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GPS:STEPN:我們如何在四個月內打造全球首款M2E NFT游戲?_STE

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本文來自Medium,原文作者:STEPNOfficial

Odaily星球日報譯者|Moni

“邊動邊賺”Move2Earn游戲是Game-Fi的一種全新形式,玩家可以使用自己的運動數據作為游戲化輸入,然后獲得代幣和NFT獎勵。早在2021年8月上旬,STEPN就產生了這個想法,雖然不是第一個提出M2E這個概念的項目,但STEPN卻是最快將這個想法“兌現”的項目。從2021年11月3日以來,我們的M2ENFT游戲就一直在Beta測試網上運行,而且還邀請了來自43個國家的1,000多名玩家參與,更實現了每周超過70%的玩家留存率。

數據顯示,全球有超過4億跑步應用用戶,超過10億人將步行、慢跑或快跑作為一種鍛煉方式,因此蘊藏著巨大的市場潛力,而新冠疫情也讓越來越多人認識到身心健康的重要性。2021年,線上健身行業獲得了33%的年增長率,如果能夠在這一領域實現拓展,意味著M2E游戲可以推動數百萬人進入Web3市場。

本文記錄了我們面臨的挑戰以及我們如何克服這些挑戰。

技術挑戰1——運動證明

其實最初的想法很簡單:我們將數據從可穿戴設備以及運行中的應用程序導入游戲中,作為一種“運動證明”的形式,并假設這些平臺上的用戶數據都是可信的。其實我們在3天內就開發出了一個模型版本,但第一天就沒有通過作弊測試,因為我們無法驗證運動數據的真實性,用戶可以輕輕松松地將他們的數據提升兩倍。此外,我們還發現正在運行的應用程序和可穿戴設備并沒有嚴格的防作弊系統,因為它們沒必要這樣做,包括用戶在內,假如只是純粹的健身需求是沒必要偽造數據的。不過一旦當他們因移動數據而能獲得獎勵時,整個情況都會發生變化。如果我們的“邊動邊賺”Move2Earn游戲沒有“運動證明”共識,整個代幣系統將會迅速崩潰。而要構建一個堅實的POM,我們就必須要有一個運動數據收集器來進行數據的驗證,這可以通過訪問玩家的運動傳感器數據來完成。??

1、重力感應器

重力傳感器是我們使用的主要傳感器,它提供指示重力方向和大小的3D矢量。通常情況下,這類傳感器能確定設備在空間中的相對方向。下圖展示了玩家攜帶手機時的不同動作模式,我們可以觀察到這些模式其實很相似——都呈正弦波模式。

SEC委員Hester Pierce:建議給與加密初創企業三年時間銷售代幣從而通過Howey測試:美國SEC專員Hester Pierce表示,當前的監管制度可能扼殺加密領域的自主創新。源于1946年的Howey測試可以很好的幫助鑒別某項投資品是不是證券。她建議給與加密初創企業三年緩沖期來銷售代幣,這能使這些公司達到一定的去中心化程度來通過Howey測試。除此之外,如果Jay Clayton確定上任紐約南區律師這一職位,Pierce女士可能當選SEC主席。傳統觀點認為,SEC代理主席應是資深委員且與總統為同一黨派,Pierce女士是SEC委員會五名委員之一且屬于共和黨。(decrypt)[2020/7/17]

上圖:人體運動“波長”

為了提高運動傳感器檢測的準確性,我們還使用了以下傳感器:

·直線加速度傳感器

·顯著運動傳感器

·加速度儀

·陀螺儀傳感器

·步數檢測傳感器

·計步器

有了這些運動傳感器之后,我們還必須驗證所有玩家的運動數據,以確保這是人們通過真實運動產生的。以下三種情況可以完成身份的驗證:移動運動與人類運動的振幅匹配,移動運動與移動計步器匹配,移動運動與GPS軌跡匹配。

技術挑戰2—距離證明

假如我們是根據玩家產生的步數來設置獎勵的,那么我們需要知道兩件事才能進行獎勵的計算。首先是玩家移動了多少步,這對于計步器來說非常簡單;其次是玩家移動了多遠距離。至此,我們遇到了第二個障礙——目前所有的民用GPS設備或應用程序都存在不精確的情況,范圍從室外3米一直延申到室內20米;且市場上沒有任何一款產品可以準確地測量一個人的移動距離。?

GPS誤差分為三種類型

1.GPS偏移

當移動設備被高大的樹木或屋頂覆蓋時,GPS信號就會發生偏移——即使移動設備是靜止的。下圖顯示了GPS設備在室內靜止10小時后偏移了6,26英里。

動態 | 幣安宣布可以通過Visa和MasterCard購買BNB等數字貨幣:6月4日消息,幣安宣布經可以通過Visa和MasterCard購買BN,此外,還可以購買BTC、ETH、XRP、LTC、BCH。[2019/6/4]

上圖:GPS的偏移結果

2.GPS降級

環境因素通常會導致GPS信號丟失一段時間,然后再重新獲取。在這種情況下,信號丟失前后兩點會被當作任何兩個其它后續點一樣處理,并用直線進行連接。這樣將會導致用戶運動的距離信息被少記錄了。

上圖:信號丟失的結果

3.GPS不穩

高層建筑通常會導致GPS信號在移動設備和衛星之間來回晃動。這通常會形成如下圖所示的“跳躍”型GPS軌跡。而這樣不準確的GPS數據通常會導致記錄的距離比玩家實際行進的距離要多,因為GPS軌道上的每個曲線都必須用連接它們的直線來進行計算。

上圖:GPS信號跳躍的結果

STEPN的解決方案

目前,上述問題尚無現成的解決方案;我們研究了許多現有的應用程序和GPS設備,它們都會受到這些問題的影響。不過,我們已經開始進行擴展編碼并開發了一套算法來著手解決這個問題了。在最新的Beta測試中,與傳統的跑步應用和GPS設備相比,我們的GPS精度提高了70倍。

上圖:黑客引擎的界面

我們已經嘗試了好幾種方法,但沒有一種方法可以在不影響玩家體驗的情況下完全解決黑客問題。我們已經意識到只有強大的機器學習才能夠足以解決黑客問題。在評估了自己的需求后,我們迅速地在短時間內找到了在深度學習和數據供給方面的人才,開發出了世界上第一個具有90%準確率的move2earn防作弊原型機。不僅如此,我們還計劃在未來六個月內擴充玩家群,以收集到更多數據來訓練我們的系統,最終達到99.99%的準確率。

設計挑戰1——游戲資產的存儲

奧卡姆剃刀原理是在解決生活中的問題以及在軟件開發過程中最強大的原則之一,這個原理被稱為“如無必要,勿增實體”,通俗地說就是“切勿浪費較多東西去做,用較少的東西,同樣可以做好的事情”。

聲音 | 蘋果聯合創始人Steve Wozniak重申:比特幣將成為世界儲備貨幣:據AMBCrypto消息,蘋果聯合創始人Steve Wozniak在一次活動上重申其“比特幣將成為世界儲備貨幣”的觀點。并表示:我從未將比特幣作為投資,我只是對其進行試驗以了解如何在全球范圍內進行交易。Steve Wozniak還透露持有一些比特幣,并在新設備和應用程序上進行了實驗。[2019/2/27]

因此,如果游戲需要從玩家那里收集和驗證運動和GPS數據,那么該游戲就必須是一款手機游戲,由此產生了第一個設計挑戰——游戲應將其資產存儲在哪里?

目前,市場上可用的選項是很有限的。在理想情況下,為提高游戲的可玩性,游戲必須具備以下特點:

·流暢的用戶體驗

·快樂的用戶體驗;

·強大的安全性;

·可以轉讓同質化和非同質化資產。

鑒于現在沒有現成的服務提供商,因此我們必須開發一個完全為我們自己的游戲定制的去中心化錢包與Swap。于是我們選擇了Solana?區塊鏈來構建我們的游戲。Solana區塊鏈是目前加密市場上為數不多的提供低交易成本并擁有自己的NFT協議之一的公鏈。此外,我們還可以接入?Orca/Raydium等去中心化交易平臺為我們的游戲內Swap提供流動性;玩家可以使用游戲內錢包的swap功能將游戲/治理代幣轉換為SOL/USDC等資產并提取到交易所中。

設計挑戰2——建立一個持久的獎勵系統

就在每個人都接受了“邊玩邊賺”Play2Earn模式的同時,但其實,我們也接受了玩即是工作“PlayasWork”的模式。我們分析了人們不玩游戲、不使用應用程序甚至是不工作的原因后發現,獲得豐厚的回報并不總是人們繼續工作的主要動力。事實上,當人們無法獲得尊重、喜愛以及自我實現時,他們就會離開高薪工作。這一發現使我們重新思考了代幣的設計;我們需要的不僅僅是一款通過代幣來吸引數百萬玩家的游戲,而且還要能長久地留住他們。因此,我們也相仿馬斯洛需求層次設計了經濟模式的三個層面。

Penta公鏈首席科學家&聯合創始人Steve Melnikoff:區塊鏈技術在解決大規模系統工程和集成挑戰方向潛力巨大:2018全球無眠區塊鏈領袖峰會暨中國國際區塊鏈產品與設備展上,Penta 公鏈(PNT)首席科學家&聯合創始人Steve Melnikoff博士受邀出席并帶來在中國的首次發聲——“利用區塊鏈技術解決大規模系統工程和集成挑戰”的主題演講。演講中,Steve博士認為區塊鏈在應對規模巨大、范圍巨廣、復雜性巨高、周期巨長的“超級”項目時具有令人難以置信的潛力,大規模的使用也有利于區塊鏈最終落地,并以“美國漢福德核廢料清理計劃”、 “北京大興國際機場建設”以及“NASA火星探索任務和載人探險計劃”三個最具代表性的“超級”項目說明了區塊鏈在數據留存、回溯等方面的能力。他也指出,“對于組織和政府應對國家或全球性大規模挑戰,區塊鏈都是正確的技術,現在也是‘萬能區塊鏈連接器’的最好時機。這與Penta要做區塊鏈世界的連接器,打造下一代普惠、兼容、安全的公鏈的目標一致。”[2018/6/6]

1、貨幣層面

貨幣收入是第一層,通常這也是人們談論最多的,即代幣經濟學。簡單來說,我們需要設計游戲機制來驅動需求和管理供應;當代幣的需求大于供應時,市場會為代幣設置出價格,玩家可以通過運動來獲得貨幣的回報。

2、社交層面

下一個層面便是社交。人類作為社會性動物,具有社交的內在需求。我們彼此表露情緒,并可以通過網絡效應成倍增加、通過平權法案得到增強。玩家可以通過游戲獲得社會認可、重視,甚至是加深彼此的關系。通過將我們的游戲與已建立起的社交媒體和網絡進行強大的整合,獲得社交獎勵。為此,我們將在未來設計一些非常Web3的社交場景,并依此為我們的代幣經濟學賦能。

3、成就層面

與社交層面類似,個人成就是驅使玩家留下的另一個動力。我們看到帶有內置成就系統的應用程序的用戶留存率高于那些沒有的應用程序。讓玩家設定一個目標并持續為實現目標努力會給玩家帶來滿足感和成就感。與此同時,帶有成就系統的應用程序也將有益用戶的身體健康和心理健康。玩家在應用中建立的社交關系越深、成就越大,就越難離開這個游戲。

《大空頭》原型Steve Eisman:加密貨幣是投機和洗錢工具:《大空頭》原型Steve Eisman(10年前,他成功地通過做空次級抵押貸款賺了數百萬美元后聲名鵲起)在特許金融分析師協會(CFA Institute)的年會上表示,比特幣和其他加密貨幣變得流行的原因有兩個:第一,它們是投機工具。第二,它們是洗錢工具。他繼續表示,“我看不出加密貨的存在目的。加密貨幣實際上增加了什么價值?沒有人能回答這個問題。我不碰它。我不知道我在看什么。我沒有興趣。我不明白為什么監管機構沒有對其進行更嚴格的監管。”[2018/5/15]

AxieInfinity將“邊玩邊賺”P2E擴展到了加密社區之外;通過仔細分析AxieInfinity原生代幣SLP經濟模型,我們已經清楚了游戲代幣設計的挑戰在哪——如果游戲代幣的供應無上限,那么該如何平衡供需?從凱恩斯到哈耶克,從代幣流通到網絡效應,我們都有研究。我們發現:“游戲代幣的統一鑄造必須通過游戲代幣的統一銷毀來管理,以將其轉換為不同形式的資產,這種轉換可以是自愿的、也可以是強制性的或是結構性的。”

“游戲代幣的臨時鑄造必須通過游戲代幣的消耗來管理,以創造貨幣之外的價值。”

SLP是統一鑄造的,沒有持續銷毀代幣的情況,只是在特定的應用場景下才會進行銷毀,這會使得代幣產生比消耗要快導致通貨膨脹,而且當游戲開發者過多干預游戲經濟時,會不可逆轉地改變市場對于外部干預的預期以導致外部干預會越來越沒有用。。

STEPN為付費玩家設計了各種“代幣應用場景”,比如我們的寶石系統會讓想花錢的人充分燃燒他們的代幣;我們同時也照顧到了沒有NFT的玩家,并為他們進入游戲提供了窗口,也就是我們的租賃系統,這會讓我們可以有機會讓非區塊鏈用戶參與到我們的游戲中。

設計挑戰4——NFT價值發現

1、獨特性vs.稀有性vs.稀缺性

讓我們先來看看獨特性、稀有性和稀缺性的定義是什么:

-獨特性——獨一無二。

-稀有性——只有很少的數量。

-稀缺性——當某物的需求大于供應時。

一旦我們理解了上述定義,就會發現稀缺性其實是一個相對的概念,只要需求多于供給,就會變得稀缺;只有當某種東西稀缺時,稀有性和獨特性才會有價值。因此,我們將NFT設計分成了兩層,使其成為韋伯倫商品。一層是UtilityGood,NFT跑鞋是有實質用處的;第二層是VeblenGood,NFT跑鞋是可以通過我們的社交元素與跑鞋定制元素進行放大,成為一種炫耀的工具。

2、NFT的價格發現

為了讓STEPN的NFT具有稀缺性,首先需要選擇需要什么樣的物品來制作我們在游戲中使用的主要NFT——很明顯,我們的答案是運動鞋,因為運動鞋是跑步時最相關和必不可少的單品。為了推動我們對NFT的需求,我們把它變成了一臺礦機,一臺你可以定制、升級甚至“繁殖”的礦機。每個玩家必須擁有NFT跑鞋才能獲得代幣收益;擁有的運動鞋越多,這些運動鞋的級別越高,將獲得的收益就越多。跑鞋永遠不會夠用,“培育”跑鞋有冷卻時間,燃燒代幣,而代幣也需要時間積累。

3、NFT的價值發現

一旦我們解決了NFT運動鞋的稀缺性問題,STEPN的“5-qualitySystem”就會解決稀有性問題——從普通運動鞋到傳奇運動鞋;運動鞋的質量越高,“挖礦”性能越好,當然這種運動鞋也越難獲得。唯一性由運動鞋系列編號解決,前10,000個NFT運動鞋編號,10,000之后,運動鞋系列編號將是隨機的。前10,000款運動鞋將永遠獨一無二,而№1到№1,000的運動鞋將獎勵給我們的早期使用者。

建立強大的競爭“護城河”

除了成為“邊動邊賺”這條新賽道、以及運動證明、距離證明和黑客預防的先行者之外,我們已經建立了幾條競爭護城河。

1、檢測作弊和黑客行為人工智能系統

通過我們開發一個檢測作弊和黑客行為的人工智能系統,我們還為玩家創造了一個人工智能生成的音樂背景;音樂將根據玩家跑步的步伐速度隨機生成。

2、碳中和

我們始終相信,一個偉大的加密原生項目也應該是一個偉大的社會正義實驗。因此,我們游戲的利潤是通過DAO的方式投票的;治理代幣持有者決定游戲利潤的多少百分比用于碳中和以及支付給治理代幣持有者多少,捐贈越多,將給予治理代幣獎勵越多;作為分紅支付的越多,他們的治理令牌將作為懲罰被燒掉的越多。

3、基于位置的服務的社會融合

由于我們投入了大量時間來糾正GPS誤差,因此我們已經成為了這一領域里的行業專家。實際上,我們還開發了與Discord配套的基于位置的服務(LBS)集成服務。當玩家解鎖了某些游戲里程碑時,他們會被分配到我們Discord的子頻道;例如,玩家A在悉尼跑了100公里,玩家B在悉尼鑄造了100條運動鞋NFT,他們就會分別“被注冊”到HighmilageClubSydney和ShoeTinkerClubSydney。

4、連接數千萬的非加密貨幣跑步者

我們還讓非加密玩家也可以使用該游戲,我們相信這將是STEPN游戲增長到海量玩家的關鍵。因此,我們搭建了一個自動匹配系統,擁有多對NFT運動鞋的加密玩家可以將其出租給非加密跑步者,收益將由兩者分享。

5、可擴展的游戲服務器

作為一個老牌游戲開發商,我們深知游戲業務最關鍵的需求是服務器端邏輯處理的實時性和高并發支持能力。游戲服務器必須應對高并發數據同步。因此,我們為“邊動邊賺”NFT游戲構建了一個可擴展的游戲服務器,初始服務器容量為100,000個同步數據同步。

6、擁抱吸血鬼攻擊

我們在早期的論證中,提出Move2earn的最大殺手锏就是吸血鬼攻擊,這點我們在AxieInfinity發展的過程中看到,當AxieInfinity證明Play2Earn這個理念的確是行得通的時候,大量模仿者就會如雨后春筍。對于一個需要坐在電腦前玩的游戲項目來說,這還不是最差的事情,因為對于電腦游戲,一個玩家在一個時間段只能玩一種游戲。而在Move2earn的模式中,玩家可以進行“多開”,同時對多個項目進行挖礦,而這會極大的稀釋Move2earn的頭部項目的競爭力——其他項目會對這個項目的用戶進行吸血鬼攻擊,即用很少的市場營銷費用就可以撬動這些玩家去進行“雙挖”,甚至“多挖”。

我們一開始視這種模式如洪水猛獸,甚至想要部署算法規避雙挖的現象。但是當我們把格局打開,我們發現我們不應該制止,而甚至需要歡迎這種做法,甚至我們應該主動出擊,邀請新晉項目與我們合作,進行聯合挖礦,我們近期已經在探索這種模式的可能性,從和其他項目的合作開始。

生命周期挑戰——從游戲到跑步應用的轉變

我們在2021年12月進行公測后,有一個問題一直在我們心中,即一個游戲是有生命周期的,而讓一款游戲經久不衰這本身就是一件極難辦成的事情。我們希望我們的項目在5年后還可以經久不息,因此在游戲這個賽道可能會使我們進入不斷推出新玩法的螺旋之中,這也會逐漸推高玩家學習成本。

因此我們決定進行轉型,我們發現一款運動類軟件和游戲是截然相反的,用戶使用時間越長,則越不會離開,而運動軟件基本不需要經常更新。因此,我們在我們未來發展路線上做出了重大調整,我們從一款贏得了2021年Solana游戲賽道的Game-Fi項目,轉型為勵志成為Web3上最好的運動軟件——有游戲與社交元素的運動軟件。這會讓我們更加容易接觸到那些并不怎么喜歡玩游戲的群體,與并不會使用去中心化錢包的大量跑步者。?我們認為這將是一個全新的賽道,有著巨大的潛力并將讓STEPN跨越牛熊持續很長的時間。

產業鏈——錢包、Swap與市場,全部構建于一個應用之中。

在開發與推廣過程中,我們通過經驗總結,發現我們可以有更大的發展,因此我們決定對項目進行戰略性的賽道調整;如果M2E模式被驗證可行,即使我們會看到新的項目在這個賽道布局,但是STEPN將會構建強大的護城河,并通過構建用戶粘性與卓越的執行力來引領這個行業的發展方向。

STEPN既是全球首款“邊動邊賺”NFT游戲,也是Solana黑客馬拉松大賽“SolanaIgnitionHackathonGamingTrack”的獲勝者,我們希望推動數以千萬計的非加密行業玩家連接到?Web3?的世界并為碳中和做出積極貢獻。

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