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BTC:聯盟鏈、私鏈、公鏈 哪種更適合鏈游行業?_EBTC幣

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區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。

區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?

我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。

公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。

現場 | 微眾銀行范瑞彬:開源聯盟鏈降低從業者的技術門檻和心理門檻:金色財經現場報道,1月15日上午,由易趣財經、一本區塊鏈、《金融理財》雜志社主辦的“破界·融合”區塊鏈與數字金融高峰論壇在北京舉辦。微眾銀行分布式商業科技發展部副總經理范瑞彬現場表示,過去幾年,聯盟鏈技術在隱私、存儲、規模等多方面發展趨于成熟。開源聯盟鏈也越來越多。區塊鏈是創造信任的機器,如果區塊鏈技術是一個黑盒子,其實是不利于發展的,通過開源可以把這個黑盒子打開,能夠大大降低從業者的技術門檻和心理門檻。[2020/1/15]

聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。

聲音 | 眾安科技吳小川:聯盟鏈與公有鏈未來會交叉融合:金色財經報道,眾安科技區塊鏈開發高級專家吳小川表示,聯盟鏈與公有鏈未來會交叉、融合,誕生出一種新技術。這兩鏈是不會割裂的,有可能其他的技術加入,形成下一代可信的價值網絡。吳小川解釋稱,云計算更多講究集權下的分布式,區塊鏈則是去中心化的分布式,兩個優點沖突。但區塊鏈可以解決輔助密碼算法的問題,算力不夠的時候就需要云計算幫助,將計算結果返回區塊鏈網絡,然后驗證確實是按照原定規則計算,這樣的發展路徑看來,我覺得二者更多將是協助和補足的關系。[2019/12/13]

私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。

聲音 | 狄剛:聯盟鏈可以在小而美的封閉場景中快速落地:金色財經現場報道,中國人民銀行數字貨幣研究所副所長狄剛在10月10日舉行的主題為“區塊鏈賦能金融創新”的金融區塊鏈技術與應用峰會上表示:不久的將來,區塊鏈應該會收斂到少數幾個主流平臺上,形成完成且良好的開發者生態。對于聯盟鏈,應該揚長避短,快速推進應用落地。而聯盟鏈相比公有鏈的長處是應用和場景,可以在小而美的封閉場景中快速落地。狄剛認為,完善的開發者生態能夠幫助項目落地并帶來足夠多的用戶和數據上鏈,而商業生態要完成的是如何讓項目得到廣泛的應用。[2018/10/10]

哪種區塊鏈更適合游戲?

金色財經現場報道 新紀元基金會紀宏強:目前聯盟鏈、私有鏈應用價值更高 :金色財經現場報道,在全球區塊鏈世界巡回高峰會議大灣區站“區塊鏈科技如何服務實體經濟”圓桌論壇上,新紀元基金會副主席紀宏強說,要推廣區塊鏈,首先要了解區塊鏈能對傳統企業提供什么樣的工具。為實體經濟帶來價值增值在于應用層面,聯盟鏈、私有鏈目前的應用價值更高一點,更適合落地,公有鏈還需要有很長時間去發揮出其價值。[2018/4/23]

首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。

不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。

第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制(每一個游戲操作都需要由節點打包并進行全網廣播,因此,玩家在游戲操作上可能會覺得很慢)。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。

其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。

可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。

區塊鏈特點分析

這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。

公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。

聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則

私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。

結論

現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。

公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。

而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。

我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。

因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。

最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。

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原文鏈接:https://blog.csdn.net/lianyouwanjia/article/details/103992894

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