元宇宙時代即將來臨,它在游戲、娛樂、加密市場和其他場景中的易用性對那些希望與志同道合的人建立聯系的用戶來說是一個主要的吸引力。這不僅僅是每個參與元宇宙的人所塑造的新體驗——它也提供了完全創新的想象空間。
Highstreet 將這種創造思維與加密社區對實體互動與虛擬空間日益增強的信念相融合。人們的身份已經是半數字半實體化,所以人們與自己擁有的物品互動的方式應該反映這一主張。這就是為什么 Highstreet 正在構建一個混合 IRL 虛擬體驗的核心平臺,讓人們站在這一創新變革的最前沿。
為了更加深入了解 Highstreet 以及元宇宙等話題,2021 年 12 月 28 日,CryptoJ 特別邀請到了 ighstreet Co-Founder&CEO,Travis Wu 做客本期 AMA 《探索多元化交互體驗——在 Highstreet 元宇宙中重新構想娛樂和零售新模式》。
以下為 AMA 文字內容整理,內容有所刪減。
在 AMA 的開始,Travis Wu 和我們簡單介紹了一下 Highstreet 的誕生背景和愿景,并且用幾句話或者幾個關鍵詞概括了一下 Highstreet 的主要特色。
Travis 表示,Highstreet 為元宇宙世界帶來的幾個亮點:
Highstreet 用 Unity 構建了一個 VR MMO 體驗,讓充滿激情的用戶以當今最頂尖的技術實現他們對《頭號玩家》(Ready player one)或《劍靈》( Sword Art Online)的夢想。
Highstreet 世界是一個元宇宙服務平臺,允許其他項目、品牌和游戲在元宇宙平臺上建立他們的項目,在元宇宙中,互動式操作性是最基本的功能特性。
Highstreet 世界將實物和數字產品結合在一起,形成游戲中的物品,這使 Highstreet 能夠在元宇宙發展的早期為數字產品注入內在價值,在這個階段,數字價值還沒有普及到普通大眾當中。
Highstreet Market 是 Highstreet 世界中的一個限量版市場,作為各種品牌進入元宇宙的通道。產品都是按照自定義的曲線限量銷售的,這保證了買家的流動性,同時為新商家提供了一個自動的價格發現機制。Highstreet 市場幾乎是 KOL,藝人及潮流,高端奢侈品牌的啟動平臺,這樣供應商可以集中精力進行宣傳,而 Highstreet 提供貨幣化盈利機制。
Highstreet 的定制化側鏈能夠與任何鏈兼容,目前正在試驗 BSC 和 ETH,未來也將會探索 Avalanche,這樣用戶就可以不必區分兩種資產網絡類別,直到以后再提出申請。這使得非加密貨幣的采用有了更容易和漸進的途徑。游戲服務器也與 Web2 電子商務基礎設施直接對接,為數字產品與現有的零售業搭建橋梁。
中國信通院續合元:區塊鏈不是萬能技術,需與其他技術結合探索:中國信息通信研究院副總工程師續合元表示,區塊鏈不是一種萬能的技術,它只是解決其中一部分問題的能力,所以一定要和其他信息通信技術融合起來。不同機構、不同行業獨立建設的區塊鏈很可能形成新的“數據孤島”,而互操作技術能夠打通割裂的區塊鏈系統,形成更大范圍的價值互聯,讓區塊鏈發揮更大作用。目前已有超過半數的企業在區塊鏈互聯互通領域有所布局,互操作技術正逐漸成為企業研究的重點。而與隱私計算的整合應用,將更好地消除企業對于數據上鏈后的隱私問題顧慮,有利于行業應用深入發展。此外,續合元認為,近期區塊鏈產業發展主要依靠政府政策和項目支持,但隨著部分領域商業模式逐步明確,產業發展將由政府驅動切換至商業驅動。(每日經濟新聞)[2020/10/30]
在初識一個項目的時候,很多人會比較關心背后團隊成員的背景,Travis 隨后對 Highstreet 團隊成員做了一個簡單的介紹,分享了一些團隊背后有趣的故事,他指出:
Highstreet 并沒有太多討論這個問題,這是因為 Highstreet 的團隊與許多其他區塊鏈項目并不相似。
自 2015 年以來,自己對加密貨幣領域進行了大量投資,僅今年一年,就在 DeFi、元宇宙和 NFT 領域進行了超過 15 筆投資。學術背景是生物醫學計算,主要關注的是計算機視覺,在過去的 6 年里,已經在 VR 行業應用了這一技能。
其他成員包括 Jenny Guo,是 LumiereVR 的聯合創始人,她曾在哥倫比亞大學(Columbia)學習創意指導,她也有通過蘇富比(Sotheby’s)與品牌和拍賣行合作的經驗,隨著數字藝術和傳統藝術的不斷融合,這一點被證明是非常有價值的。
Highstreet 的核心團隊中還有 Flora Fang,她之前在 NEM 有多年工作經驗,她最初的背景是游戲及美術設計,但后來在運營方面取得了巨大的成就,因此現在她擔任 Highstreet 的首席運營官。在技術方面,有 Jack Qiao,在 Lumiere 工作了 6 年,和自己一起開發了各種軟件,使用計算機視覺來創建混合現實疊加到虛擬世界。他現在管理我們超過 25 名工程師的團隊,負責 Metaverse、智能合約以及網絡團隊。
其他成員還包括 Matt Conn/VSol,他擁有多年的游戲制作人經驗,曾在所有用戶能想到的平臺上發布過游戲,從任天堂 switch 到 PS4。
Highstreet 團隊成員還有來自麥肯錫(Mckinsey)的 Gary Mao,他具有傳統背景,也是傳統收藏品領域的知名投資者,擁有自己的 Pokemon 卡片基金。
Highstreet 的團隊發展到現在有近 60 人,主要專注于元宇宙研發及工程方面,團隊背景非常不同,但大多數團隊成員已經在一起工作了 6 年多。Highstreet 團隊一直對游戲充滿熱情,用戶可以發現大多數人在不建造時都會玩《Population 1》或《Apex》等游戲。但目標是始終走在行業的前列,看看 Highstreet 距離「頭號玩家」有多遠。
肯尼亞央行正在探索央行數字貨幣:肯尼亞中央銀行已開始和國際央行討論,探索進入央行數字貨幣領域的可能性。央行行長Patrick Njoroge表示,央行已在以各種方式與全球其它參與者就央行推出數字貨幣進行討論。而這是私人加密貨幣迅速增長的結果,我們已經感到被冷落了,需要創建自己的空間。(Cointelegraph)[2020/10/26]
Highstreet 在持續前行的過程中獲得了市場的廣泛關注,Travis 和我們分享了 Highstreet 當前融資、合作方面的進展以及迄今為止階段性的進展如下:
Highstreet 獨特的團隊和經驗讓項目在市場中占據了特殊的位置。因此,投資者在他們是誰以及他們關于元宇宙的論點方面也是多樣化的。
在加密領域,Highstreet 有 Binance、Huobi、Animioca 和 Mechanism Capital 等知名公司(支持),就像用戶在其他元宇宙加密項目中所期待的那樣,Highstreet 也有來自傳統風投行業的投資者,如 Palmdrive Capital 和 Cherubic Ventures。
大多數投資人都是長期投資者,他們對通過拋售代幣賺錢不太感興趣,而是為他們 的LP 在歷史上留下一席之地,這些 LP 通常投資時限在 10 年以上。
部分投資者展示,來源:官網
除了風投,Highstreet 也有像 HTC 這樣的行業參與者,他們自 2016 年以來一直支持Highstreet 的創始人,他們在 VR 硬件領域的產品開發方面有各種協同作用。
Highstreet 也有像日本 Akatsuki Inc 這樣擁有《龍珠》和《OnePiece》等大型 IP 游戲版權的游戲巨頭的支持。
Highstreet 的籌資策略從來都不是關于資金的,而是關于建立一個可互操作的元宇宙的合作關系。這就是為什么 Highstreet 也邀請了一些大型科技公司的創始人作為投資者,這些公司包括 Rotten Tomato、Twitch、Crunchyroll、Kabam、Fitbit 等。
Highstreet 很高興地宣布,已經在 2021 年完成了預期的所有里程碑事件,Highstreet 已經建立了一個在線市場,用自己的 drop 進行測試,現在已經有 5 個其他市場在排隊,并在 2022 年第一季度投入使用。
Highstreet 已經為元宇宙提供了 alpha 體驗,并在一些有影響力的人中測試。Viveport還將滿足與 HTC 的合作關系,很快將在新的一年宣布這一消息。Highstreet 已經完成了私募和公募融資,代幣在 Uniswap、PancakeSwap 和 Binance 上進行交易,這使得代幣能夠在市場上健康浮動。
鄭州市副市長:正在探索搭建以區塊鏈等為支撐的地方金融風險監管平臺:9月18日,2020國家網絡安全宣傳周“金融網絡安全論壇”在河南鄭州舉辦。鄭州市副市長史占勇致辭表示,目前鄭州正在積極探索搭建以云計算、區塊鏈等金融科技手段為支撐的綜合金融服務平臺和地方金融風險監管平臺,進一步加大地方金融監管力度。(大河報)[2020/9/18]
Highstreet 對投資者的鎖定期持相反看法,并冒險的允許主要投資者在 CEX上 第一天就解鎖 15-18%。它降低了過度通貨膨脹的價格,但同時允許項目以更合理的價格重建,帶來更多樣化的代幣持有者群體,比之前的投資者有更高的機會最終成為用戶。
因此,對 2022 年的到來感到非常興奮,Highstreet 將在新年前的幾天內宣布首次房產發行和已經買下 Highstreet 主要地區的新土地的重大消息。這將是 Highstreet 建設的元年,也是產品開發的第一年,團隊對此感到興奮。
最近 Metaverse、GameFi、NFT 成為了市場最為火熱的話題之一,同樣作為這一賽道的一員,Travis 分享了如何看待目前這一領域的發展現狀,為什么 Highstreet 也選擇加入這一賽道等話題:
個人認為這里有趣的是,Metaverse 的概念突然成為最熱門的流行詞,似乎一夜之間,所有人都轉向了這個領域。對于 Highstreet 的大多數核心成員來說,團隊已經這樣做了 6 年多時間。無論市場是好還是壞,Highstreet 都將朝著自己的理想前進。
Highstreet 過去籌集過資金,看到熱度從市場上完全蒸發,看到過太多次炒作周期的高潮和低谷,以至于現在完全忽略了它。Highstreet 歡迎行業的新興奮點,但這不會讓項目走上任何之前沒有走過的道路。
今天的元宇宙仍然有許多缺陷需要彌補。加密和非加密方面只是開始,是否能夠在一個元宇宙環境中創造出可持續的收益,讓人們的時間回報自然而然地產生,而不至于打破財政狀況,這是 GameFi 1.0 向 GameFi 2.0過渡時需要發生的事情。游戲需要真正有趣并值得人們投入時間。
在市場看到了大量的虛擬空間,人們可以在這里聊天、閑逛,并創建簡單的場景來分享。這些已經存在于 VRchat 和《Roblox》中,但當添加上鏈上功能時,它們的估值突然飆升了 100 倍,這也是非常危險的,因為沒有人能夠明確從單純的聊天和顯示 NFT 到哪里去。這就是為什么 Highstreet 在元宇宙中如此關注商業。
Highstreet 有 MMORPG 游戲背景,有社交互動,就像它在視頻游戲中一樣自然,但在一天結束的時候仍然需要連接世界不僅僅是加密市場和游戲,是為了產生一個可持續性的 metaverse。當花在數字世界上的時間真正為他人創造價值時,那么已經為今天每個人在社交媒體上到處宣傳的未來做好了準備。
李鳴:區塊鏈產業正在從小規模應用探索向大規模應用實踐轉換:7月4日,IEEE計算機協會區塊鏈和分布式記賬標準化委員會(IEEE C/BDL)主席李鳴在演講中表示,從集成的視角來看,區塊鏈技術無法獨立地完成一個閉環的應用,它需要與物聯網、大數據、云計算、人工智能等新一代信息技術,融合應用來最大化數據的價值。在這個過程當中,物聯網做數據采集,云計算做數據的承載和調度,大數據做數據的分析,人工智能做數據的應用,所有這個過程都是對數據價值的最大化,這個里面數據的質量就非常重要。因此區塊鏈通過一系列技術手段,對數據進行封裝以提供可信共識、防篡改的技術體系,其他現代信息技術共同作用來最大化數據的價值。他還指出,,從各國專家開始研究比特幣網絡并從比特幣網絡中提煉出區塊鏈的技術,到建立像Fabric和Bcos等區塊鏈的底層平臺,一直到存證溯源等相關應用的不斷探索,可以總結區塊鏈產業正在從小規模應用探索向大規模應用實踐轉換,需要建立更加完善的技術、應用和服務體系。[2020/7/4]
GameFi 領域火熱的「Play to earn」模式也成為許多元宇宙的核心亮點之一,Travis 對如何理解「Play to earn」的模式和機制,這一模式的優點和短板在哪里、Highstreet 是否也引用了這一模式等話題分享道:
GameFi 對許多工作室來說是一種解放,它創造了游戲領域的一個轉折點,真正吸引了投資者。大多數工作室都很難吸引到資金,因為回報并不容易預期,但風險卻很高。然而,在 Gamefi,為什么用戶會登陸你的游戲的問題開始消失,大量資本現在涌入這個新興行業。
這其中有好的一面也有壞的一面,好的一面顯然是藝術家們可以利用這一機會,壞的一面是那些困擾這個行業的不良行為者。許多與創意產業無關的人正在獲得大量的資金,這導致了許多人的失望,并給這個已經有「不良歷史」的產業帶來了負面影響。
市場上出現了許多 axy infinity 的雙代幣系統的模仿者,但當游戲循環本身并不是很健全,你需要依靠無盡收益來吸引玩家時,最終會耗盡。這已經在 SLP 的問題中看到了這一點,并且可能會在其他游戲中繼續看到類似的問題。
許多游戲,尤其是手機游戲并不是為了長久存在而設計的,當一款游戲變得陳舊后,工作室便會轉向其他游戲,所以這并不一定是一件壞事。這或許只是投資者必須習慣的事情。
另一個問題是,GameFi 給傳統游戲行業帶來的情緒,有很多朋友會避開任何鏈上的東西,也看到一些其他項目方的員工因為與一款鏈上游戲有關而被列入黑名單。這很容易將其視為嫉妒和小題大做,但隨著游戲行業的發展,也很難忽視這一點。個人認為這一問題的解決方法只是時間,如果有足夠多的優秀項目出現在 GameFi中,那么這一類問題最終就會消失。
Highstreet 也采用了雙代幣系統,但收益率是來自于那些從玩家時間中獲得價值的品牌,它仍處于早期階段,所以無法說這是所有問題的答案,但這將是個開始。團隊會持續觀察這是否能長期有效。團隊所關心的主要問題是,GameFi 是否真的能夠培養玩家,或者每個人都只是象征性的 farmer,也許這是行業最大的考驗,即玩家是否真正對游戲感興趣而不是單純的資本主義收益。
動態 | 螞蟻金服:正在探索的是聯盟鏈上的各種憑證流轉,并非“發行數字資產”:今日有媒體報道稱:“螞蟻金服正在探索如何以‘某種形式的代幣’(some form of a token)在區塊鏈上發行數字資產”。對此,螞蟻金服回應稱:“some form of token”說的不是代幣,說的是聯盟鏈上的類似積分的激勵機制,以促進企業間更高效的協同和價值流轉。螞蟻金服正在探索的是聯盟鏈上的各種憑證流轉,以促進跨企業間更高效的協同,例如銀行的賬戶余額,供應鏈金融中的應收賬款和電子發票/票據等等。[2019/5/5]
Highstreet 元宇宙世界中有一個名為「Solera」的大陸以及很多神秘的島嶼組成,Travis 在談到 Highstreet 元宇宙世界的主要組成部分、景色、功能和玩法時指出:
Solera 是 Highstreet 世界的大陸,玩家們開始在 Solera 西北部的一個小島上完成教程和試煉,然后乘坐可愛的 Solera 快車前往位于 Solera 北部海岸的 Highstreet 城。
Highstreet 有一整套與每個地區相關的傳說,包括數字化產品如何通過蟲洞門戶首次從現實世界跨越到虛擬世界,以及 Fomo Ducks 如何首次來到這些地區居住,但要把這個故事留給好奇的人去研究,它都在我們的 gitbook 白皮書上。
首先開放的主要地區將是 Binance Beach(幣安海灘)、Avax Alps(雪崩山脈)、Animoca Archipelago 和 Republic Realm。這些地區都有自己獨特的文化、建筑和生態系統。例如,Binance Beach 的人們住在海灘上的房子里,整個地區是 Binance NFT 平臺在元宇宙中的體現。另一方面,Avax Alps 代表雪崩生態系統,用戶可以在該地區看到 trader joe 和 wonderland,這里的居民住在超級豪華的冰屋里。未來的玩家很快就能將自己分類到這些地區之一,并購買一個限量版的房子,作為早期居民和探索者之一進入 Highstreet World。
Highstreet World 預覽圖
除了引入元宇宙概念外,對于 Highstreet 還有哪些設計亮點、如何提高可玩性,吸引更多的用戶參與進來等話題,Travis 表示:
Highstreet 在圍繞這一特定主題進行設計時采納了很高的自由度。
關于可玩性:在設計 Highstreet 世界時,確實有強烈的 VR 純粹主義思想,然而也在開發 Highstreet View,這是一個基于瀏覽器的窗口,任何人都可以進入 Highstreet 的元宇宙世界。雖然不能參與游戲的 MMORPG 部分,但可以創建一個角色并與游戲的社會和經濟方面進行互動。如果以后決定購買 VR,那么角色可以轉移過來。Highstreet 還有一個正在開發的手機游戲 Highstreet Challenge,將設置在同一個宇宙中。在這里,玩家采用不同的角色,而不是像 PC/VR 上的探險家,他們將成為 BeastTamer(馴獸師),一個原產于 Solera 的不同種族的生物。他們對人類不斷向領地擴張感到厭煩,他們通過繁殖和化身怪物來攻擊 PC/VR 玩家,通過定居點來對抗探險家。
關于互操作性:Highstreet 已經把自己打造成了一個作為服務性的元宇宙,所以從任何傳統,時尚或是區塊鏈品牌、項目都可以通過保留一個或多個基于十六進制的土地而在基礎上發展,并允許虛擬開發者在 Highstreet 的世界中建立他們的存在(關于這一點的更多信息將在以后的官方文章中披露)。此外,在技術合作伙伴中,Highstreet 使用 Unity 作為游戲引擎,并一直與團隊密切合作,在引擎上分享一些 GameFi 和基于加密貨幣的創新。Highstreet 的頭像系統使用 Tafi,與 RTFKT 最近的 Clonex 頭像兼容。
Highstreet 相信 Metaverse 應該是開放和去中心化的,但是在這之前,有一些技術需要跟上。比如可以在沒有加密貨幣錢包的情況下開始游戲,因為可以保管游戲中的物品。然而,要認領資產,需要一個錢包來認領。
在未來,希望創建高質量的虛擬場景和資產像用手機拍攝 4k 視頻一樣容易,但在那之前,將保持半中心化的狀態,因為所有的資產將由批準的專業工作室創建。這樣可以確保一個有質量保證的元宇宙,為居民提供最好的體驗。
提到元宇宙概念,可能很多人會首先想到 The Sandbox 和 Decentraland,對于與這兩個項目相比,Highstreet 有什么特點和差異化的優勢,Travis 表示:
對 Highstreet 來說,最簡單的區別之一是 Highstreet 將實物商品融入身份的程度。
但是,如果查看游戲本身,Highstreet 會根據玩家的進度進行區分。雖然 Decentraland 允許人們進行社交活動,也許還可以通過賭博等活動獲得財富,但在這里或那里的某些活動之外,真的沒有理由過去。它有點像 VRChat 的簡化瀏覽器版本。
另一方面,The Sandbox 正在遵循 Roblox 和 RecRoom 的軌跡,其中小型迷你游戲可以創造超密集的社交體驗。
Highstreet World 的核心是一個 MMORPG,玩家可以在其中登錄以在游戲中前進。要完成的新任務、要探索的新島嶼、要狩獵的新怪物,除了會在玩家升級和獲得新技能時推動玩家前進。
隨著每一個解鎖的能力,每一個新房屋的購買,玩家在 Highstreet World 中越來越多地投資于他們的身份。Highstreet 希望互操作重點在以后允許玩家從其他元宇宙和即將推出的游戲中引入資產,并將 Highstreet World 視為他們可以聚集、重新定位自己、購物并真正沉浸在我們與所有人共同創造的傳說中。
Highstreet 概念圖
Highstreet 融入了獨特的 NFT 元素——FOMO Ducks,Travis 和我們做了一個簡單的介紹,分享了這些 FOMO Ducks 的具體作用什么、總量是多少、用戶如何獲得 、是否可以交易等話題:
一共有 7500 只 FOMO Ducks,其中有一些特殊的鴨子是以用戶最喜歡的流行文化中的人物為原型設計的,從迪士尼公主到動漫,從幻想游戲到名人,這些可愛的鴨子是在 Highstreet 世界的指南,它們可以在 opensea 上交易,并定期會有特殊的特權。
第一個公開設施是在今年早些時候的中秋節期間宣布的,持有人有機會將他們的鴨子送入月球庫,以獲得與 High 代幣一對一交易的憑證。目前,該活動是讓鴨子的主人通過質押他們的鴨子來獲得一個不錯的質押獎金獎勵。
在現實世界和元宇宙中,還有許多為鴨子主人計劃的有趣活動,所以請拿住你的鴨子!
FOMO Ducks 示意圖
對于 Highstreet 的目標用戶群體是什么、對于沒有加密代幣或者對于加密行業不了解的用戶是否也可以體驗 Highstreet 元宇宙,Travis 表示:
Highstreet 的目標是 VR 純粹主義者和對 MMORPG 感興趣的游戲愛好者。如果你喜歡在一個無止境的廣闊地區探索并建立一個全新的身份,那么你可能就是 Highstreet 的目標受眾。
如果你想擁有自己的房子,按照自己的喜好進行定制,并邀請朋友來分享 Metaverse 的豐富資源,那么你也是目標受眾。
個人認為擁有代幣并不是那么重要,用戶可以在沒有代幣的情況下開始游戲,并在游戲過程中獲得代幣。Highstreet 作為一個 MMORPG,其中代幣經濟模型的設計對加密貨幣行業的新手是友好的。大家不能永遠生活在一個小小的泡沫中,為了行業發展,需要吸引主流玩家。
關于代幣價值捕獲方面,Travis 分享了 Highstreet 的代幣經濟模型,如何去激勵用戶長期持有代幣,代幣有哪些應用場景,是否與「play to earn」相結合等話題。他表示:
Highstreet 世界將采用雙代幣系統,HIGH 用于購買市場上的限量版產品,以及Highstreet 世界的商業和住宅地產。HIGH 也可以用來參加元宇宙當中的特殊活動,從音樂會到 PFP 俱樂部活動。
第二種代幣,STREET,在 Highstreet 世界中也被稱為街道信用,將在開放的Alpha版本啟動后不久在游戲中進行部署。
STREET 將用于游戲中的日常購買,從食品和飲料(HP 和 MP),到游戲中的數字裝備。雖然 HIGH 的上限是 1 億,并有一個通貨緊縮機制,但 STREET 是通貨膨脹的,沒有上限,隨著越來越多的玩家進入元宇宙世界,STREET 發行量將逐漸膨脹。
在 AMA 的最后,Travis 分享了 Highstreet 接下來的發展計劃,是否會有新的游戲版本推出,會和其他 GameFi、Metaverse 等項目進行合作發展等話題,他表示:
Highstreet 在 2022 年的主要重點將是產品開發。目標是在第一季度末開放 Alpha 版本,在這一版中,玩家有一個核心的游戲圈,可以深入到各個地區進行探索,并有一個功能齊全的商業核心,希望徹底成為電子商務和零售業在混沌世界的延伸。
另外,即將宣布的一個 Highstreet 生態基金,這個基金已經進行了 30 多筆投資,所以很高興與大家分享所有將在元宇宙中兼容的新項目。
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