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DREAM:Dreams:我們的沉浸式未來是否掌握在手中?_DrEE幣

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“一千個人眼中有一千個元宇宙。”如今元宇宙尚處于1.0時代,許多地方有待完善,因而給了人們廣闊的想象空間,而對于游戲玩家來說,《Dreams》就是元宇宙:

“一個非凡的數字游樂場。”官方如此稱呼它。

2020年2月14日Media Molecule(小小宇宙)開發了《Dreams》這款游戲創建平臺,并由索尼互動娛樂在PS4上發行。《Dreams》的主題為“創作 夢想沖浪 獲得靈感”,目標是釋放用戶的創造力,通過官方快速直觀的設計工具,學習制作自己的游戲,并將精彩的視頻游戲創意變為現實。

我們如何創造夢想?

“夢想什么,玩什么!”這便是《Dreams》的口號。

Mechanism Capital聯合創始人Andrew Kang 在1831美元處做多ETH:金色財經報道,據Spot On Chain監測,Mechanism Capital聯合創始人Andrew Kang 7小時前開始在1831美元處做多ETH 。當前盈虧:4500美元 (17%) ,保證金規模:130萬美元;抵押品規模:2.73萬美元;杠桿50倍。據統計,他在過去3個月的表現并不好:損失了162萬美元,在44筆交易中贏利10 筆,勝率為23%。[2023/6/29 22:07:54]

《Dreams》是一款創造游戲的游戲,其造“夢”過程中最大特征便是易操控性,玩家容易上手。

《Dreams》的三種玩法:

Dream Shaping-通過簡單的教程視頻了解如何設計自己的游戲、制作動畫、制作音樂等等,然后與其他用戶分享或協作。

Hundred Finance遭黑客攻擊,損失700萬美元:金色財經報道,據PeckShield Inc.在社交媒體上發文稱,Hundred Finance遭黑客攻擊,損失700萬美元。[2023/4/16 14:06:22]

Dream Surfing:瀏覽其他玩家上傳的獨特作品,并能夠給作品評分、推薦給朋友或為自己的設計尋找靈感。

Art’s Dream:一款單人的劇情模式,是與恐懼和懷疑作斗爭亞特的故事。這個模式是為了幫助玩家適應游戲機制。

這三種玩法就是目前《Dreams》的大體框架。在“Dream Shaping”中玩家能夠通過瀏覽官方的相關教學視頻,使用Dreams Universe便利的創新工具來制作并分享自己的作品,但創作對于絕大多數玩家是一個痛苦的過程,所以多數玩家會選擇在“Dream Surfing”玩其他用戶已經建模好的游戲,或者沉浸在“Art’s Dream”劇情模式中,但是這個模式卻只有兩到三個小時便能完成的故事線。

Galaxy Digital聘用Andrew Lace擔任交易部門的機構銷售副總裁:金色財經報道,由Michael Novogratz經營的專注于加密貨幣的金融服務公司Galaxy Digital任命 Andrew Lace為其交易部門的機構銷售副總裁。

Lace此前擔任Elwood Technologies銷售總監,也曾在Refinitiv和湯森路透工作過。

這家總部位于紐約的公司一直在積極招聘,Galaxy Digital 表示,它計劃在今年年底擁有超過 400 名員工,而 2022 年初還不到 300 人。[2022/9/1 13:01:00]

《Dreams》目前更新了VR技術支持,玩家通過Dreams Universe VR能夠暢玩全球用戶制作的VR游戲。引入新技術的支持是小小宇宙團隊入局元宇宙所做的底層基礎建設完善,畢竟人機交互需要VR/AR/AI等技術,并且《Dreams》是一個主打充滿創造力的造夢游樂場,使玩家得到更好的沉浸式體驗,與其開發這款產品的初衷是一致的,況且給用戶全方位沉浸是目前游戲發展的一個大趨勢。

風險投資巨頭Andreessen Horowitz計劃設立10億美元的加密貨幣風險投資基金:風險投資巨頭Andreessen Horowitz正在尋求籌集一個高達10億美元的基金,以投資于加密貨幣和加密初創企業。

據知情人士消息,新基金的目標是向投資者籌集8億至10億美元。(路透社)[2021/5/3 21:19:27]

《Dreams》UGC的游戲模式。在《Dreams》中造夢,我們造的是自己的夢,因此UGC便是這個造夢較合適的模式。UGC即為用戶生產內容,《Dreams》給用戶提供了舒適、便捷的創作空間,如上所述,玩家在游戲《Dreams》中作為夢想家(Dreamers)可以打造屬于自己的夢境,在線發布其游戲,再與他人共享自己的作品。

但是造夢旅途也是需要付出代價的。除了上述我們說過的在造夢過程中需要付出大量的腦力來學習如何制作,以及花時間構造自己夢想之地的精力外,還有就是用戶想要進入《Dreams》這樣一個開放的虛擬社區,其售價大約為人民幣308元。

聲音 | Andreas Antonopoulos:無法完全解決BTC可擴展性問題:據Ambcrypto4月15日報道,Andreas Antonopoulos在其官方YouTube頻道表示,BTC的可擴展性問題將永遠存在。Andreas Antonopoulos說:“解決每個級別的擴展難度問題會有所不同,在擴展一個問題的同時,應用程序開辟了一條全新的途徑,而這反過來會帶來另一組擴展問題。”[2019/4/15]

UGC會是進軍元宇宙更好的模式嗎?

互聯網內容生產模式的演變經歷了以博客為代表的PGC(專業生產內容)模式,到Web3.0時代以抖音為代表的UGC模式,再到PUGC(專業人士與用戶協作生產內容)、OGC(職業生產內容)等等,如今到了普遍認為的下一個互聯網上,元宇宙1.0卻依然是以UGC模式來運作的。

作為“元宇宙第一股”的Roblox便是UGC式虛擬世界平臺,其主打產品為UGC游戲,平臺中的大多數作品都是用戶自行建立的,很多年輕的開發者成立了團隊甚至是工作室專門研發Roblox游戲。

開發團隊將游戲的創作權主動下移至用戶,看起來有著與“共享經濟”異曲同工之妙,為一種共用人力與資源的運作方式,屬于優化資源配置、高效治理的新經濟模式。

然而《Dreams》這款UGC模式的游戲,卻體現著該種模式的弊端:

“買游戲找罪受,跟補課似的......”體驗過的玩家如此評論《Dreams》。

《Dreams》既成于UGC模式,也敗于其。UGC模式帶來的問題在于嚴重依賴玩家群本身,非常依賴用戶生產內容,可是用戶生產的內容卻并非由專業開發團隊制作得精良。由于《Dreams》游戲中對其他用戶創作作品缺乏有效的過濾和監管機制,雖然有許多可用的其他用戶創作,但是制作粗糙。

由此可見,UGC模式雖然能夠吸引大量用戶的注意力,使其入局推出的產品中,但并非適合進軍元宇宙最好的方式,“內容為王”依然會是用戶的真實需求,所以生產優質內容始終會是元宇宙科技公司的著力點。

吸引我們的是烏托邦式的夢想

設計沉浸式的未來在于我們一個個夢想的構造,而夢想由于受到世俗的約束,終是難以實現。

元宇宙游戲通過創造全新現實維度來克服世俗的限制。在現實世界中,我們無時無刻會受到世俗洪流的沖擊,如每一個女性尋找愛情都希望走向婚姻,這樣的世俗觀念也讓每個女性交談的話題都是男性的身高、長相,以及最重要的財富,而在當今社會仍然是男性物質生產力較強的事實下,這也造成了男女不平等的社會現象。然而元宇宙便是要創造一個源于真實世界,卻又高度平行,能夠為用戶提供沉浸式體驗的虛擬現實空間,在這個空間中,我們可以自行捏臉,沒有身高的比較,男女也不會因為現實中身體上的差異,而造成物質生產力上不均衡的表現,因而元宇宙給了我們一個實現思想意識中最美好社會的想象。

正如清華大學發布的《2020-2021元宇宙發展研究報告》中提到的:“虛構是人類文明的底層沖動。”愛聽故事是人類的天性,這是因為它在取悅你,而非你在適應它,正如神話中“夸父追日”一般,當我們體驗虛擬游戲時的感受也是如此,盡管是虛構的,人類卻依然會去追逐它,因為這就是向往之地。

可是元宇宙的本質到底還是經濟學,因為它無法解決吃喝拉撒的基本生理問題,我們盡管處在這樣夢幻空間中,卻依然要回到現實進食來補充能量,從這樣基本問題來看,虛擬現實空間是主要用途是作為一個新的經濟行為地來生成的,所以元宇宙必然會遵守市場經濟邏輯,只要尊重法律,沒有消費者在此過程中受到人身傷害,一個人的盈利之路與他人無關,可見元宇宙中處處會有不平等的交易。因而元宇宙盡管充滿著許多不現實的夢想,卻也難以達到處處美好、人人平等、沒有壓迫。

“你可以在元宇宙中做任何你想做的事,只是你無法控制。”

沉浸式未來是否真正掌握在我們的手中?雖然我們的想象能帶我們去任何地方,可是技術卻無時無刻不在塑造著我們。

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