首先看下項目白皮書
Pegaxy是一款玩家贏取PVP風格的賽馬游戲,玩家可以與其他11名賽車手爭奪前3名的位置。每個種族都有隨機的元素變量,包括風,水,火,速度等。使用戰略升級,食物和技能,玩家必須進入前3名才能獲得平臺代幣VIS(Vigorus)。
在游戲中,玩家可以繁殖,出租,出售,當然還有他們的Pega來獲得VIS代幣。在構建基于NFT /區塊鏈的游戲時,該系統已被證明是一種合理的長期經濟方法,因為它使團隊能夠建立大型公會,獎學金計劃,甚至為單人玩家提供了通過日常賽車獲得游戲代幣的機會。
初始銷售量為5,000成立 Pega于2021年10月舉行,并于11月通過IDO發布PGX。前5,000個Pega被稱為"創始"Pega,因為它們是唯一由Pegaxy開發團隊創建的。#5,000之后的每個Pega都是通過游戲中的育種模型鑄造(創建的)。
Pegaxy因其在無需信賴的租賃系統,鏈條技術和良好的加權經濟平衡方面的創新而在業內備受推崇。許多人還將它的受歡迎程度歸因于開發過程中的游戲玩法,團隊透明度和社區參與。
Copper研究主管:目前CBDCs還不能替代現金:金色財經報道,加密貨幣經紀公司Copper的研究主管Fadi Aboualfa表示,目前的CBDC模型 \"不是人們在日常交易中可以使用的可行的現金等價物\"。他表示,央行沒有人才或基礎設施來運行相當于現金的全自動去中心化貨幣。每個央行的設計都在創建自己的孤立方法,而零售錢包基礎設施尚不存在。如果代幣具有特定的商業銀行品牌,可能會出現消費者信心問題。如果商業銀行發行的 CBDC 受到丑聞影響,可能會導致去中心化公開市場陷入混亂。此外CBDC 互操作性的關鍵因素尚未得到充分考慮。爭論當前的設計指向多個區塊鏈,中間人控制流量。設計和模型需要考慮到集成,而不是供應商鎖定,并且央行會有不同的考慮和要求。[2023/7/4 22:17:15]
業主和承租人可以通過以下方式賺錢:
?在PVP模式下與他們的Pega比賽。
?在市場上銷售高性能或新生的Pega。
?出租他們的Pega在租賃市場中分享賽車利潤或固定期限租金。
收藏稀有"成立"和"加冕" Pega和通過市場價格投機轉售。
參加Pegaxy的全球比賽"The Grand Dash"。這項比賽歷時12個月,于12月結束,每個級別的前12名賽車手(總共60名/月)將參加一系列比賽,直到在12月的總決賽中確定前15名賽車手(每個類別的前3名)。前15名將獲得豐厚的PGX獎勵。
美國SEC追查提供日回報高達4.5%的加密網站:金色財經報道,美國證券交易委員會將數十家欺詐網站的運營商作為目標,稱這些網站為一系列證券產品的投資提供過高的回報,包括加密資產。美國證券交易委員會在周四向馬薩諸塞州聯邦地方法院提起的訴訟中表示,這些網站背后承諾的回報率在 24 小時內高達 61.9% 。被告包括 GA-Investors.org (GAI) 等網站的不知名運營商,這些網站保證每日回報率在 2% 至 4.5% 之間。[2023/5/13 15:00:48]
Pegaxy Fundamentals:
Pegaxy Metaverse建立在Polygon/Matic Layer 2解決方案之上,并利用了Axie Infinity最初在2020年底推出的雙重代幣經濟模型。治理代幣是PGX(Pegaxy Stone),如前所述,公共代幣是VIS(Vigorus)。
該游戲以2D形式發布,并在測試完成后過渡到3D,一旦確認與低端Android設備的兼容性,將進一步擴展。移動游戲玩法是賽車開發的主要焦點。
通過游戲內經濟模式實現大規模租賃計劃和公會增長是最重要的。這為那些想要免費訪問游戲的人創造了廣泛的機會。這與我們的團隊精神非常一致。
“西部國家版權鏈”正式發布:金色財經報道,12月15日,由陜西省委宣傳部(省版權局)、陜西省文化產業協會指導,陜文投集團主辦,西部國家版權交易中心承辦的“西部國家版權鏈”發布會在西安舉辦。現場,“西部國家版權鏈”正式發布,據了解,“西部國家版權鏈”技術是陜西省文化領域第一條版權專業化區塊鏈底層技術。作為文化產業的數字新基建,“西部國家版權鏈”區塊鏈技術可實現版權數字確權、區塊鏈存取證、數字版權交易及數字要素交易等,可有效推動陜西省版權產業數字化建設應用與高質量發展。“西部國家版權鏈”的上線運營標志著陜西文化數字化發展邁上新的臺階,是陜西版權產業發展取得的新成績。[2022/12/16 21:48:58]
看了之后,是不是明白了
玩家賺錢的方式是這樣
馬主玩家:
一、買創世馬,租馬收錢?*創世馬只有5000匹,生新馬需要:兩匹創世馬+vis;
二、用馬比賽,贏VIS代幣;
三、挖提生 擴大生產資料;
四、馬漲價了,賣馬 *雞生蛋,蛋賣了,再賣雞;
租馬玩家:
用租的馬比賽贏VIS代幣,賣掉。
Cardano網絡活動下降至一年來低點:6月28日消息,近日推出測試版本的Cardano區塊鏈瀏覽器eUTxO獲得了Cardano創始人Charles Hoskinson的肯定,他表示,eUTxO是一個“非常酷的項目”,值得得到Catalyst的資助。Catalyst是Cardano內部的一個加速器,支持科技初創企業和以區塊鏈為核心的項目。eUTxO由Cardano社區成員和開發者Peter Oraveс基于志愿者基礎而創建。
然而,盡管社區積極參與和創新基于Cardano項目的開發和部署,Santiment的分析顯示,Cardano的地址活動已經降至一年來的最低水平,關于項目的整體情緒也回到了4個月前2月份的負面水平。(U.Today)[2022/6/28 1:37:00]
但這些都有一個前提,就是這游戲得火,得有人不斷進來玩,馬的買大于賣,才有租馬和賣馬的市場,贏的VIS才能具備價值。
項目憑什么在gamefi的寒冬
吸引這么多人進來進來玩?
并做到馬供不應求?
租賃合約系統+項目方執行力。
一、游戲內的租賃合約系統
美國5月非農就業人數增加39萬人,失業率為3.6%:6月3日消息,美國5月非農就業人數增加39萬人,預估為32.5萬人,前值為42.8萬人。美國5月失業率為3.6%,預期3.5%,前值3.6%。(財聯社)[2022/6/3 4:01:11]
原來的gamefi模式是嚴格遵循“挖提賣”,代幣的唯一來源就是游戲里打金,賺到后公會迅速賣出代幣,給團隊成員發工資。
在賽馬游戲里,代幣的來源多了一個:打金(賽馬)+租賃(租馬),相當于其它游戲把sss裝備租給別人,租給別人馬,別人拿你馬贏了會給你分成。
租賃合約是游戲精髓,馬主可點對點把馬掛在租賃平臺上,設置分成比例,并且可追溯目前在用馬的地址。
由于地推團隊的強大,公會也不需要很多成員,所以不急變現,贏得代幣之后,就拿去擴大生產資料,生了新馬再租,傳統“挖提賣”變成了“挖提生”。
頭部玩家賺錢變簡單了:①租賃合約系統+合約的流暢,讓公會不需要自己聯系玩家去租和賣,省事方便 ②馬跑完要休息20-25分鐘,導致公會不用也不想自己去賽馬,讓別人去賽,自己躺賺,所以馬主也不會拋售。
二、項目方在東南亞強大的地推能力
游戲有強大的地推團隊在東南亞進行推廣,為了賺錢,他們很拼,挨家挨戶推廣游戲,告訴他們玩這個能賺錢,在強大地推下,流量就有了,
因為菲律賓和非洲那邊非常窮,很多人靠玩游戲賺錢糊口,已經行成一個產業了,當地百姓為吃飽飯,多賺件衣服,都求著租馬,聽玩家說,只給租客3-5%的分成,他們都愿意。
三、游戲本身的優質
Pegaxy的畫風精致,賽馬游戲好玩,低端機也可以玩,這形成了基本保障。但在gamefi寒冬能發展成這樣,最關鍵的支撐還是:租賃合約機制。
項目方賺什么錢?
項目方賺的是每次買賣馬的手續費。并且承諾,把錢用來養團隊,等治理代幣的質押合約搞好,就把交易手續費的利潤全部給治理代幣。是畫餅還是真的,沒人知道。
都在賺,那誰在虧?
新人在虧。買了馬還沒賺回來的人在虧,租了馬還沒來得及賺的人在虧。人一茬茬的進來接盤,最后一批肯定是被套進去的。
整個邏輯就是:有一個項目,項目方先讓一批人投錢進來,讓他們賺到錢,然后吸引新的人進來玩,最后第一批人套現走了,留下沒來得及走掉的,套進去。
這不就是資金盤嗎?
Pegaxy賽馬牛逼就牛逼在,加了租賃機制,馬主不會急著拋,整個游戲的聲明周期變長了,并且讓公會躺賺,play 2 earn 變成了 sleep 2 earn。
那什么時候會崩盤?
項目末期供過于求的時候。任何生意都有生命周期,一切都是基于項目在初期供不應求的情況。
大戶不再產馬,生了就拋售,市場供過于求的時候,馬也租不出去了,都開始拋售,馬價格越來越低,擁有馬的也越來越多,越來越卷,賽馬難贏,掙不到錢了,就都開始拋賣馬離場,馬價格持續降低,VIS也因為大量挖提賣數量增多,價格大跌,VIS跌了,恐慌情緒,賣馬的更多了,形成死亡螺旋,最終崩盤。
在這個游戲里
馬主到底能賺多少錢?
馬主小哥1月初進的,投入7000刀買馬,半個多月的時間回本,目前已經賺了10000多刀。
據小哥說,為了賺錢,菲律賓有大學生主動幫他搭建DC社群,只要一點報酬,在推特上發布馬的消息,很多人留言求著租馬,落后地區人民淪為了gamefi的廉價勞動力。
怎么早能發現這些項目賺錢
并判斷是否靠譜?
根據小哥分享,是在某DC社群里靠譜大佬推薦的,這是起點。好項目:游戲好玩+服務優質+合約流暢,然后自己又對項目進行了判斷:
①研究白皮書,看懂項目邏輯
②看哪個國家頻道的人比較活躍
③不能是太多國人參與的項目,太卷
④要去DC群里看項目方的發言,看目前在做的事情
⑤看twitter信息的評論,都在說啥
(感覺套到NFT上也可以)
DC里12萬人
但國人罕見的少,每天也就個位數的消息
菲律賓群里很火熱
我這會凌晨3點還一直有消息
說這么多,一個是幫自己梳理gamefi底層邏輯,弄明白誰在賺錢,誰在虧;另一個是提醒自己玩要找對姿勢,不要淪為死因不明的韭菜。
這是第76篇日更
我吃完了一個76斤的西瓜
也沒等到你的一個點贊在看
我想這應該不是你不喜歡
而是這瓜 不夠大吧
……? ?
作者:北辰 2021年的區塊鏈行業熱點,已經從DeFi轉向了多個領域的遍地開花,比如NFT、GameFi、DAO以及元宇宙等。這些領域都有一個共同的交集——區塊鏈游戲.
1900/1/1 0:00:00今天,龐大的Cosmos 生態系統已通過Cosmos的區塊鏈間通信協議(IBC)連接了起來,最近,Terra 等 Tendermint 鏈啟用了IBC.
1900/1/1 0:00:00游戲?DeFi ? 流動性池?NFT交易所?Defi Kingdoms都做到了,甚至做成了爆款,他是Defi里最會做游戲的.
1900/1/1 0:00:00過去一年時間里,鏈上誕生了千萬個NFT和上萬的Gamefi項目,元宇宙成為最熱話題。公鏈為高并發、多資產提供了各自的解決方案 - Polygon的Layer 2和Solana都宣稱能做到6500.
1900/1/1 0:00:00NYM是幣安2018年開始孵化的隱私賽道,由幣安,PolyChain等著名投資機構投資的,可提供從網絡層到應用程序層的整體隱私性保護的一種去中心化的通證化的基礎架構網絡.
1900/1/1 0:00:00SpaceWarriors 俱樂部是 7,777 個獨特的 3D NFT 的集合,在虛幻引擎 5 上設計,存儲為以太坊區塊鏈上的 ERC-721,并托管在 IPFS 上.
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