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DAPP:DappRader十月鏈游報告:元宇宙加速推動虛擬游戲世界_APP

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文來自DappRader,Odaily星球日報譯者|Moni

10月,每天連接到區塊鏈dapp的活躍錢包數量創下歷史新高,平均每天超過200萬個。DeFidapp的使用量激增,其中與游戲相關的活躍錢包數量占到了行業總數的55%,這種主導趨勢與9月份相一致。

提供游戲元素的區塊鏈在十月都得到了較大程度的增長,其中最令人意想不到的是Polygon,得益于Layer2解決方案,Polygon鏈上游戲使用量環比(MoM)增加了322%,另外Hive和BSC的鏈上游戲活動也有所增加,Hive鏈上游戲Splinterlands是主要推動力。另一方面,我們看到兩個與游戲相關區塊鏈Wax和EOS的活躍度出現下降。

Facebook更名為MetaPlatforms,Inc,之后,“元宇宙”便成為了加密行業、甚至是全社會熱議的一個熱門話題。

基于區塊鏈的虛擬世界游戲與元宇宙的抽象概念緊密相關,云宇宙旨在為數字世界的空間,允許任何人都能在其中進行社交并通過虛擬體驗獲利。當我們談到虛擬世界時,首先想到的肯定是Decentraland和TheSandbox。

就在Facebook宣布進軍元宇宙之后,加密貨幣、以及與虛擬世界相關的資產都在增值。在撰寫本文時,TheSandbox治理代幣SAND的交易價格為2.5美元,自10月1日以來上漲了274%。除了原生代幣之外,在TheSandbox這個dapp中代表虛擬土地地塊的NFT也升值,虛擬土地的地板價也已經從9月份的0.6ETH上漲到10月底的近1.8ETH,增值了近三倍。

動態 | DAppTotal 數據:跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 12月09日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(210,963) > TRON(60,967) > EOS(16,971) > IOST(4,583);總交易次數(筆):EOS(264,099,447) > TRON(4,766,942) > ETH(1,069,396) > IOST(476,637);總交易額(美元):EOS(73,126,391) > ETH(37,142,291) > TRON(23,596,901) > IOST(1,816,732);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:BeeHive(TRON)、HEX(ETH)、Maker(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:EIDOS(EOS)、WINk(TRON)、Dice(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、EIDOS(EOS)、WINk(TRON)。[2019/12/9]

Decentraland是另一個在區塊鏈虛擬世界中成名的dapp,其市場表現與TheSandbox非常相似。自10月1日以來,Decentraland的原生代幣MANA價格已經上漲了兩倍,在萬圣節時觸及4美元,另外Decentraland土地底價也受益于市場效應,環比了增長204%。

值得一提的是,Decentraland已經上線一年,而TheSandbox即將向受眾玩家開放其游戲新玩法,因此現階段各自代幣的估值上升應被視為是純粹投機性的。

動態 | ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈DApp活躍度:ETH用戶數最多:據 DAppTotal 10月21日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(225,977) > EOS(142,960) > TRON(64,927) > IOST(6,094);總交易次數(筆):EOS(35,488,267) > TRON(8,694,022) > ETH(1,096,422) > IOST(569,143);總交易額(美元):EOS(155,158,719) > TRON(50,594,323) > ETH(33,030,860) > IOST(2,616,004);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、DDEX(TRON);按交易次數TOP3 DApps分別為:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、EosBlue(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、RocketGame(TRON)、WINk(TRON)。[2019/10/21]

雖然TheSandbox和Decentraland為去中心化元宇宙鋪平了道路,但該領域還有其他值得關注的項目,這些項目未來可期,比如CryptoVoxels、Treeverse、EmberSword、SomniumSpace等。在交易量方面,10月份虛擬世界dApp的交易總額超過2180萬美元,比9月份增長了31%。

動態 | 昨日EOS?Dapp交易筆數達到近一個月最低值:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,昨日EOS/ETH/TRON三大主流公鏈平臺Dapps交易筆數分別為EOS(3392585)>TRON(506089)>ETH(70024),其中EOS?Dapp交易筆數為近一個月最低,較近一個月最高值下降57.76%。從近一個月整體來看,三大公鏈Dapp交易筆數大于零的共計1103款(EOS 396款,ETH 455款,TRON252款),環比上月下降2.39%。[2019/7/12]

同樣值得注意的是,元宇宙的影響力還“波及”到了NFT領域。從數字上看,截至10月底,以太坊區塊鏈上前100個NFT收藏品系列,如果加上NBATopShot,整體市值大約為168億美元,環比增長18%。

然而,不少NFT收藏品系列市值在10月出現下跌,比如CryptoPunks下跌20%、BAYC下跌10%、Kongz和CoolCats下跌6%,但盡管如此,NFT總市值依然超過了9月份記錄。之所以會出現這種情況,ETH價格的飆升起到了重要作用。?

虛擬世界NFT平臺市值環比增長175%,10月份虛擬世界NFT平臺市值估計為9.8億美元。此外,虛擬世界在NFT總市值中的占比從9月份的3%上升到10月底的8%,由此可見其重要性正在與日俱增,也許“月球才是極限”吧,比較許多知名區塊鏈游戲尚未將虛擬世界整合到自己的游戲機制中,比如AxieInfinity,因此未來看漲的可能性較大。

在AXS質押功能上線后,“邊玩邊賺”游戲AxieInfinity鏈上活動增長了27%

動態 | Ethfinex Trustless成交量升至ETH DApp第一位:據DappRadar數據,當前ETH dapp共有1270個;EOS dapp共有197個;Tron dapp共有19個。

過去24小時成交量排名前三的ETH dapp分別為:Ethfinex Trustless(交易所,成交量4827個ETH,用戶10個);Etheroll(,成交量4370個ETH,用戶33個);IDEX(交易所,成交量3506個ETH,用戶848個)。

過去24小時成交量排名前三的EOS dapp分別為:BetDice(,成交量19208762個EOS,用戶2882個);Royal Online Vegas(,成交量1737297個EOS,用戶654個);Newdex(交易所,成交量1312256個EOS,用戶1331個)。[2018/12/9]

雖然Lunacia虛擬世界仍在開發中,但AxieInfinity的發展腳步并未停止,10月份也創造了不少重要里程碑。9月底,SkyMavis團隊推出了AXS質押功能,旨在通過增加“被動收入”來進一步強化Axie生態系統。

在本文撰寫時,已經有價值28.9億美元的AXS被質押在AxieInfinityAXSStaking合約中,幾乎占到AXS總流通供應量的30%。事實上,AXS質押功能推動了“邊玩邊賺”(play-to-earn)游戲的鏈上活動,十月份已有超過635,000個活躍錢包連接到AxieInfinity,使其躋身鏈上活動排名前三的游戲。

AxieInfinity在NFT領域的影響力也有所增長,從上面的NFT市值圖表中可以看出,AxieNFT的市值已經占到NFT總市值的17%。僅在10月份,AxieNFT就產生了近4.85億美元的交易量。

金色財經現場報道 EOS Asia聯合創始人郭達峰:EOS是目前看來成功概率最大的DApp公鏈:金色財經現場報道,在火幣EOS全球超級節點SHOW上,EOS Asia聯合創始人郭達峰進行現場演講,郭達峰指出:區塊鏈要想實現真正的技術普及,并讓更多人可以真正應用,就必須依靠能夠切實落地的DApp。EOS是目前看來成功概率最大的DApp公鏈。區塊鏈+游戲是一個幫助用戶了解區塊鏈的好渠道。EOS Asia也會通過開通線上、線下課程的方式來推動EOS領域的技術開發。[2018/5/14]

AxieInfinity的成功并不新鮮,目前這款邊玩邊賺區塊鏈游戲已經擁有超過200萬日均活躍用戶,很快還將對游戲機制進行改造,后續將會推出虛擬土地和增強的戰斗模式。這款受到精靈寶可夢啟發的游戲在a16z領投的1.52億美元B輪融資中估值接近30億美元,可以說,AxieInfinity的未來一片光明。

投資了1.27億美元

最近NFT和游戲的爆發不僅吸引了主流媒體的關注,與此同時,大量投資者或風險投資家(VC)也將目光投向了這個領域。此外,風投似乎對區塊鏈游戲領域特別感興趣,該領域的匯聚了不少投資和資金。

AnimocaBrands是一家總部位于香港的風險投資組織,專注于數字娛樂、游戲化和區塊鏈市場,在區塊鏈項目投資方面非常活躍。“有趣”的是,10月初,游戲巨頭育碧宣布對AnimocaBrands投資6500萬美元,這表明更多主流游戲公司希望接觸區塊鏈游戲,這筆投資也推動AnimocaBrands的公司估值超過22億美元。

那么,AnimocaBrands在區塊鏈游戲領域有哪些布局呢?

1、上個月,AnimocaBrands向StarAtlas投資了一筆未公開的金額,這是一款即將推出的開放式世界太空探索大型多人在線角色扮演游戲;

2、本月,AnimocaBrands又大型多人在線角色扮演游戲Treeverse投資了一筆未公開的金額,這筆投資擴大了該公司的投資組合,此前AnimocaBrands已經投資許多區塊鏈游戲dapp,比如如TheSandbox、RevvRacing和Arc8,以及其他幾個傳統游戲平臺。

3、AnimocaBrands的子公司Lympo最近宣布與PolygonStudios合作,以鞏固Polygon網絡中邊玩邊賺游戲產品。

VisionFund2是區塊鏈游戲領域里另一個值得關注的風投,作為日本VC巨頭軟銀旗下投資子公司,他們近期也有不少大手筆,比如:

1、9月,法國區塊鏈游戲初創公司Sorare宣布完成了一筆6.8億美元的B輪融資,投資方之一就是軟銀VisionFund2;

2、此外,VisionFund2還宣布對TheSandbox投資9300萬美元,也似乎是近期元宇宙熱潮中倒下的另一塊多米諾骨牌。

總而言之,這些投資不僅將在支持Web3項目發展方面發揮重要作用,而且也意味著為未來數字經濟投下了一張信任票。10月份我們還看到了其他一些“有趣”的投資交易,比如交易卡游戲Parallel成功募集到一筆5000萬美元的資金。“邊玩邊賺”游戲dapp正在全球范圍內快速發展,而像TheSandbox這樣的項目已經開始將觸手延伸到元宇宙領域,不斷構建個人社交、交易甚至賺錢的虛擬空間。

Polygon鏈上游戲發展前景

作為多鏈范式的一部分,Polygon網絡中的敘述正在迅速發展。就在幾個月前,Polygon還定位是一個DeFi區塊鏈,托管了多個業內領先的DeFidapp,兩個月后,Polygon鏈上鎖倉量卻被Solana、Terra、Avalanche甚至Fantom超越,但這是另一個故事了,本文我們將重點關注Polygon鏈上游戲發展前景

10月份,連接到Polygon游戲的獨立錢包數量平均每日達到了125,000個,環比增長242%,這個數字令人印象深刻,與8月份相比,增幅更是達到了驚人的982%。雖然Polygon鏈上DeFi關聯交易數量環比下降52%,但與9月份相比,游戲交易量卻翻了一番。

推動Polygon鏈上游戲增長的主要驅動力是Arc8,這是一款由AnimocaBrands子公司Gamee推出的移動端邊玩邊賺游戲,他們還打造了一個流動性計劃來對Arc8治理代幣GMEE進行挖礦。在該計劃的推動下,Arc8游戲在10月份成功吸引了超過373,000個獨立錢包。

雖然Arc8的成功在一定程度上歸功于流動性挖礦計劃,但不可否認的是,這款游戲給區塊鏈游戲拓展出了一條新思路——移動端區塊鏈手游。Arc8的流動性挖礦計劃已經于10月結束,之后其使用量大幅下降,但盡管如此,我們依然值得關注下這款游戲。因為它表明,只要產品合適,Polygon區塊鏈可能會成為游戲和娛樂平臺。除了移動端區塊鏈手游之外,GameFidappAavegotchi和賽車游戲RevvRacing也成功登陸Polygon區塊鏈,而TheSandbox和集換式卡牌游戲DoctorWho:WorldsApart也已經宣布將整合到Polygon生態系統中。坦率地說,Polygon鏈上游戲的未來發展值得關注。

BSC鏈上GameFi狀態

游戲產品已成為BinanceSmartBlockchain網絡的核心,BSC最初也是一個專注于DeFi的區塊鏈,但現在已經成為GameFidapps的美好家園。雖然連接到BSC鏈上游戲的獨立錢包比例仍遠低于55%的行業基準,但對于托管在BSC上的GameFidapps而言,興趣程度正在不斷上漲,與9月相比,10月基于BSC的游戲交易數量翻了一番。

需要注意的是,BSC上的游戲似乎有些兩極分化的感覺。

一方面,兩款GameFiBSCdapp保持了10月份前10名的位置——

一個是Mobox:NFTFarmer,這是一款將DeFi功能與可玩NFT相結合的GameFidapp,上個月吸引了超過157,000名UAW。盡管使用量環比下降26%,但鎖倉量增長了1000萬美元,鎖定在游戲中的資產超過3.25億美元。

另一個是CryptoBlades,這款游戲在三季度的表現令人印象深刻,8月份一度成為玩得最多的游戲,這主要是由于該游戲原生貨幣SKILL價格飆升所致。但很快,隨著SKILL價格暴跌,玩家對該游戲的興趣急劇走低,獨立錢包數量從8月份的超過650,000個下降到10月份的90,000個。盡管如此,該游戲仍然是排名前10名的區塊鏈游戲,而且CryptoBlades團隊也正在準備對游戲機制進行改進。

另一方面,除了上述兩個GameFidapp之外,其他BSC游戲的表現似乎并不太盡如人意。前幾個月,MyDeFiPet、XWorldGames、CryptoZoon和CryptoBay等游戲分別吸引了超過100,000個獨特錢包,也引起了“邊玩邊賺”游戲社區的關注,但圍繞這些游戲的炒作導致反復無常。

此外,10月底,另一款GameFi挖礦相關的游戲CryptoMines成為當月游戲參與度最高的游戲之一,獨立錢包數量超過120,000個,CryptoMines能否改變趨勢并加入CryptoBlades和Mobox,成為BSC鏈上游戲代表值得關注。

總結

經歷了非常穩健的三季度之后,區塊鏈游戲在10月份繼續保持了強勁勢頭。在圍繞元宇宙敘事的推動下,風投開始加大對這一新興領域的投入。

首先,像TheSandbox和Decentraland這樣的虛擬世界游戲價值大幅提升。自Facebook宣布更名以來,他們的原生代幣翻了三倍,游戲內虛擬土地資產價格也在上漲。如前所述,這些趨勢目前仍具有高度投機性,但虛擬土地銷售值得關注,因為它們已被證明是一種有價值的投資。

此外,游戲繼續推動區塊鏈行業的采用率。針對獨立錢包數量指標的分析,你會發現游戲dapp仍然是整個區塊鏈行業參與度最高的垂直領域。雖然我們看到像Wax和EOS這樣的游戲區塊鏈用戶量有所減少,但其他區塊鏈上的游戲用戶數量最近出現激增,最典型的一個例子就是Polygon,它是一個與DeFi高度相關的區塊鏈,但現在似乎開始轉型成為區塊鏈游戲的核心基礎設施,Polygon的未來將不再依賴于DeFi。

總體而言,區塊鏈游戲行業目前看來前途光明,元宇宙概念的興起讓市場興趣高漲,未來可期。

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