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RON:全面解讀可玩性卡牌鏈游代表「The Lost Throne」_KStarNFT

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投資概要

基本概況

項目介紹

基本信息

項目詳情

團隊

產品詳解

NFT屬性

NFT種類與價值

相關玩法

經濟模型

代幣供給

代幣需求

市場分析

鏈游市場現狀

核心關鍵

潛在風險

游戲。多回合交替后的戰斗階段、隨回合交替的費用遞減機制、部隊的前后排等設計。除了這些內容后續還會逐步開放比賽系統、單人PVE戰役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融資中,吸引了頭部投資機構BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投資參與,進行游戲世界的經濟體系改革,在鏈游市場缺乏可玩性產品的環境下,TheLostThrone(TLT)的出現,可能會成為鏈游市場的標桿產品,值得關注。項目介紹

TheLostThrone游戲背景設定在一個充滿劍與魔法的魔幻世界,而故事發生叫做艾拉大陸的土地上。在這片土地上,生活著四種不同的物種。當使命開始召喚,號角吹響的時候,你就是指揮官。你將要基于卡牌,指揮你的將領乃至于手下進行戰斗,雙方玩家將使用至少50張至多80張卡牌的卡組,在縱橫交錯的戰場上兵分三路,沖破對方的方向,攻擊對方玩家的生命最終贏得比賽的勝利。

央行主管金融時報:年內第二次全面降準釋放四大信號 不代表貨幣政策轉向:日前,中國人民銀行宣布將于2021年12月15日下調金融機構存款準備金率0.5個百分點。首先,此次降準釋放了穩增長的信號。央行宣布全面降準0.5個百分點,可以起到緩釋經濟下行壓力的作用,為穩定今年底明年初宏觀經濟運行提供有利的貨幣金融環境。第二,降準將提升金融服務實體經濟特別是中小微企業的能力。第三,降準釋放的流動性可控,不代表貨幣政策轉向。降準釋放的流動性總量適度,不會產生“大水漫灌”效應,也不代表穩健貨幣政策取向有所改變。第四,降準體現了中國貨幣政策“以我為主”。[2021/12/7 12:57:01]

在?TheLostThrone的設計中,不同的物種擁有著不同的屬性,不同的屬性則代表著收獲它們的難易程度不同。難以捕獲的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高價值,在游戲中也有更大用途。玩家在戰斗中獲得的資產,可用來收集、交易、戰斗或賺取稀有游戲物品。以及對接現實。

與其他鏈游是完全不同的模式,更接近真正游戲的體驗,具備較強的可玩性。

團隊

NFT屬性

劍和盾:近戰單位

庫幣現已全面恢復充值和提現服務:據官方公告,截至今日,庫幣(KuCoin)已全面恢復充值和提現服務。由于部分幣種仍處在司法程序流程中,且時間存在不確定性,少數幣種將存在每日提現限額。具體情況請以提現頁面為準,若提現數量超出當日限額,請于次日進行提現操作。待司法程序流程穩定后將取消相關幣種每日提現限額設置,具體時間以官方公告為準。BUXPlatformToken(BPT)、LockTrip(LOC)、ARCS(ARX)、Dock(DOCK)目前正處在智能合約升級中,待升級完成將盡快恢復服務。[2020/11/23 21:43:12]

弓箭:遠程單位

其他:戰術卡或者法術牌

NFT左上角是該卡牌的科技和費用信息。圓圈內的數字是使用該NFT時需要消耗的費用,圓圈外的顏色塊,每有一塊,代表玩家需要有對應顏色和數量的科技。如圖顯示是4點費用,3點藍色科技。

交易所購買,以及卡包中獲得?NFT。

NFT?構筑:玩家自由組合,構建套牌

精靈

這是艾拉大陸最為古老的種族。在人類還是居住在用木頭和獸皮搭建的帳篷中居住時,精靈就已經在艾拉大陸的中部建立了先進的文明與華麗的城市。有著三千多年的偉大文明史古老的種族之一。精靈對于射術有著與生俱來的天賦。精靈游俠是整個艾拉大陸最致命的獵手,他們能在森林中精準地射擊目標,與之周旋。無論是好戰的半獸人,還是毫無情感的亡靈,都是游俠們精湛箭術下的敗者。

鏈上云平臺旗下客戶幣牛交易所斬獲2020年現貨交易量第一名,已全面擁抱DeFi:據官方消息,截止2020年9月初,在鏈上云所服務的300多家企業中,幣牛交易所斬獲2020年現貨交易量第一名。幣牛交易所自2020年3月正式運營距今僅5個月,目前已進入非小號全球交易所綜合排名前30,平臺注冊用戶超180萬,用戶管理資產達2億+,交易用戶和交易手續費月均增長率達到300%。作為一家資產服務型交易所,幣牛交易所以“讓優質的資產成為頂級的資產”為使命,為提升行業品質而不斷努力,迅速成長為行業頭部交易所。

據了解,在DeFi浪潮下,幣牛已決定全面擁抱DeFi,幣牛有望成為鏈上云平臺客戶中,首家CEX+DEX結合的交易所。

?鏈上ChainUP認為,頂級的技術服務商,是要愿意陪同客戶成長,為客戶提供全方位的技術支持。幣牛2020年目標是在年底之前交易流量進入全球市場前十,鏈上ChainUP將為幣牛交易所提供相應服務,推進幣牛交易所發展,并如期完成目標。[2020/9/7]

亡靈

亡靈,是一群重新復蘇的死靈生物的統稱。其中包括骷髏、僵尸、幽靈和神秘的墮落者。他們鉆研死亡魔法,以謀求永恒,黑暗大陸被污染的源頭。

動態 | EOSIO v1.5.0-rc 作為發布候選公開 以進行更全面的測試:據 IMEOS 報道,EOSIO V1.4.4 正式發布后,EOSIO v1.5.0-rc 作為版本發布候選公開,EOSIO和EOSIO.CDT的新版本在準備好首次編譯版本時將標記為“Release Candidates”(-rc),以便進行更全面的測試和文檔編制。一旦文檔完成,該版本將被提升為“穩定”并且將被重命名為V1.5.0并在Github存儲庫中合并為master。

EOSIO v1.5.0-rc 中包含了多線程簽名驗證(#6149)、State History Plugin (Alpha) (#5970)、白名單和黑名單安全更新(#6318)等。[2018/11/21]

惡魔

惡魔來自于人類無法企及的異次元。憤怒是他們的燃料,恐懼是他們的食糧,人世間的殺戮賜予了他們力量。

貨幣。在二級市場上交易,其收益會取決于?NFT?的發行版次及受歡迎程度。

第二:獎勵的數量會按照?NFT?的等級,使用率和聯賽等級而有所變動。參與愈高階的聯賽將可獲得愈多的獎勵。

第三:從經濟模型來看,TheLostThrone的產品都會由NFT實現,包括項目治理,本質上就是代幣NFT化。NFT持有者可以參與社區治理,可以進行提案創建及投票。

動態 | 農業銀行發布行動計劃 將全面提升區塊鏈等金融科技引用能力:近日,農業銀行編制印發《中國農業銀行金融科技創新三年行動計劃(2018-2020年)》。《行動計劃》指出,要打造一個全行統一的金融科技服務平臺,全面提升人工智能、移動互聯、區塊鏈、大數據、云計算、信息安全等金融科技關鍵技術應用能力。逐步深化智慧“三農”、智慧零售、智慧網金、智能資管、智能信貸、智能運營、智能案防、智能辦公等業務領域應用。[2018/7/26]

在未來,TheLostThroneNFT將徹底改變大文娛IP、消費品IP的全新互動體驗,帶領更多藏家一同走向元宇宙的新紀元,開啟現實與虛擬世界的大門。會讓更多流量主,更多消費者,深切體會數字資產的價值所在。

TheLostThrone的玩法

TheLostThrone游戲玩法每場對戰時間控制在玩家時間闕值之內,避免了游戲的疲乏性,而且游戲開始之前,玩家之間就要進行戰略的制定,在一定程度上增加了趣味性與策略回執。這種比賽方式,既能讓玩家快速的對決,也能在一定的時間內賺取更多的加密貨幣的獎賞。

作為一個與?NFT息息相關的游戲,TheLostThrone多變的對戰規則鼓勵玩家收藏更多的NFT。玩家無法使用同一副牌組過五關斬六仗,每次的回合對戰都會加上不同的特定規則,玩家只能夠使用特定屬性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌組,再因應不同規則而靈活使用不同的組合戰勝對手。

贏得決斗將獲得?DO的獎勵,DD可以兌換為現金,可以用于鑄造生產道具“鍍閃”卡片,提升NFT等級或者用于開啟新卡包。獎勵的數量會按照卡牌的等級,使用率和聯賽等級而有所變動。參與愈高階的聯賽將可獲得愈多的獎勵。

通證需求

權益型代幣?CP:總發行量:10,000,000枚,整個?TLT生態中的權益與治理代幣,游戲擁有權的唯一證明,玩家擁有了CP,意味著擁有一是?CP質押以及投票治理TLT生態,二是CP持有者可以按照持有比例分紅,包括游戲收入與公共資源產出。

經濟型代幣?DD:初始發行?370萬枚DD代幣,通過排位賽對戰勝利后基于?MMR值產出的DD和所有對戰中基于“鍍閃”卡牌產出的DD。DD可以兌換為現金,可以用于鑄造生產道具“鍍閃”卡片,用于開啟新卡包。

鏈游市場現狀

用戶畫像

目前鏈游市場,從玩家角度看,主要以投機、炒作為主,玩家最在乎的是回本周期,以娛樂為目的的玩家比例較少。從鏈游市場熱度上看,玩家更熱衷于帶有資金博弈類的游戲,游戲操作越簡單粗暴越好。因此現在的鏈游,游戲反而是一個套殼,資金博弈屬性遠大于游戲本身。

基礎設施

公鏈性能低下限制了鏈游的發展,大型復雜的游戲難以在鏈上運行,從而限制了鏈游的進一步發展。AxieInfinity?的成功為了市場帶來了“鏈游模式”,即游戲資產上鏈,游戲主體采取鏈下中心化方式來運營,從而擺脫了當前公鏈的性能瓶頸,讓鏈游體驗感得到了質的提升,這為TheLostThrone提供了市場解決方案。

核心關鍵

鏈游的核心要點在于冷啟動和生命周期,冷啟動和生命周期對應的則是經濟模型和游戲可玩性。

經濟模型

鏈游市場用戶畫像以“打金”用戶為主,以游戲收益率為主要驅動力,有以下幾點:

1)開NFT盲盒概率性獲得極品英雄

2)參與團隊對戰或生存模式,勝利贏取代幣獎勵

3)設置不同排行榜,比如天梯賽、競標賽,PK賽對排名靠前的用戶發放代幣獎勵

4)Staking質押獎勵,以及NFTDeFi模式。

TheLostThrone?可玩性

主要玩法:對戰、排位賽、裝備系統、開黑

1)通過隨機匹配或好友組團,每個隊友都有自己角色定位,激發玩家的好勝心,具備極佳的游戲樂趣和體驗

2)排位賽給不同游戲水平的玩家進行定級,高水平的玩家可以獲得更炫酷的身份和卡牌皮膚,從而刺激玩家深度參與到游戲中,提升玩家的黏度

3)裝備系統為玩家提供無限可組合性的玩法,同一個英雄組合不同的裝備可以發展出不同的對戰策略。玩家可以組合出奇奇怪怪的卡牌組合,并刺激其他玩家被動調整裝備組合策略,來應對敵方英雄。

4)開黑則滿足了玩家的社交需求,同時也是游戲后期快速增長的一大動力,當游戲玩家增長到一定數量,市場其他游戲玩家也將被迫加入該游戲,來融入周邊人的游戲社交圈。

總結:

由于目前卡牌類游戲尚未上線,經濟模型尚未清晰,無法與?TheLostThrone?進行有效的對比,這也給予了TheLostThrone?市場先發優勢。

在風格上,TheLostThrone?還原了傳統游戲的競技風格,更容易吸引這些游戲的玩家。

游戲體驗上,TheLostThrone?本身是基于傳統成熟游戲的鏈改方案,且團隊有豐富的傳統游戲開發經驗和鏈游開發經驗,游戲產品更為成熟,TheLostThrone?的游戲體驗基本與傳統TCG概念的雙人對戰類集換式卡牌游戲體驗無異。

經濟模型上,TheLostThrone?在未來的代幣供給中,控制了較好的通脹率,其代幣也具有較為豐富的消費場景,進而滿足了游戲世界的經濟體系的自我循環。

DAO,以達致去中心化,在開發時間的進度上有些風險

風險二:TheLostThrone讓玩家在游戲體驗過程當中,收集NFT以獲利。雖然其游玩系統是目前卡牌生態游戲當中較完善的一個,可是相比其他區塊鏈游戲,TheLostThrone的NFT/虛擬資產較集中于卡牌上,卡牌金融屬性較強,價值屬性高,生態屬性需要更上一層樓。

風險三:TheLostThrone并不單純是游戲,而是一個數字體系,其價值會受更全面的游戲平臺因素影響,平臺不斷衍生的新生態,會吸引更多投資的注入,在經濟邏輯上會讓資本估值更高,換句話說,游戲門檻會提升,對一些新手不友好。

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