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BERC:游戲測評:CyberCat賽博貓,下一個爆款打金鏈游?_CYBER

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加密市場熱點總是一浪接一浪,我們早已習慣這種熱點轉瞬即逝無縫銜接的狀態。然而,“鏈游”這個熱點絲毫沒有消退的意思,它不但霸榜整個2021下半場,甚至還展露出預定明年熱點的苗頭。

前幾天加密市場閃崩后,反彈最快、回血最多的便是頭部鏈游,市場對這一版塊的認可度可見一斑。拋開價格層面,Messari最新的研究報告顯示,幾乎所有的優質投資機構都在布局鏈游,有的甚至投下數十億美元的資金。不僅如此,Messari還預測,明年前五大傳統游戲公司都會進入加密游戲領域。

一波更大的鏈游熱潮,成了板上釘釘的事。

有了傳統游戲的專業力量,無形中增加了鏈游市場的競爭強度。首先被擊退的便是那些披著游戲外衣的資金盤,用戶對游戲的追求只會更高,畫風精良與否、可玩性高低、經濟模型的好壞,會成為選擇鏈游時重要的評判維度。

NFT市場Babylons與BSC上P2E游戲Monsters Clan合作推出獨家NFT:10月21日消息,NFT市場Babylons宣布與BSC上的P2E游戲Monsters Clan合作推出獨家NFT,該活動將于10月21日開始,用戶將獲得包括土地、實驗室、洞穴、怪物、藥水、飼料、幣盒等在內的大量游戲道具的一次性獨家訪問權,這些道具將于2021年11月15日作為可玩和可轉讓的NFT空投到游戲中。(CoinQuora)[2021/10/21 20:46:20]

筆者觀察到上線幾天的卡牌鏈游CyberCat賽博貓,它兼備“畫風精美+打金機制+可持續的經濟模型”三大亮點,在鏈游圈掀起一波小熱潮——它在幣安NFT市場上的1800只創世貓只用了18秒就被搶購一空,內測階段更是收到將近10萬個測試白名單申請。

BitMEX母公司風投部門100x Ventures投資游戲化社交交易平臺Aluna.Socia:8月25日消息,BitMEX母公司100x Group旗下風險投資部門100x Ventures宣布,對游戲化社交交易平臺Aluna.Social進行第二筆投資,具體金額未披露。據悉,今年2月,Aluna.Social宣布完成100萬美元種子股權輪和代幣私募融資,種子股權輪融資由100x Ventures領投,Genesis Block Ventures、DEXTForce Explorer、Will Harborne(DeversiFi首席執行官)、Joe Vezzani(LunarCRUSH首席執行官)參投。此外,UTC時間8月24日12點,Aluna.Social將為在BitMEX上交易的用戶發起一場交易競賽。交易額至少為1000美元的人將爭奪10萬枚Aluna.Social原生代幣ALN。[2021/8/25 22:37:24]

為何CyberCat會受到市場的喜愛?它跟之前的卡牌類游戲有何區別?在經濟模型上,它有什么可取的地方?下文我們將從玩法著手,解讀它的打金策略,剖析其經濟模型,對它進行一個全面分析的同時,也看看能否在未來選擇鏈游時給我們一些參考基礎。

韓國游戲巨頭Nexon出售區塊鏈子公司:Bitstamp和Korbit的買家、韓國游戲巨頭Nexon已出售了其最重要的區塊鏈子公司之一,即Blockchain Entertainment Lab。一些專家稱,此舉可能意味著Nexon公司及其所有者Kim Jong-ju正將重心從加密技術轉向金融科技。據報道,這筆交易是在9月下旬進行的,但直到今天仍嚴格保密。買方據稱是該實驗室現任首席執行官Noh Ki-tae。(Cryptonews)[2020/12/2 22:48:04]

一、CyberCat的基本玩法

CyberCat是OKExChain的頭部DEXCherrySwap團隊開發的鏈游項目。玩家在這里可以收集、繁殖、飼養、戰斗和交易被稱為“賽博貓”的寵物,在參與游戲過程中還可獲得系統獎勵。

金色沙龍 | 許英龍:看好交易所、礦機、區塊鏈游戲及電商賽道:在本期金色沙龍中,科銀資本中國CEO許英龍表示,加密貨幣交易所依舊是現階段這個行業最掙錢、現金流最穩定的業務。高收益往往伴隨著高風險,所以無論是我們投資機構,還是個人投資人,現階段對于交易所的投資,都需要更多維度的考量,謹防系統性風險。而在經歷了多次的牛熊轉換,礦機行業也依舊受到矚目,尤其是嘉楠耘智上市之后,更多傳統行業和資金更有意愿通過礦機進入到區塊鏈行業。

這次疫情使得游戲行業出現較大的增長,在國外疫情日益嚴重的情況下,區塊鏈游戲可能會呈現爆發式的增長。另外一個就是電商行業,也受疫情影響,在日常生活中的占比出現指數級增長。這也使一些提前布局流量行業、渠道布局、電商推廣的企業呈現井噴。而區塊鏈天然具有的易確權、易傳播、易追溯的特點,也正好解決了流量行業造假的問題。在這個賽道上,也會有很多機會可以挖掘。[2020/3/4]

CyberCat同時在BSC和OEC兩大網絡上線,支持網頁端、app端,適合玩家在不同場景中快速進入游戲。市場上已經有一些CyberCat的基本教程,這里就不手把手教大家如何進入游戲、添加網絡了。

動態 | PeckShield: EOS競猜游戲EosNow遭交易阻塞攻擊:今天下午14:12~14:26之間,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客控制多個帳號向EOS競猜類游戲EosNow發起連續攻擊并已獲利,目前游戲已經暫停運營。PeckShield安全人員分析認為,黑客實施攻擊的方式依然為交易阻塞攻擊(CVE-2019-6199)。[2019/3/29]

在進入游戲之前,玩家必須擁有至少3只“賽博貓”才能組成戰隊。CyberCat有自己的寵物市場,目前BSC鏈的寵物地板價在120u左右,3只一共360u,這也是玩家打金的基礎成本。

這里提醒下,每只“賽博貓”的性能都不一樣,大體上分為六類:植物族、蟲族、龍族、機械族、獸族、水族,玩家在挑選寵物時,要注意搭配,保證戰隊里有肉盾、有輸出、也有輔助型寵物,搭配的好壞直接影響對戰的勝率、打金的速度。

CyberCat游戲有兩種模式,一種是PVE,另一種是PVP,玩法跟Axie類似。冒險模式就是闖關,打敗每一關卡的寵物,就能獲得經驗和獎勵代幣;對戰模式采取回合制,通過組合出牌輸出傷害的方式,將對手全部寵物淘汰即為勝利,并獲得相應的獎勵。

了解了基本玩法后,下面我們深入分析下它的打金機制。

二、CyberCat的打金機制

CyberCat采取雙通證模式,包括治理通證CHE,可用于賽博貓的繁殖和后續產品活動,以及游戲內通證HEP,是打金收獲的主要代幣。

要了解CyberCat的打金機制,我們得先了解它的能量機制系統——每1把游戲,都會消耗1點能量值。每天的能量值有上限:持有3-9只賽博貓,玩家每日有20點能量值,持有10-19只時,玩家每日有40點能量值。

有能量時,冒險和對戰模式獲勝時都會獎勵HEP;沒能量時,冒險模式獲勝的情況下只獎勵HEP,但無冒險等級經驗;對戰模式獲勝時只給積分,無HEP。因此,打金策略的優劣完全取決于能量的使用情況。

鑒于收益最大化原則,建議玩家先玩對戰,把能量消耗完,然后打冒險。打金收獲主要分為三個部分:第一,冒險模式每日獎勵HEP上限200枚;第二,完成每日任務,可獲得100枚HEP;第三,對戰模式按50%的勝率計算,每天可獲得60枚HEP。

推算一下,打金收獲至少有200+100+60=360枚/天。參考當前市場價,0.061u/枚計算,單日打金低保大概22u。將成本除以每日低保,回本周期大概在16天左右。

這在鏈游中,屬于回本周期較短的。受大行情影響,HEP較之前價格有所下降,目前基本處于價值低洼,若后期有回升,回本周期則會進一步縮短。

三、CyberCat的經濟模型

鏈游項目能否走得長久,經濟模型是不可忽視的重點。單一通證的項目很難長久,畢竟二級市場影響力過大,項目容易進入死亡螺旋。有多個通證的,游戲通證和治理通證一定得分開,不僅得有應用場景,還要根據行情變動進行調整。

作為一款致敬Axie的游戲,CyberCat引入Axie的雙代幣經濟模型,發行了治理通證CHE和獎勵通證HEP,它的關系就跟Axie的AXS和SLP一樣。值得關注的是,CyberCat在此基礎上加以改良,讓整個經濟系統有了可持續發展的潛力。

CyberCat的治理通證CHE本身有多重應用場景——它不僅用于游戲內寵物繁殖和其他活動,同時也是Cherryswap的治理通證。CherrySwap是OEC上鎖倉市值最高、用戶最多的項目,因此這一治理通證的市場需求較一般鏈游項目更為廣闊。

CHE總量2.1億枚,其中85%將通過挖-礦產出。CyberCat游戲所獲得的30%收入,都將用于回購銷毀CHE。一方面是來自游戲和DEX的強需求,另一方面是供給通縮,這會賦予CHE極強的生命力,拔高自身的價值的同時,也讓它走出差異化鏈游lu線。

CyberCat的游戲通證HEP的設計也有亮點。很多項目的游戲通證就像積分一樣,無上限,新的產出直接影響二級市場,導致幣價容易進入死亡螺旋。CyberCat則限定了HEP的總產量,為打金系統增添了一層穩定性。未來,隨著玩家數量的上升,道具對HEP的消耗,以及質押等場景的增加,HEP的稀缺屬性會更加明顯。

如果說可玩性決定鏈游的市場廣度,那么經濟模型決定的則是鏈游的生命長度。在這個市場,絕大部分游戲參與者尋求的是收益最大化,而如何調配游戲資源、平衡經濟系統是每個鏈游都要考慮的事情。

可以看出,CyberCat在這方面有一定考量,它為游戲通證CHE和獎勵通證HEP層層加碼,一邊改良經濟系統,一邊擴張需求場景,未來還會上線更多有趣的玩法盤活生態,讓玩家在這里獲得更好的體驗、挖掘到更多的機會。

結語

就像游戲角色要不斷升級進化,鏈游的經濟系統、資源分配也要隨著時間需求的變化進行動態調整。這些都不是一蹴而就的事情,需要團隊和社區來共同構建。如今還是鏈游的發展初期,期待CyberCat能抓住時機,給大家帶來更多驚喜。

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