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METH:對話 Prometheus:元宇宙游戲的破局之道_元宇宙

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Time:1900/1/1 0:00:00

Q1:你好,Sean!可以和NFT Labs的朋友們簡單介紹下自己和Prometheus嗎?

您好,我是Prometheus這款元宇宙游戲的合伙人,可能和其他元宇宙游戲項目不一樣,我們團隊非常特別,有一大半團隊都是游戲行業的資深老兵出身,我們的工作室都是給國內外一線廠商做研發定制的,所以在游戲開發這個領域非常的具有優勢。

Prometheus是一款sRPG元宇宙游戲,就是傳統SLG戰旗游戲+卡牌類收集的集合,是一款制作精良的大型游戲,具體有多大,舉個例子,我們光全職的美術畫師已經有20名了。而且這些畫手都是游戲業界內比較頂級的畫手。

孫宇晨對話MarketAcross執行合伙人:加密貨幣更多的機會在于解決現實問題:7月25日消息,WebX大會在日本東京舉行,波場TRON創始人、火幣Huobi全球顧問委員會成員孫宇晨受邀出席,并與MarketAcross 執行合伙人Itai Elizur進行了對話。雙方就加密領域熱點話題進行了探討和回應,孫宇晨表示,加密貨幣需要為全球用戶服務,而不僅僅是行業內的交易者。他相信加密貨幣未來會像支付寶一樣普及,有很多機會可以挖掘,且不僅限于基礎設施。

孫宇晨認為,目前更多的機會在于實際應用和解決現實問題層面。他對加密貨幣行業的發展前景充滿信心,同時他表示愿意傾聽新人觀點,并希望通過充分交流和合作,共同推動行業的發展。[2023/7/25 15:57:39]

Q2: 請和大家分享下為什么取名叫Prometheus(普羅米修斯), 是否背后有有趣的小故事?

Coinbase首席法務官:眾議院新法案最終將使美國參與數字資產監管的全球對話:金色財經報道,針對美眾議院剛剛宣布的《21世紀金融創新和技術法案》,Coinbase首席法務官paulgrewal.eth在社交媒體發表評論稱,如果我們想作為一個國家受到認真對待,我們就必須作為一個國家認真行事,這項立法最終將使美國參與數字資產監管的全球對話,國會應立即通過并頒布該法案。[2023/7/21 11:08:16]

我們之所以取名Prometheus,大家一看就知道,這是一款基于多文明神話主題的游戲,我們目前已經確定的陣營就有“希臘神話”“日本神話”“北歐神話”陣營等。目前日本神話陣營的主要神明卡牌已經制作完畢了。

我們希望打造一個國際化的游戲項目,所以最好的辦法就是從東西方文明中找一些已經非常出名的IP出來創作,神話體系無疑是最好的,您難道不期待孫悟空NFT大戰宙斯NFT嗎?

金色微訪談 | 對話FDEX的創始人何志:誰是繼DeFi之后最好的押寶機會?:2020年7月24日20:00,FDEX的創始人何志將做客金色微訪談,闡述他為何押注去中心化交易的原因。

何志,FDEX的創始人,擁有8年的技術研發經驗。從2013年開始創業,開發出九幽 Windows 開發者服務平臺,曾是微軟全球最大的開發者服務平臺;2014年所在團隊入選微軟全球戰略合作伙伴。2015年,由前Cisco全球副總裁領隊,成功開發Fogpod企業智能云路由;2015年開始關注區塊鏈技術,致力于打造全球頂尖區塊鏈項目。[2020/7/24]

Q3: Prometheu NFT卡牌會與GameFi聯動嗎?可以跟我們說一下這款鏈游及游戲機制嗎?

Dogecoin創始人將小說對話與區塊鏈技術相結合:據CCN消息,Dogecoin的創始人Jackson Palmer將要創建一個Twitter機器人,這款機器人將會通過區塊鏈技術從小說《五十度灰》中隨機抽取一些短語,從而創造出幽默、不連貫的句子以此來取悅粉絲。[2018/7/8]

我們NFT卡牌會和GameFi高度聯動,我們的戰斗卡牌是通過神明卡牌孵化的,每一張卡牌都會是獨立的NFT,這些NFT也會在后續的Marketplace里面獨立交易,也可以用作日常的PVP或者PVE戰斗,戰斗獲勝了就可以獲得相對應的游戲經濟系統的高回報。所以我們的P2E還是比較直接的。神明卡是戰斗卡的來源,我們的戰斗卡是通過神明卡“點化”得來的,所以我們預計未來一張極品神明卡會在市場有相當可觀的收藏價值。

Q4: 作為一款卡牌游戲, 你認為哪些項目是Prometheus的競爭對手?以及Prometheus與競爭對手有何區別?你們的突出優勢和差異化特點在哪里?

目前在純粹的sRPG這個細分領域里面我們暫時沒有看到競爭對手。因為我們一直說游戲是有客觀發展規律和制作周期的,一款大型的SLG游戲,從戰斗設定到大量的人物原畫設定集都不是一蹴而就的,我們花費了大量人力物力就是力圖打造一款真正的有可玩性的現象級產品。

Q5: 目前區塊鏈游戲的熱度有所下降,存在可玩性弱、畫質差、可持續性發展弱等問題,接下來「鏈游」破局的關鍵點會是什么?

破局的關鍵就是要好好做產品。我們作為資深的游戲開發人員,我們知道游戲開發周期都是用年這個單位來計算的,但是區塊鏈世界里,總有人想把這個進度壓縮到月,甚至周。這個是不符合正常的游戲開發制作規律的。

所以我們覺得破局的關鍵就是尊重產品本身,用心打磨好產品,而不是defi+小游戲換皮。

Q6: 最近元宇宙的概念很火, 談談您對NFT和元宇宙的理解和看法?您認為真正的元宇宙是什么樣的呢?

真正的元宇宙我們認為其中一個最重要的點是“沉浸感”或者說大家對自己的虛擬身份的認同感,在這一點上,游戲有著非常非常好的作用推動,你可以在元宇宙里扮演指揮官,魔法師等。

Q7: 目前市場上有很多NFT和元宇宙項目,普通大眾如何參與和篩選優質項目?

我覺得NFT項目有兩種分辨方法,1 名氣,明星代言或者頂級藝術家作品,2 制作,有些NFT制作一看就是一鍵可以大量生產的流水線產品,這個如果沒有很強的概念的加持,很難走很遠。Punk看著簡單,但其實設計的水平還是很高的。

Q8: 如何看待 Play To Earn 在元宇宙中未來發展?

P2E的概念我覺得是會引爆一片天地的,因為我們在傳統游戲行業里面看到過十幾年還堅挺存在的交易市場,甚至經久不衰,但是他們都限于服務期,傳統中心化的運營商啊。元宇宙時代的P2E的內核其實是好的虛擬物品NFT化之后的確權和保值,以及未來分布式存儲普及之后的接近于永恒的流動性。這個是傳統虛擬物品交易世界望塵莫及的概念。舉個例子,大家小時候都聽過身邊XX大哥在傳奇里打出了一把屠龍刀換了一套房的故事,這些故事在未來可能會更加驚人,而且不僅僅存在于讀書傳說中。

Q9: 最后能說下Prometheus的后續發展計劃以及未來目標嗎?可以介紹一下近期的發展計劃等方面的最新進展。

我們的發展計劃是在明年二月推出完整可以玩的游戲,今年的Q4,NFT先行。再次強調,我們的NFT不僅僅是一個大型美術團隊一張張頂級游戲原畫集的創作精度,更是玩家日后可以P2E的生產資料。

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