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NGA:《俠盜獵車手》開發商母公司入局 Web3.0_ZYN

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出品|白澤研究院

社交游戲開發商Zynga因《FarmVille》和《WordsWithFriends》等休閑游戲而出名,但該公司在2021年底轉向了由NFT驅動的區塊鏈游戲。

今天,該公司宣布將被游戲巨頭Take-TwoInteractive以127億美元的價格收購。

Take-TwoInteractive是游戲開發商RockstarGames和2KGames的母公司,旗下知名游戲系列包括《俠盜獵車手》、《無主之地》、《NBA2K》等。

現金和股票交易預計將于6月30日完成,正在等待兩家公司各自股東以及監管機構的批準。

此次交易,除了為Take-TwoInteractive整合和完善互動娛樂行業增長最快的移動游戲業務以外,在今天的電話會議上,Take-TwoInteractive的首席執行官StraussZelnick表示,收購Zynga將使合并后的公司能夠應對新的“Web3.0機遇”。他補充說:“這種組合將使我們能夠比任何一家公司單獨解決問題更有效。”

Fantom基金會董事:撤回資金是因為圍繞Multichain的不確定性:金色財經報道,Fantom基金會董事Andre Cronje表示,由于圍繞Multichain的不確定性,該基金會停止在SushiSwap上提供MULTI代幣的流動性。Cronje表示,錢包里的資金還沒有出售,只要Multichain能夠就此發表聲明并澄清問題,我們就會再次進行LP。

此前報道,該基金會于5月24日撤回240萬美元的MULTI。 MULTI是跨鏈多鏈協議的原生代幣。[2023/5/25 10:40:08]

Web3.0是一組技術的統稱,包括加密資產、NFT、去中心化金融、區塊鏈、智能合約、Token和去中心化自治組織DAO。不僅可能是互聯網的“繼任者”,也可能會共同實現人類協作的新形式。

Zynga轉向NFT游戲

Zynga開發的游戲多半是發布在許多全球化平臺上的網頁游戲,包括Facebook、Google、騰訊、iOS、以及MySpace一類的社交網站。Zynga的盈利模式很簡單,主要收入來源是通過社交游戲向用戶出售虛擬物品賺錢。

1月調整后穩定幣鏈上交易額達到6672億美元,USDT市場份額升至 53.1%:金色財經報道,據The Block分析數據顯示,1月調整后的穩定幣鏈上交易額增長至6672億美元,漲幅約為1.7%;已發行穩定幣供應量則進一步收縮至1327億美元,降幅約為1.9%,其中美元穩定幣USDT的市場份額上升至 53.1%,USDC則下降至29.5%。[2023/2/2 11:43:22]

隨著社交網絡Facebook和Myspace在21世界頭十年的蓬勃發展,社交游戲也經歷了一個黃金增長期。根據活躍用戶數據所示,Zynga的游戲曾在Facebook游戲中前十位占據了6位,月活躍用戶總數也曾達到2.35億,日活躍用戶總數為6500萬。其移動端的休閑游戲已被下載超過40億次。

去年年底,Zynga發布了兩條公告,標志著該公司開始轉向由NFT支持的區塊鏈游戲。

首先,Zynga于2021年11月聘請MattWolf擔任區塊鏈游戲部門副總裁。Wolf上任后便專注于將NFT和區塊鏈技術整合到Zynga現有的游戲產品和自有IP中,以及開發以NFT作為核心的游戲。

法國初創公司Qori完成180萬歐元的種子輪融資:金色財經報道,法國初創公司Qori已經推出,使歐洲人能夠通過銀行或加密錢包在商店、遠程或在線支付,而無需下載專有應用程序。通過與歐洲支付服務提供商、終端分銷商、電子商務集成商和 POS 制造商的合作,數十萬商家可以使用銀行支付和加密技術支付。

該公司已從包括 Hottinger、Golden Record Ventures、Firestartr、Systema VC 和前歐洲地帶負責人 Guillaume Princen 等天使投資人那里獲得了180萬歐元的種子輪資金。這筆資金將用于擴大 Qori 的開發團隊,并將其產品大規模部署到奢侈品、酒店和生活方式領域以及在線市場。(finextra)[2022/7/12 2:08:15]

在加入Zynga之前,Wolf曾是可口可樂公司娛樂和風險投資部的副總裁,后創辦了專注于游戲、電子競技、創作者文化、區塊鏈和NFT的新興媒體機構D20。此外,他還是多家加密初創公司和風險投資公司的顧問,包括NFT平臺EpicsDigitalCollectibles和Kolex。

前美聯儲副主席:需要在接下來三或四次會議上每次加息50個基點:6月10日消息,美聯儲前副主席Alan Blinder表示,美聯儲可能需要在接下來三到四次會議上每次加息50個基點,并有可能必須忍受經濟衰退,才能將通脹率拉回到2%的目標。20世紀90年代在艾倫·格林斯潘領導之下擔任美聯儲副主席的Blinder表示,“如果情況大體與當前我們的預期相符,那么我認為,他們需要不止”在6月和7月加息50個基點兩次……可能(需要)加息50個基點三或四次。”預計2023年有可能出現經濟衰退,發生衰退的可能性“略高于”50%。美聯儲要“相當、相當幸運”才能避免國內生產總值萎縮。(財聯社)[2022/6/10 4:15:12]

Wolf認為:“Zynga通過游戲連接世界的使命,使NFT和區塊鏈技術自然而然地成為了公司發展的下一步。基于Web3.0的Token系統將使我們能夠在游戲中進行創新,并提供新形式的玩家價值,同時也改變玩家之間的互動方式。通過NFT創造一種整合的體驗,讓玩家在他們的游戲體驗中成為主人。最重要的是,在增強玩家體驗的同時,我們也會專注于保持安全、包容和環保。”

Ledger與Cathay Innovation合作推出1.1億美元早期基金:6月8日消息,加密安全平臺Ledger與風險投資機構Cathay Innovation合作推出1.1億美元的早期基金,將專注于Web3、DeFi、NFT和DAO。

該基金名為Ledger Cathay Capital,獲得了法國公共投資銀行Bpifrance的支持。合并后的實體尋求解鎖資源、網絡和潛在的合作伙伴,以加速Web3創新,同時保持安全標準。

該基金將由Cathay Innovation聯合創始人Denis Barrier以及Ledger的Pascal Gauthier和Michael Louzado領導,計劃投資種子輪以及A輪融資,共進行20到25項投資,投資金額從55萬美元到430萬美元不等。該基金迄今尚未進行任何投資。(Blockworks)[2022/6/8 4:11:01]

Zynga于2021年12月開始邁出第一步,那便是與Forte結成戰略聯盟,圍繞Zynga的游戲IP和龐大的用戶群體創建基于區塊鏈的游戲。兩家公司強調,他們計劃打造專注于安全性和參與度的游戲,這將為糾結于區塊鏈游戲是否安全的玩家提供一層安全保障。

Forte是一個區塊鏈游戲解決方案提供商,Forte的平臺允許傳統游戲開發商能夠輕松地將區塊鏈技術集成到他們的游戲中,從而在合規的前提下實現無縫銜接、加密錢包、NFT的鑄造和銷售、支付渠道等功能。在2021年的B輪融資中,該公司獲得了7.25億美元的融資,由SeaCapital和Kora牽頭并得到了包括AnimocaBrands、BigBets(HuuugeGames)、Overwolf、Playstudios、華納音樂集團、zVentures(Razer)在內的游戲和媒體公司作為投資者,以及區塊鏈合作伙伴Cosmos、PolygonStudios和SolanaVentures,其他投資者還有A16z和TigerGlobal。

Forte聯合創始人兼首席執行官JoshWilliams表示:“我們很自豪能與Zynga合作,因為我們希望以負責任的方式推進區塊鏈游戲生態系統,讓游戲玩家參與并從中受益,并為他們提供更多的經濟機會。”

Zynga與Forte合作開發區塊鏈游戲,也正點明了Take-TwoInteractive首席執行官的觀點,那便是收購了Zynga要比自身轉向NFT游戲的研發要更簡單有效。

游戲社區對NFT的兩極分化

Zynga的首席執行官FrankGibeau也在本次收購的電話會議上談到了對NFT的看法。

“就NFT而言,現在還處于早期階段,我認為從概念上講,我們對這個過程有很大的信心和信念——玩家將通過游戲來賺錢或通過游戲來擁有的想法是一個非常引人注目的想法,我們認為隨著行業的發展,它會得到支持。”

近幾個月來,傳統游戲大廠對加密領域表現出了極大的興趣。

電子藝界(EA)是最大的游戲開發商之一,首席執行官AndrewWilson曾在季度財報會議上稱NFT是“游戲行業未來的重要組成部分”。

《最終幻想》的日本開發商SquareEnix最近也將目光瞄向了NFT和區塊鏈技術。該公司的總裁YosukeMatsuda在2022年的新年信中提到:“我認為2021年不僅是元宇宙元年,同樣也是NFT元年,因為在這一年中,NFT受到了快速擴大的用戶群體的熱情。所以我們的中期商業戰略將人工智能、云和區塊鏈游戲。”

Yosuke認為,游戲傳統涉及單向流程,開發者向玩家提供游戲;相比之下,區塊鏈游戲從起步階段就開始進入增長,它們建立在代幣經濟的基礎下,因此具有實現自我維持游戲增長的潛力。

盡管這些傳統游戲開發商熱情洋溢,但區塊鏈技術、NFT一直存在爭議。

生存恐怖游戲《黎明殺機》在2021年10月為引入的Pinhead角色模型調整為NFT而受到玩家的不滿。據了解,開發商Behavior與一家名為BossProtocol的公司合作了“幾個月來調整游戲內的角色模型以用作NFT”。

但在此消息傳出后,游戲玩家表達了不滿。在社交平臺Twitter上,玩家以NFT“耗能、沒有價值、騙局”作為觀點進行反對,并在Steam商店上發布對該游戲的負面評價,認為該公司資助了NFT和不正當的商業行為,許多人還要求退款。

開發商Behaviour被迫發布了妥協聲明:“我們理解你對NFT提出的擔憂。《黎明殺機》中絕對不含有區塊鏈技術,也永遠不會。我們也絕不銷售NFT。”

不過對于加密社區來說,由于NFT不直接在游戲中出售,也不包含區塊鏈技術,讓很多人認為這是一場追逐“NFT潮流”的騙局。

另一個例子是《潛行者2:切爾諾貝利之心》,其背后的開發商GSCGameWorld宣布將在游戲中加入NFT,并以高價出售NFT作為續作的開發資金。不過,在受到游戲社區的負面批評后,該公司取消了其NFT計劃。

知名的游戲開發商育碧于去年12月為《幽靈行動:斷點》測試版推出了由Tezos區塊鏈驅動的NFT游戲物品,在游戲中滿足條件的玩家可以領取免費的NFT,并附上一條信息:“這只是我們探索NFT的開始……”

而為了避免玩家以“NFT消耗能源”來反對,育碧表現出了極大的求生欲,在公告中多次提到權益證明機制的Tezos區塊鏈和工作量證明機制的比特幣之間在環境影響方面的差異,Tezos網絡上的單筆交易需要使用的能源比比特幣“少100萬倍”,而單個Tezos交易使用的能源僅僅與30秒的視頻一樣多。

盡管如此,該游戲在Twitter上仍受到廣泛批評。

雖然我們目前尚不清楚反對NFT的游戲玩家是否代表了大多數,但是據調查,也有一些游戲玩家喜歡加密資產和NFT,甚至擁有它們。

隨著傳統游戲大廠紛紛宣布對區塊鏈游戲和NFT的立場,兩極分化的游戲社區能否對“游戲行業的未來”產生影響?仍值得我們持續關注。

風險提示:

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