店,過去一年的用戶量增長了1,028%,目前每月流量接近140萬。考慮到用戶群體增大,我們試圖研究去年下半年最關鍵的用戶行為模式,這些行為模式可能在2022年變得更重要。
在本報告中,我們分析了全球趨勢,包括人口統計和宏觀指標與鏈上指標的相關性,通過分析用戶的行為模式來預測2022年加密行業的重要趨勢。
本文要點:
NFT幾乎不受加密市場下跌的影響;交易量持續增加,而與以太坊上NFTdapp連接的活躍錢包數量自2021年第三季度以來增長了43%。
另一方面,DeFi的使用量與加密資產價格的相關性較為明顯,當ETH、SOL、AVAX和LUNA的價格創下歷史新高時,每天有超過125萬UAW連接到DeFidapp,而最近加密市場萎靡時UAW低至80萬。
盡管最近加密市場出現負面趨勢,但區塊鏈游戲繼續被廣泛使用。游戲現在占整個行業dapp使用量的52%,擴大了與DeFidapp的使用差距。
中國目前是訪問dapp的最大流量,與2021年11月相比增長了166%。2021年,美國在這方面占據主導地位。
PayYoda聚合應用程序支持多鏈第三方DApp:據官方消息,PayYoda將整合現有主流技術的優勢。 wallets功能,通過DeFi行業HYOT的流量聚合授權,開發和構建以多鏈聚合為核心的生態登陸應用程序,并為PayYoda生態用戶帶來穩定,便捷和高質量的鏈上聚合服務體驗,并幫助PayYoda生態健康發展。
PayYoda聚合應用程序可以從多個錢包中導入,具有多終端支持(IOS / Android),并支持多個公共鏈資產(BTC,ETH,TRX,HECO,OKCHAIN,BSC);支持多鏈第三方DApp,DeFi聚合應用模塊(聚合多鏈DEX,享受最新的用戶體驗和技術創新);它還具有諸如市場顯示,快速交換功能,金融借貸和批次轉賬等功能。[2021/4/16 20:26:41]
亞洲的足跡在整個行業中變得越來越明顯
截至2021年底,dapp每天吸引超過250萬個活躍錢包。這一使用水平相比2020年底增長了707%。dapp的快速發展是由不同的利益浪潮支撐的,主要原因在于NFT和區塊鏈游戲。
通過分析去年12月對DappRadar的140萬訪問量,我們看到了當前用戶來源的趨勢,這些趨勢可能會與我們在去年年中看到的有所不同。
Sandeep nailwal:以太坊側鏈Matic上已經有70多個DApp,包括DeFi、游戲、預測市場等:據官方消息,幣贏CoinW《共識52》第十二期《ETH2.0的擴容之路——揭秘Matic如何拔得Layer2項目頭籌?》主題AMA中Sandeep nailwal, Co-founder & COO of Matic Network講到:作為區塊鏈項目中唯一一個同時從Coinbase和Binance獲得支持的項目,Matic Network擁有十分堅實的機構背書。Matic是一個把開發者放在首位的基于以太坊的混合POS + Plasma的側鏈系統,使以太坊開發者能夠擴展其DApp以便大規模使用。得益于以太坊的安全、可擴展和即時的交易,Matic迅速成為開發人員首選的第二層解決方案。Matic上有70多個DApp,從DeFi協議到游戲和預測市場,一應俱全。[2020/12/10 14:50:12]
首先,中國現在是擁有最廣泛用戶群的國家。有204,000名用戶在12月使用了DappRadar,比11月增加了166%。來自印度尼西亞和印度的流量值得強調,因為這兩個國家的指標在12月都增加了一倍多。亞洲繼續擴大在整個加密行業中的足跡。由于對區塊鏈游戲的濃厚興趣和NFT的潛力,亞洲無疑是一個需要密切關注的地區。
跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈 DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 03月02日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(279,802) > TRON(70,811) > EOS(22,631) > IOST(2,046);總交易次數(筆):EOS(327,684,392) > IOST(6,322,830) > TRON(3,722,408) > ETH(1,280,951);總交易額(美元):EOS(199,986,148) > ETH(106,771,530) > TRON(28,226,241) > IOST(2,749,991);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:MillionMoney(ETH)、Play GOC(TRON)、Oasis 金庫(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、Maker(ETH)、CDP Portal(ETH)。[2020/3/2]
美國不再是主要的流量來源,現在僅次于亞洲國家。盡管如此,美國的流量在12月增長了38%,擁有超過175,000名用戶,也仍然是收藏品NFT最重要的市場。
動態 | Fabricant、Dapper Labs和藝術家在區塊鏈以9500美元出售數碼連衣裙:據Engadget消息,荷蘭初創公司Fabricant、Dapper Labs和藝術家Johanna Jaskowska最近在區塊鏈以9500美元的價格出售了一件數碼連衣裙Iridescence。創作者會根據照片為你“量身定做”,它作為區塊鏈資產的性質既讓其獨一無二,又賦予它像加密貨幣一樣的價值。它也是基于傳統服裝所用的2D圖案,所以理論上你可以創造一個現實生活中的等價物。[2019/5/28]
英國、俄羅斯、菲律賓和巴西都排在印度之后,但仍然有很多用戶。這四個國家的流量綜合超過了168,000名用戶,平均增長了30%左右,其中俄羅斯的增長最為顯著。
千禧一代和Z世代主導區塊鏈領域
繼續進行人口統計分析,我們將重點放在年齡范圍上,以獲取對區塊鏈感興趣的用戶的更多細節。
Z世代參與該行業的速度繼續加快。12月,DappRadar有30%的用戶來自這個年齡段,而他們在2021年的大部分時間里徘徊在26%左右。
千禧一代的主導地位也遵循同樣的趨勢,占流量的38%。由于千禧一代對NFT和游戲等領域表現出濃厚的興趣,所以這兩個領域的未來都是光明的。
動態 | EOS DApp用戶量、交易量、交易體量超過以太坊:據 IMEOS 報道,GenerEOS(悉尼節點)發文統計過去 24 小時內以太坊和 EOS 的 dApp 現狀。文中從用戶量、交易量、交易體量三個方面比較來自以太坊和 EOS 的區塊鏈 dApp。
1.用戶量。EOS 在過去 24 小時內用戶量前三的 dApp ,總用戶量為:12,453。 ETH 在過去 24 小時內用戶量前三的 dApp ,總用戶量為:3,303。
2.交易量。EOS 在過去 24 小時內交易量前三的 dApp ,總交易量為:861,801。 ETH 在過去 24 小時內交易量前三的 dApp ,總交易量為:25,177。
3.交易體量。EOS 在過去 24 小時內交易體量前三的 dApp ,總交易體量為:4,450,687 EOS; ETH 在過去 24 小時內交易體量前三的 dApp ,總交易體量為: 9,459 ETH。[2018/10/29]
另一方面,減少最明顯的是45歲至54歲的人群,其流量從2021年1月的11.5%下降到12月的僅7%。
分析用戶首選的使用設備時,會出現另一個令人興奮的指標。雖然我們推出了RADARToken從而獲得了大量訪問者,但用戶仍有大約53%的時間是通過移動設備連接。盡管出于安全原因,大多數用戶更喜歡使用桌面版本的錢包,但桌面設備僅帶來了46%的流量。這可能會導致一種重要的行為趨勢,隨著今年區塊鏈游戲將成為重頭戲,這種趨勢可能會變得更加重要,因為移動錢包和移動區塊鏈游戲預計將在2022年發生巨大飛躍。
NFT和游戲比DeFi更能抵抗宏觀趨勢
盡管dapp的三個主要類別在2021年爆發,但最近宏觀經濟影響了近五分之一的比特幣采礦活動。加密市場再次陷入周期性的看跌趨勢。
我們分析了一些區塊鏈宏觀指標,例如主流加密資產的價格、以太坊的Gas費和比特幣的恐懼與貪婪指數,將如何影響鏈上指標。宏觀指標對區塊鏈用戶的行為有多重要?
盡管加密資產暴跌,但NFT指標仍在飆升
2021年第三季度,NFT產生了107億美元的交易量,第四季度119億美元的表現使NFT仍然強勁。另一方面,ETH的價格自11月達到4,878美元的歷史新高以來,一直處在下跌中。盡管加密資產價格波動,但NFT仍保持積極趨勢。
不僅是以太坊上的NFT銷售數量增加了,而且連接到NFTdapp的UAW數量也增加了。自12月以來,平均有46,800個UAW連接到以太坊NFTdapp,比第三季度的高出43%。
盡管宏觀指標不利,但NFT在元宇宙和游戲中扮演的不可缺失的角色促成了積極的鏈上指標。此外,已構建的項目不斷滿足各自的目標,在此過程中不斷增強其社區的前景。再加上層出不窮的名人和大品牌進入該領域,NFT看起來一如既往的穩固。
此外,社區正在聯合起來,如最近推出的LooksRare市場,加強了NFT市場。由于NFT的前景是不可否認的強大,所以投資者可能會將加密資產下跌趨勢視為買入機會,因為原生資產的價值會降低NFT的實際價格。
最后,將NFT作為收藏品,美國仍然是最活躍的地區。美國在DappRadar的NFT流量方面遙遙領先,同為美洲的巴西和墨西哥位居前四名。而地球另一端的菲律賓用戶將對體育、時尚和名人的巨大興趣轉化為對NFT領域的興趣。
DeFi與宏觀指標之間的強相關性
盡管落后于區塊鏈游戲和NFT,但DeFi領域的總鎖倉價值在2021年底達到了歷史新高。在包括流動性采礦計劃在內的吸引力方案的推動下,該領域的競爭力顯著回升。
然而,沒有其他領域比DeFi更容易受到加密市場的影響,因此宏觀指標以及DeFi鏈上指標可能會為我們提供一些關于用戶行為趨勢模式的線索。
雖然各自的原生Token對TVL有很大影響,但用戶的使用情況并非如此。將比特幣的恐懼與貪婪指數(FGI)等宏觀指標與用戶的使用情況對比,我們可以發現DeFi嚴重依賴加密市場。
下面的兩張圖表顯示了FGI、整個dapp行業的UAW數量以及僅連接到DeFidapp的UAW數量之間的相關性。與整個dapp行業相比,這兩個變量之間沒有明顯的相關性。如前所述,NFT的行為就會單獨于加密市場,并受其效用、成熟度、用例等的影響,區塊鏈游戲也是如此。然而,在DeFi中,用途和價值緊密相連。
詳細觀察FGI和DeFi用戶之間的相關性,我們可以看到DeFi的使用量在11月飆升至125萬的歷史新高——與AVAX、SOL、和LUNA的價格飆升相關。隨著加密市場在年底降溫,使用量再次降至100萬UAW以下。
在分析TVL最高的三個區塊鏈及其原生資產時,也會發生類似的情況。
先從以太坊開始,ETH的價格與NFT沒有任何相關性。但通過觀察ETH價格與DeFi的使用量,我們可以得出DeFi與其底層原生資產的價格呈現出輕微的相關性。
在BSC上,連接到BSC的DeFidapp的UAW遵循與BNB價格類似的軌跡,這再次說明了DeFi與其底層原生資產之間的相關性。
最后一個例子是Solana,對比Solana上DeFi和NFT的使用情況,也就再次證明了DeFi中的用戶行為在很大程度上依賴于加密市場。
區塊鏈游戲采用率保持穩定
DeFi和NFT遵循兩條不同的路徑。就DeFi而言,宏觀經濟指標在該領域的用戶使用情況中發揮著重要作用。而NFT似乎更加單獨,同樣的情況也適用于區塊鏈游戲。
去年,我們見證了區塊鏈游戲的快速增長和被廣泛采用,這要歸功于P2E和元宇宙的概念。就像我們在NFT領域中看到的一樣,這些趨勢從外部影響用戶的行為方式。在這種情況下,圍繞這兩個概念的積極情緒使人們想要參與區塊鏈游戲。
在2021年夏天,我們看到游戲超越DeFi成為最常用的dapp類別。在第三季度的大部分時間以及直到第四季度中期,這兩種類型的dapp都在整個行業中占據主導地位。幾乎占行業使用量的90%。然而,在加密市場的負面趨勢中,DeFi的使用開始減少。自11月以來,游戲與DeFi之間的使用量差距越來越大,游戲現在占行業活動的52.4%,而DeFi的使用量已降至34.7%。
毫無疑問,區塊鏈游戲每個月都在吸引更多的用戶,極大地增加了玩家群。隨著人們普遍預期的P2E和GameFi將于2022年蓬勃發展,我們可以預測游戲將在2022年繼續推動加密行業的dapp使用情況。
結論
用戶的行為模式很有洞察力,有助于預測可能在未來幾個月整個行業的發展趨勢。
對于人口統計的分析揭示了亞洲市場對區塊鏈日益增長的興趣。他們對游戲和NFT的興趣明顯增加。年齡和設備分析也有助于監測短期內的潛在需求。
此外,將宏觀指標與鏈上指標相結合也可以提供用戶行為模式的線索。在這種情況下,我們可以觀察到NFT和游戲如何單獨于影響行業的因素而運行。
NFT和區塊鏈游戲在2021年都表現強勁,而且這種趨勢似乎將在2022年延續。雖然加密資產的價格本質上是波動的,但區塊鏈游戲和NFT的使用量卻在不斷增加。此外,這兩個領域的成熟度是否會對其原生Token的價格產生敏感性還有待觀察。
與此同時,DeFi將繼續在加密資產的波動背后發展。毫無疑問,與一年前相比,DeFi領域更加完整和成熟,但它面臨著比其他領域更重大的挑戰。除了宏觀指標的負擔外,合規性、傳統金融的挑戰也是重要的阻力。
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1900/1/1 0:00:00原文編譯:黑米 2021年,區塊鏈用戶顯著增長。在這個不斷發展的行業中,各個領域都迎來了一批新的用戶群.
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