“我們很高興宣布AI Arena的母公司ArenaX Labs獲得500萬美元的種子輪融資,本輪由@paradigm與@Framework參投!”
——AI Arena的置頂推特充滿著自豪與激動,確實,能得到paradigm與Framework賞識的鏈游項目實在是少之又少。
下面我們來通過對其Beta版本的文檔進行深度分析,一探其獲得Paradigm認可的原因。
AI Arena基本介紹
AI Arena是一款格斗游戲,與任天堂明星大亂斗和街頭霸王等游戲十分為相似。
AI Arena也是一個涉及多個領域交叉的項目:AI/ML、加密、游戲和NFT。
摩根資產管理基金經理Diana Amoa:要想獲取更高收益,投資者必須進入新興市場:1月16日消息,摩根資產管理基金經理Diana Amoa發言指出:目前經濟尚未全力運行,通脹還處于良性水平,因此市場現在擔心美聯儲降低寬松政策的風險未免為時過早,要想在低利率環境中尋找更高收益機會,投資者必須關注新興市場固定收益資產。新冠疫苗接種、寬松貨幣政策和美國財政刺激措施等因素將營造再通脹環境并支持信貸資產。此外,大宗商品超級周期也將利好新興市場。(金十)[2021/1/16 16:18:43]
然而一個重要的區別就是玩家不能控制其所擁有的“拳手”。
那么它如何戰斗?
拳手都由AI提供動力,AI會告訴它在某些情況下該做什么動作;每個拳手都有不同的AI,所以能不能將你的拳手訓練成拳王完全取決于玩家自己。
聲音 | 長沙市委書記:要制定區塊鏈等新興領域的人才政策:金色財經報道,湖南省委常委、長沙市委書記胡衡華要求,切實保障企業人才需求,制定人工智能、物聯網、大數據、區塊鏈等新興領域的人才政策,切實做好企業人才保障和服務工作,努力為企業營造良好的發展環境。[2019/12/19]
你可以將此游戲視為你正在指導一名準備戰斗的拳手。玩家可以通過配置它的訓練方案或實戰對抗來進行升級,以便它學會復制你的動作。
玩家可以通過在戰斗中獲勝來增加他們的拳手收藏數量。
每次勝利都有機會克隆對手拳手的智力,玩家可以用克隆產物與自己的一個AI合并來創造一個新的拳手!
拳手外觀
每個拳手都有自己獨特的外貌,這是各種物理屬性的組合(總共有42,000,000 種不同的視覺外觀)。
聲音 | 澳大利亞數字化轉型研究院:區塊鏈仍是新興技術 相關方在評估其應用時應務實:據itnews報道,澳大利亞數字化轉型研究院(DTA)在研究后表示,區塊鏈仍然是一種新興技術,當應用于各種試點或考慮替代技術時,其技術和業務部署方面的差距變得明顯。區塊鏈只是眾多數據存儲和交換解決方案中的一種,而其他“經過驗證”和“更成熟”的解決方案可立即使用。DTA還稱,區塊鏈的僅附加性質意味著數據只能添加而不能編輯或刪除,這可能會導致重大問題。因此,在評估區塊鏈的應用時,相關方應當務實。據悉,去年十月份DTA曾對政府使用區塊鏈表示過懷疑。[2019/2/12]
隨著團隊引入專屬屬性掉落機制和新一代拳手設計,獨特的視覺外觀數量將不斷增加。
戰斗能力
有幾個特性會影響拳手的作戰能力:
1. 戰斗屬性:拳手有四類屬性:力量、速度、防御和準確性。
全國政協經濟委員會:建議增設新部門,以應對區塊鏈等金融科技帶來的新興性風險:人民政協報6月5日報道,近期,以“健全系統性金融風險防范體系”為題,全國政協召開專題協商會。委員們認為,區塊鏈、互聯網等金融科技的發展,帶來了新興性風險。這些風險在過去幾十年的發展與監管中不曾遇到,而現有監管體制對于這些新興問題監管尚不完善。
建議國務院金融穩定發展委員會在現有框架下,增設專門應對新興性風險的領導小組或增設相應功能,統籌對其監視、評估、管控,并用新對策防控新興領域產生的風險。[2018/6/5]
所有這些屬性的范圍從1到100不等。此外還有火、水、電等屬性拳手,但這些還沒有納入戰斗,在未來的版本中會出現。
2. 招式:拳手會用的所有動作。
目前,游戲有一套通用的招式可供所有拳手使用。但以后團隊計劃加入罕見的招式,這些招式將在拳手創建時隨機分配。
此外,每種類型的戰斗機(火、水和電)都有一個獨特的動作。
3. 神經網絡:這決定了拳手在各種情況下將采取的行動。
神經網絡是一種靈活的機器學習模型,它能幫助玩家的NFT學習如何戰斗。
AI Arena將會有無限多的神經網絡配置,這意味著可以確定NFT中的每一個都是真正獨一無二的。
拳手物理屬性
屬性類別
當拳手生成時,游戲會使用Chainlink VFR創建一個隨機DNA序列,用于提取物理屬性。
一共有8個物理屬性類別組成了每個拳手的視覺外觀。
每一代拳手在給定DNA序列的情況下都會有一套不同的屬性。下面展示了初代拳擊手的示例:
屬性稀有性
每個物理屬性都有一個與之相關的稀有性。共有4種類型:青銅、白銀、鉑金和鉆石:
優勢和劣勢
上面已經提到過,每個拳手都有四個影響其作戰能力的屬性:力量、速度、防御和準確性。所有屬性都在1到100的范圍內,其中100分是最好的。
重要的是一定要注意:這些屬性永遠不會改變(即使不斷地訓練拳手也不會改變)。
力量
力量越大,拳手對對手造成的傷害就越大。每個拳手的初始生命值為100,每個拳手對其對手造成的最小和最大傷害取決于其所采取的行動。
舉個例子:假設一個拳手做出了一個最小傷害為5,最大傷害為30的動作。
力量為1的拳手造成5點生命傷害,力量為100的拳手造成30點生命傷害。
介于兩者之間的任何比例都是最小值和最大值之間的線性插值。
例:如果攻擊成功,力量為35的拳手將造成(0.35 x(30-5)+5)=13.75點生命傷害。
速度越快,一個拳手在一段時間內所能覆蓋的距離就越遠。
與力量類似,最小和最大速度分別為5%和20%;速度是指拳手在一次沖刺中可以移動的擂臺百分比(團隊使用“百分比”是因為它是一個通用的單位)。
與力量類似,游戲使用線性插值計算拳手在一次沖刺中可以覆蓋多少距離。
每個拳手都有一個防護罩,其初始生命值為20。當手持盾牌時,戰士可以阻擋對手的攻擊;但是每次成功的攻擊都會降低盾牌的生命值。
防御越高,對盾牌造成的傷害就越小(因此他們持有盾牌的時間越長)。
準確度是指攻擊將落在對手身上的概率。因此準確度越高,拳手對對手造成傷害的可能性就越大。
例如:一個準確度為70的拳手將平均打出70%的有效攻擊。
每一個拳手在其招式庫中都有各種各樣的動作。目前,拳手可用的招式相對簡單,但隨著時間的推移,團隊計劃采用更多的招式。
本次我們主要對其NFT拳手設計進行了一個深入的分析,能看出來團隊十分重視用戶對游戲的體驗感,而且屬性與操作也十分簡單易上手,AI智能選擇與學習也是一個很搶眼的亮點。
下一章我們將從玩法以及策略來繼續揭秘AI Arena的魅力。
目前全球社交媒體用戶超過 44.8 億(這意味著世界總人口的近57%),而且平均在社交媒體上花費至少2小時.
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